gta6吧 关注:273,172贴子:5,040,325

「数据」佩里科岛抢劫任务的新版数值设定

只看楼主收藏回复

“经过此次更新,所有抢劫任务在组队后的冷却时间都将统一变为 1 个游戏日(现实 48 分钟)。我们还将调整佩里科岛抢劫终章任务的某些方面,以更好地平衡一名玩家在 GTA 在线模式中花费的时间。单人完成佩里科岛抢劫终章任务将会触发一个为期 3 个游戏日的冷却。而在佩里科岛抢劫终章任务中偷取一个高价值主要目标后,该高价值主要目标将在之后的 72 小时内更少出现,而同时,次要目标的价值将会提升。这是为鼓励探索以及玩家之间的合作而设的。”
—— Rockstar 新闻专线,2022 年 7 月 26 日


IP属地:法国1楼2022-08-04 20:24回复
    如 Rockstar 新闻专线所述,《犯罪集团》(2022 年 7 月 26 日)修改了《佩里科岛抢劫任务》(2020 年 12 月 15 日)的部分数值设定,主要针对两次抢劫任务之间的冷却时间、单次抢劫任务的主要目标概率以及次要目标价值。
    一、冷却时间
    1. 原先的冷却时间
    • 冷却时间:10 分钟(现实时间,下同)
    • 开启困难模式时限:10 分钟后的 50 分钟内
    2. 现在的冷却时间(单人)
    • 冷却时间:144 分钟*
    • 开启困难模式时限:144 分钟后的 48 分钟内
    3. 现在的冷却时间(多人)
    • 冷却时间:48 分钟
    • 开启困难模式时限:48 分钟后的 48 分钟内
    只有主持人会受到冷却时间影响,队员则不会。完成抢劫时,右下角出现“交易处理中”并转白圈的时刻是计时起点。注意,三种冷却时间均为定义值,而在实际游戏中,Rockstar 会在冷却时间结束后延迟 2 分钟才通过帕维尔短信告知玩家可以重玩,导致三种冷却时间的实际值分别为 12、146、50,困难模式的实际窗口期则相应地被挤压到 48、46、46。
    由于差距不大,故在向他人描述时使用定义值或实际值都无所谓。此外,48 分钟恰为游戏 1 日,144 分钟恰为游戏 3 日。
    *在《犯罪集团》发布的短时期内,单人冷却时间的 144 分钟被误设置为 192 分钟,现已修正,与新闻专线中所说的“单人完成佩里科岛抢劫终章任务将会触发一个为期 3 个游戏日的冷却。”相符。


    IP属地:法国本楼含有高级字体2楼2022-08-04 20:27
    回复
      2025-08-27 23:38:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、主要目标概率
      1. 原先的主要目标概率
      (除去首次抢劫的玛德拉索文件和活动限时的猎豹雕像,下同)原先,西西米托龙舌兰、红宝石项链、不记名债券和粉钻这四个主要目标的定义比例为 1 : 1 : 1 : 0.6,即:
      • 西西米托龙舌兰:5 / 18 = 27.78 %
      • 红宝石项链:5 / 18 = 27.78 %
      • 不记名债券:5 / 18 = 27.78 %
      • 粉钻:1 / 6 = 16.67 %
      2. 现在的主要目标概率
      现在,四个主要目标的比例有两套定义,一套为 0 : 0.4 : 0.4 : 0.2,即:
      • 西西米托龙舌兰:0
      • 红宝石项链:2 / 5 = 40 %
      • 不记名债券:2 / 5 = 40 %
      • 粉钻:1 / 5 = 20 %
      另一套为 0.6 : 0.15 : 0.15 : 0.1,即:
      • 西西米托龙舌兰:3 / 5 = 60 %
      • 红宝石项链:3 / 20 = 15 %
      • 不记名债券:3 / 20 = 15 %
      • 粉钻:1 / 10 = 10 %
      这两套概率的使用标准如下:
      玩家默认使用比例 0 : 0.4 : 0.4 : 0.2,当玩家以主持人身份完成一次佩里科岛抢劫任务后,在现实时间的 72 小时内都将使用比例 0.6 : 0.15 : 0.15 : 0.1。“72 小时”以第一次为记录起点,在这 72 小时内完成抢劫不会使得 72 小时重新计算。72 小时结束后回到默认比例。
      这与新闻专线中提到的“佩里科岛抢劫终章任务中偷取一个高价值主要目标后,该高价值主要目标将在之后的 72 小时内更少出现”所对应。根据实际情况来看,Rockstar 实现这一设定的方法是将西西米托龙舌兰这一最低价值主要目标的概率设为 0,然后在玩家偷取了其他的“高价值主要目标”后,将西西米托龙舌兰在 72 小时内的概率大幅提高至 60 %。


      IP属地:法国本楼含有高级字体3楼2022-08-04 20:28
      收起回复
        三、次要目标价值
        1. 原先的次要目标价值
        次要目标价值并非恒定,而有一个浮动区间。在交钱开启抢劫任务时,每种次要目标的价值会在给定区间内随机取值并确定,并不再在这次抢劫任务中改变。原先一堆次要目标价值的定义值如下:
        • 现金:$87,500 – $92,500
        • 大麻:$145,000 – $150,000
        • 可卡因:$220,000 – $225,000
        • 黄金:$328,333 – $333,333
        • 画作:$175,000 – $200,000
        由于计算过程存在舍入,故当玩家拿完一堆次要目标后,价值的实际值会与定义值有极小的偏差,具体如下:
        • 现金:$87,480 – $92,475
        • 大麻:$144,990 – $149,985
        • 可卡因:$219,960 – $225,000
        • 黄金:$328,392 – $333,384
        • 画作:$175,000 – $200,000


        IP属地:法国本楼含有高级字体4楼2022-08-04 20:30
        收起回复
          2. 次要目标乘数
          《犯罪集团》为以上次要目标的价值设置了一个增益系数。现在次要目标的价值会根据主要目标的不同而不同,具体乘数如下:
          • 西西米托龙舌兰:1.2
          • 红宝石项链:1.1
          • 不记名债券:1.05
          • 粉钻:1
          • 猎豹雕像:1
          • 玛德拉索文件:1
          考虑乘数后,可轻易根据次要目标价值的定义值分别计算新的次要目标价值,当然,计算结果仍然与实际收入有微小差异。由于差别不大,在向他人描述时,为了计算的方便可使用定义值(直接将原定义值乘上乘数即可),不过出于精确的考虑,以下仅列出实际值。
          3. 当主要目标为西西米托龙舌兰时的次要目标价值:
          • 现金:$104,985 – $110,970
          • 大麻:$173,970 – $180,000
          • 可卡因:$263,970 – $270,000
          • 黄金:$394,080 – $400,080
          • 画作:$210,000 – $240,000
          4. 当主要目标为红宝石项链时的次要目标价值:
          • 现金:$96,210 – $101,745
          • 大麻:$159,480 – $164,970
          • 可卡因:$241,965 – $247,500
          • 黄金:$361,224 – $366,720
          • 画作:$192,500 – $220,000
          5. 当主要目标为不记名债券时的次要目标价值:
          • 现金:$91,845 – $97,110
          • 大麻:$152,235 – 157,500
          • 可卡因:$230,985 – $236,250
          • 黄金:$344,808 – $350,064
          • 画作:$183,750 – $210,000
          6. 当主要目标为粉钻、猎豹雕像或玛德拉索文件时的次要目标价值(即原始价值):
          • 现金:$87,480 – $92,475
          • 大麻:$144,990 – $149,985
          • 可卡因:$219,960 – $225,000
          • 黄金:$328,392 – $333,384
          • 画作:$175,000 – $200,000
          此外:
          • 保险柜现金:$50,000 – $99,000
          保险柜现金不受乘数影响,且与其余的五种财物在交钱开启任务时就被确定价值不同,保险柜现金每次快速重新开始任务时都会随机取值。


          IP属地:法国本楼含有高级字体5楼2022-08-04 20:32
          收起回复
            以上三条便是《犯罪集团》对佩里科岛抢劫任务的数值部分的改动,其他的数值都未作改动,本贴一并列完,形成一个较为详实的数据库。
            四、主要目标价值(普通 / 困难)
            • 西西米托龙舌兰:$900,000 / $990,000
            • 红宝石项链:$1,000,000 / $1,100,000
            • 不记名债券:$1,100,000 / $1,210,000
            • 粉钻:$1,300,000 / $1,430,000
            • 猎豹雕像:$1,900,000 / $2,090,000
            • 玛德拉索文件:$1,100,000 / N/A


            IP属地:法国本楼含有高级字体6楼2022-08-04 20:33
            回复
              五、豪宅内的次要目标概率
              1. 豪宅内的次要目标总数概率
              豪宅内只会生成现金、黄金和艺术品这三种次要目标。其中,(现金 + 黄金)是一个整体,它们的总数一定为 5 堆或 6 堆,且概率相等,即:
              • (现金 + 黄金)5 堆:1 / 2 = 50 %
              • (现金 + 黄金)6 堆:1 / 2 = 50 %
              2. 豪宅内的次要目标位置概率
              在确定(现金 + 黄金)是 5 堆还是 6 堆之后,游戏进一步确定这 5 堆或 6 堆次要目标分布在哪些位置。豪宅内能够出现(现金 + 黄金)的可用位置一共有 8 个,每个位置的概率并不均等,不过相差很小,在此放出保留两位小数的概率值:
              • 北库房 1:74.00 %
              • 北库房 2:72.25 %
              • 西库房 1:70.25 %
              • 西库房 2:67.96 %
              • 南库房 1:65.34 %
              • 南库房 2:64.80 %
              • 地下室库房 1:66.65 %
              • 地下室库房 2:68.75 %
              请注意,这些概率并不独立,当某个位置出现次要目标时,其他位置出现次要目标的概率会降低。因此,仅参考次要目标一个位置的概率没有太多意义,试图计算次要目标多个位置的联合概率也无必要。其他位置的概率值此后不再列举。
              3. 豪宅内的次要目标种类概率
              确定(现金 + 黄金)的分布之后,对于每个位置,系统独立地确定此处是现金还是黄金,二者的概率相等,即:
              • 现金:1 / 2 = 50 %
              • 黄金:1 / 2 = 50 %
              4. 画作
              在豪宅内,画作的生成完全独立,与(现金 + 黄金)这个整体没有关系。画作的总数一定为 1 幅或 2 幅,且概率相等,即:
              • 1 幅:1 / 2 = 50 %
              • 2 幅:1 / 2 = 50 %
              类似地,游戏会进一步随机确定这 1 幅或 2 幅画作分布在哪个画框,各画框的概率从略,不过这里给出办公室同时出现 2 幅画的概率:2.26 %。


              IP属地:法国本楼含有高级字体7楼2022-08-04 20:34
              收起回复
                六、豪宅外的次要目标概率
                1. 豪宅外的次要目标总数概率
                豪宅外的次要目标机制与豪宅内类似。豪宅外只会生成现金、大麻和可卡因这三种次要目标,(现金 + 大麻 + 可卡因)的总数一定在 17 至 20 堆之间,且概率相等,即:
                • 17 堆:1 / 4 = 25 %
                • 18 堆:1 / 4 = 25 %
                • 19 堆:1 / 4 = 25 %
                • 20 堆:1 / 4 = 25 %
                2. 豪宅外的次要目标位置概率(略)
                3. 豪宅外的次要目标种类概率
                • 现金:4 / 9 = 44.44 %
                • 大麻:1 / 3 = 33.33 %
                • 可卡因:2 / 9 = 22.22 %


                IP属地:法国本楼含有高级字体8楼2022-08-04 20:35
                回复
                  2025-08-27 23:32:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  七、次要目标的填充
                  1. 次要目标的填充分配(现金、大麻或可卡因)
                  一堆现金、大麻或可卡因有 45 块,拿完一堆需要 10 次抓取,每一次抓取分配的块数如下:
                  • 第 1 次抓取:5 块
                  • 第 2 次抓取:5 块
                  • 第 3 次抓取:4 块
                  • 第 4 次抓取:3 块
                  • 第 5 次抓取:2 块
                  • 第 6 次抓取:4 块
                  • 第 7 次抓取:6 块
                  • 第 8 次抓取:6 块
                  • 第 9 次抓取:8 块
                  • 第 10 次抓取:2 块
                  • 合计:45 块
                  2. 次要目标的填充分配(黄金)
                  一堆黄金有 24 块,拿完一堆黄金需要 7 次抓取,每一次抓取分配的块数如下:
                  • 第 1 次抓取:2 块
                  • 第 2 次抓取:4 块
                  • 第 3 次抓取:2 块
                  • 第 4 次抓取:4 块
                  • 第 5 次抓取:4 块
                  • 第 6 次抓取:4 块
                  • 第 7 次抓取:4 块
                  • 合计:24块


                  IP属地:法国本楼含有高级字体9楼2022-08-04 20:37
                  回复
                    3. 一块次要目标的重量
                    • 现金:10
                    • 大麻:15
                    • 可卡因:20
                    • 黄金:50
                    4. 一堆次要目标的重量
                    一堆现金、大麻或可卡因有 45 块,一堆黄金有 24 块,由此可算得一堆次要目标的重量为:
                    • 现金:450
                    • 大麻:675
                    • 可卡因:900
                    • 黄金:1200
                    此外:
                    • 画作:900
                    5. 一堆次要目标的背包填充率
                    玩家背包限重为 1800,由此可算得一堆次要目标的背包填充率为:
                    • 现金:1 / 4 = 25 %
                    • 大麻:3 / 8 = 37.5 %
                    • 可卡因:1 / 2 = 50 %
                    • 画作:1 / 2 = 50 %
                    • 黄金:2 / 3 = 66.67 %
                    此外:
                    • 保险柜现金:0


                    IP属地:法国本楼含有高级字体10楼2022-08-04 20:38
                    收起回复
                      八、实际收入
                      1. 总收入的计算机制
                      结算时,玩家获得的总收入并不等于右下角显示的总收入,需扣除:
                      • 帕维尔分红:2 %
                      • 倒卖费用:10 %
                      故玩家实际获得的收入为右下角显示的总收入的 88 %,每位玩家在这 88 % 内分红。
                      此外,精英挑战能够为每位玩家带来奖励收入,普通 / 困难难度不同:
                      • 精英挑战奖励(普通):$50,000
                      • 精英挑战奖励(困难):$100,000
                      2. 次要目标收入的计算机制
                      一堆现金、大麻或可卡因共有 45 块,故它的价值也可分为 45 份,同理于黄金。假定次要目标单块价值为 v0,一堆价值为 v,对于现金、大麻、可卡因,v0 = floor(v/45);对于黄金,v0 = floor(v/24)。式中 floor() 是向下取整函数,如 floor(13891.7) = 13891。
                      对于玩家的每一下抓取,系统都会判断其是否超过背包限重 1800。设单块重量为 w0,ni 是第 i 下抓取对应的块数,未超重时,每一下抓取会使重量增加 ni*w0,使收入增加 ni*v0。
                      当玩家准备做出将导致超重的最后一次抓取时,情况有所不同。设剩余重量为 w,则此时 ni*w0 > w,游戏会使用 ceil() 函数计算抓取块数n′ = ceil(w/w0),使重量会增加 n′ w0,使收入增加 n′ v0,并提示该玩家背包已满。与 floor() 对应,ceil() 是向上取整函数,所以玩家最终的背包重量可能超过 1800。
                      以最后拿取一堆黄金、搬空后正好游戏提示背包已满为例。根据上面的数据,正常情况下一堆黄金的最后一下抓取会拿走 4 块黄金,重量为 200,然而玩家其实不必为此预留 200 重量,而只需预留 160 重量。到了最后一下抓取,游戏发现 200 > 160,会重新计算抓取块数 ceil(160/50) = 4,故玩家依然能拿到 4 块黄金,而这 40 重量则可以用来多装一些其他次要目标。


                      IP属地:法国本楼含有高级字体11楼2022-08-04 20:40
                      收起回复
                        以上便是佩里科岛抢劫任务的有关数值设定,利用这些数据,玩家可以自行计算一些结论和研究一些方法,使得抢劫任务的效用最大化。
                        最后是一个与本文内容有一些相关的话题。建议对随机数感兴趣的玩家阅读知乎上的这个回答以及问题下的其他回答:
                        【为什么游戏里的都是伪随机,做不出真随机?希望来个简单易懂的解释?】https://www.zhihu.com/question/432127454/answer/2521983183
                        GTA 在线模式极广泛地采用伪随机数。这里所说的伪随机数,意思是这些随机数经由确定的算法生成,但统计下来可以看作是随机的。由于不作概率调整,没有保底,这些伪随机数属于问题标题里说的“真随机”,从玩家游戏体验的角度来看可以说是“真”随机数。
                        相信你或多或少都有类似于 n 连不出粉钻的经历,但正如该问题下的其他回答所说,“真”随机往往带来很差的游戏体验。


                        IP属地:法国本楼含有高级字体12楼2022-08-04 20:42
                        回复


                          IP属地:贵州13楼2022-08-04 20:44
                          回复
                            厉害👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-08-04 20:49
                            回复
                              2025-08-27 23:26:48
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:山西15楼2022-08-04 20:52
                              回复