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从演示视频分析诛仙世界所使用的画面技术

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大家好,不知道有没有人在观看实机演示的时候,好奇过诛仙世界使用了什么样的画面技术才呈现出这样的画面?我个人是比较有探究欲的,所以在这里想分享一下我从演示视频里分析出来诛仙世界所使用的部分画面技术。
我只是普通玩家,游玩过一些不同类型的游戏。只是因为兴趣爱好稍微的了解了一点关于游戏制作的流程内容,所以分析的并不专业,也不内行,请多担待哈。
以下所有分析内容因为没有官方文档,并不完全准确,资料均从网络搜集,仅代表个人观点。
《回归亮相!》与《CJ实机》
诛仙世界的这两个实机视频在去年亮相之后可以说是点燃了国内MMO玩家的热情,要知道自某款最后端游之后已经很长时间没有再听到国产新大型MMORPG的开发消息了,所以当我们看见这两个实机的时候无疑是非常激动的。
是什么造就了这个眼前一亮的作品?
官方在之后也大方的介绍了一位功臣——虚幻4。
作为一个久闻大名的游戏引擎,相信多数人都很熟悉了,在这里也不用过多介绍了,但“虚幻4开发”这一句话无疑是令人期待的。

那么,开发组在虚幻4开发中有没有加入一些特技让游戏看起来更好呢?答案是肯定的。


IP属地:广东1楼2022-08-02 21:28回复
    光照
    在主要的光照系统上,诛仙世界使用的应该是UE4自有的光源系统。我并不清楚UE4中是它是如何工作的,所以就不详细展开了。但从画面表现上来看,光照系统相较于之前的端游其实没有特别多的差距。但UE4本身的光照系还是很优秀的,虽然也有一些缺点,但看起来好看就足够了。未来如果升级UE5使用lumen或者加入RTXGI组件,游戏的画面会往真实感的方向更进一步。但目前来说,在有限的性能预算里,现在所使用的技术综合表现看也还是很好的。

    在阴影表现上,UE4浓厚的AO(环境光遮蔽)味道在诛仙世界表现的不错。
    物件的边缘阴影对于画面的立体感来说是非常重要的。不过从整体上看,开发组应该有意下调了AO的数值,尽量不让画面出现死黑的情况。



    IP属地:广东2楼2022-08-02 21:29
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      2025-08-29 08:05:50
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      模型的材质与渲染
      次世代PBR模型,大家也都很熟悉了,这个也不过多展开。
      相较于其他端游,从青云门校服上看,多边形表现非常优秀。在近圆物件上很少有因为性能而降低模型精度导致“我假装我是弧线”的情况。一些片甲、衣服边角的弧线都有他们本来该有的样子。我不清楚是因为模型面数提升了还是其他原因,但精度表现确实符合当下游戏模型的精度甚至更好。有点像用了UE5 nanite的感觉,开发组是用的类mesh shader吗?值得夸赞。


      【弧线很自然的耳环】
      不过在皮肤的渲染表现上看,跟其他国产网游的表现差不多,更像橡胶,所以面部的表现稍稍有点奇怪。不过这也许就是UE4自己渲染管线呈现的效果。


      IP属地:广东3楼2022-08-02 21:31
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        角色物理
        诛仙世界人形角色的毛发物理表现非常优秀,不禁让我想到了那个熟悉又陌生的特技——TressFX。

        TressFX大家可能或多或少听说过,之前有为数不多的游戏使用过这个技术。它能让角色毛发的实时物理更像现实中毛发的运动表现。但不知为何很少有游戏使用这项技术,是因为开发难度高?还是流程过于复杂?性能开销过大?暂且不知。
        虽然这项技术的画面表现很好,但最终这项技术能否诛仙世界里开花我有一个不小的疑问。详情在后面提到游戏优化的时候我会解释。
        在角色的布料物理上,相比于优秀的头发,衣服的物理只能说是不功不过。
        使用的技术应该是UE4自带的布料模拟。
        可以看到青云门出现的校服,布料层数其实并不算太多。这也许是因为UE4的实时布料模拟在复杂模型下表现会严重低于预期。从我看过一些引擎测试中,虽然布料会与身体有正常碰撞,但布料自身的堆叠表现会疯狂穿模。但除此之外,这套布料模拟在性能表现上至少不差。

        其他游戏虽然有利用NVIDIA Flex的粒子碰撞特性来模拟衣服物理,但表现也只是差强人意。只能说,实时物理解算在现在的计算机图形技术中还是一个很大的难题。所以诛仙世界在这里做的取舍也是符合情理的,想要多层布料必然会穿模,那么穿少一点衣服就好啦!
        不过需要注意的是,衣服虽然在角色身上弹来弹去好像物理不错的样子,但衣服依旧会插地,从旁边练功的师兄弟们就可以看出来↓


        IP属地:广东4楼2022-08-02 21:33
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          目前我暂时只分析出了这一点诛仙世界在虚幻4中所使用的技术,其他的细节还请仙友们补充啦。
          在第二个演示视频中,游戏的水体与其他物体的交界线似乎出现了一个表现BUG,当然,也也可能是Feature啦(笑)。但是这个BUG在第一个实机中并没有出现。



          IP属地:广东5楼2022-08-02 21:33
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            优化
            在三个演示视频(回归亮相、CJ试玩、首测PV)中,能看到物理效果并不是每个角色都有的。毕竟物理计算是需要消耗很多算力的。
            其他NPC角色(也许还有玩家角色)的布料物理效果不启用。但是门口的三个师兄弟和师姐以及小湖边的那位却有衣服物理,可能是因为动作幅度大,不开启物理会导致运动时被钢板衣服割到(笑)。
            有布料物理的姐姐
            有物布料理的打拳师弟
            没有物理的同门
            在首测PV中,BOSS衣服的实时物理也是关闭的,只是有一点提前生成的动画。
            不知道为什么,首测PV中其他门派的衣服物理表现也不太像是实时的。只有青云在一个过场动画片段里衣服表现出了物理特性。总之首测PV的物理表现很奇怪,时有时无。这也是导致首测PV观感较差的一个原因。
            至于其他的优化手段,开发组在开发日志中有提到过使用了一个叫H-LOD的技术。不太清楚这项技术是怎么工作的,但是听名字来看应该跟LOD是类似的。
            LOD是Level of detail的意思,可以译为多层次细节。把画面中的物体从远近分成不同的等级,使其展现不同的模型精度。越远距离的物体,细节等级就会越低。这样可以有效降低游戏运行的压力。


            IP属地:广东7楼2022-08-02 21:47
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              写到这里,帖子差不多就结束啦。以上就是我以自己的视角来尝试分析诛仙世界画面技术的全部内容了,非常外行,游戏从业的朋友们看了不要打我(
              然后,也希望未来,开发组能在画面技术上不断探索持续进步。比如说UE5那个几个新技术就很馋人啊,引擎正常迭代不比跨引擎移植简单吗(并不)。
              RTX虽然不一定需要,毕竟现在来说性价比好像不是很高。但是DLSS请!一!定!加!上!大力水手出奇迹!开发组你看看实机演示那个掉帧,开4K再加上录制视频果然压力就是很大对吧,那边这么大个香香的DLSS不考虑一下?拖影?模糊?完全不存在啦!2.1就没拖影啦!还不像之前那样费力给AI喂数据,它真滴很香!
              最后,从首测的PV来看这个游戏前途还是挺渺茫的。看不出来跟以往的国产网游有什么区别,又有什么亮点。使用了一些新的技术让画面更好看虽然也是一个正确的方向,但一个能让人有兴趣玩下去的作品我觉得才是游戏的意义。但我知道挺难的,商业作品毕竟不是艺术品,一切都背负着营收压力。只能说看公测表现吧。
              我是真的没什么MMORPG可以玩下去了,全都玩成了暖暖,也是挺无语的。


              IP属地:广东8楼2022-08-02 21:52
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                风景是很好, 但这人物建模确定是虚幻4的? 天刀人物建模完爆啊


                IP属地:安徽10楼2022-08-02 23:37
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                  2025-08-29 07:59:50
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                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-08-03 03:04
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                    说实话,光靠签到升级太慢了。
                    所以我就复制了这段话
                    遇贴就回一次最少也得15经验值
                    而且还能保证你的帖子不沉


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-08-03 03:57
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                      我tm看的头疼,几个名词都认识,连在一起我怎么你在说什么


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-08-03 08:01
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                        现在这贴吧吧友发帖都这么专业了嘛


                        IP属地:上海14楼2022-08-03 11:06
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                          哈哈


                          IP属地:越南来自iPhone客户端15楼2022-08-03 12:23
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                            我看很多人那人物模型和虚幻扯,,你就是个Q版人物,二次元风格,也能往虚幻塞啊,地图是地图,人物是人物,,这咋还扯上引擎了,两个完全独立最后又合在一起的东西,想怎么做都可以,另外虚幻引擎的水我一直不满意,很不自然,甚至UE5中也是这样


                            IP属地:天津18楼2022-08-03 14:32
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                              2025-08-29 07:53:50
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                              另外这游戏未来升级UE5可能性感觉不大,至于光照,lumen现在感觉还是个半成品,问题很多,而且他真想用UE5就不用放弃无缝大地图了,世界分区这么香的功能都宁可不用


                              IP属地:天津19楼2022-08-03 14:36
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