
2月第一个朱紫PV放出的时候我发过帖子预测G9新机制会是属性变换,没想到真的猜中了

太晶化——在对战中一次性变换自身属性直到对战结束,可以获得属性一致加成并且和原本属性效果叠加,太晶化不会改变已有技能的属性,就是说配招要和太晶属性组合好。太晶化跟帕底亚地区地下渗出的太晶能量有关。毫无疑问太晶化和极巨化一样是“地区限定”机制。
发动太晶化需要“太晶珠”。“太晶珠”是在帕底亚地区部分获得认可的宝可梦训练家才能拥有的特殊道具。发动太晶化后,珠内的“太晶能量”就会耗尽而无法再使用,但可以通过接触满溢着太晶能量的结晶,或者前往宝可梦中心来蓄能。官方的设定中太晶珠的定位应该类似充能手环的设定。
言归正传,结合我浅薄的游戏经验分析一波太晶化即将对于对战带来的变革。
第一:太晶化是否锁道具
个人认为太晶化和极巨化一样不锁道具,而是作为一个可以即时改变对战局势的存在。首先官方设定为特殊道具需要通过流程才能拿到,而不是像传统对战道具一样是消耗品或者通过BP或交换获得。(如同mega手环Z手环和极巨手环,但是又不需要mega石和Z纯晶这些额外携带道具触发)。根据官方消息,虽然一只宝可梦可以存在多种太晶属性可能,但是属性随个体固定,也就是说你的队伍能变成哪些属性一开始就固定了,你要做的是在对战中找到最合适的那一个太晶属性作为突破点,而这个突破点不会因为某一只宝可梦而固定。如果绑定道具,太晶化带来的增益也只是一个本系加成的技能而已,何必兴师动众用一个新机制来只强化某只宝可梦呢
第二:太晶化的核心思想
和传统对战思路相同,太晶化的作用也是联防和补盲,其核心思想是“出奇制胜”。6只宝可梦的太晶属性需要和自己的技能池进行组合搭配。太晶化会让你的队伍整体多出一个属性,以64双打为例,一个回合内两只同场宝可梦最多也就4个属性,太晶化可以瞬间产生第五属性,这对打击面的和联防面增幅都不止25%,可以拿它来 在僵局出其不意(破受),顺风打出强化火力,或者被对面全面克制的残局里力挽狂澜。朱紫这个版本,受队是绝对活不下去的,面对强化的攻击和未知的属性变换,需要更多的联防和先读,坐地强化不会像剑盾这一代这么安稳了。
第三:选择进攻还是防守
先放结论——通常情况进攻收益大于防守收益。 进攻端上,本体属性,技能属性和太晶属性全部相同时技能威力进一步增加,变成非原本属性也可以让技能享受新的属性加成。防守端上只是改变为太晶的单一属性。并且众所周知,除非宝可梦本身能力值优秀,否则单属性联防效果是不如双属性的。最关键的是,变换属性后你能联防的可能只是对面的一只宝可梦,让一次性的属性变换来挡个技能怎么想都血亏,而是进攻端带来的收益是全局的。不过凡事没有绝对,通过太晶化来变更弱点依然是一个重要的策略 甚至也可能扭转战局,这就提到了下面的内容...
第四:太晶化的时机
肯定会有人觉得本系太晶化力度太变态了,这要是神兽那力度谁挡得了。这就扯到太晶化的时机了,再爆炸的力度在太晶化的环境下都是相对的。在不清楚对方哪一只宝可梦什么时候会太晶化的时候,先进行太晶化的一方会变成劣势,相当于一方摊牌了,敌暗我明。打个比方对面盖欧卡看到我方不抗水而且没有没有海兔,决定为所欲为本系太晶化喷水,这时候我方太晶草系并且开出大晴天使用日光束,一波转守为攻完美逆转,证明防守还是进攻全看当前局势,正所谓“找到最合适的那一个太晶属性作为突破点”。
最后引用官方的一句话,发动太晶化的时机,以及宝可梦与太晶属性的搭配,都由你定夺。寻找最恰当的策略,称霸宝可梦对战吧!