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开个坑,长文分析一下古董商这个角色。

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二楼不说事


IP属地:广东1楼2022-08-01 18:22回复
    由于lz本人也是刚转换游戏策划不久,还在学习的路上,水平有限,借此机会,希望自己多一些思考,希冀能提高一下个人水平。
    不过本文也只会少量从策划角度去分析,因为毕竟不是工作交流贴,纯粹为一些鉴赏,挖掘一下角色背后的故事。
    放个目录吧,慢慢填坑(上班摸鱼才写?不可能)



    IP属地:广东2楼2022-08-01 18:27
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      2025-05-19 12:53:40
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      暑假到来,第五人格也在此推出暑期版本,借以增加一波游戏热度。本次暑期版本的主题为“夏夜怪谈”,充满中国风的同时,“怪谈”一词,也很契合第五“恐怖”的游戏氛围。作为此次版本的绝对主角,国风角色“古董商”如约而至,近期官方也是疯狂造势,不仅拥有主题曲、pv等,更是邀请了世界武术冠军、国际级运动健将 @绮女侠 毛娅绮老师,为角色做印象mv,女侠形象深入人心。
      前段时间,也是终于爆料了“古董商”的技能,关于强度问题,最近吵的也是很火热,可以说预热的效果是达到了的。但是在此外,有一个问题,引起了我的关注,就是“古董商”的技能设计,与官方塑造与渲染的角色形象之间的关联问题。从我的角度来看,看到技能的瞬间,并没有觉得和角色有多强的关联性,角色的代入感不足。不过出于考量,决定具体鉴赏一下古董商这个角色,思考出现这个现在的原因,于是有了本篇文章,发表一下个人浅见。


      IP属地:广东3楼2022-08-01 18:28
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        具体的方向,将主要从技能分析、角色形象包装、技能DIY三个方面依次着手,在各自的框架下展开,同时做一定的引申。


        IP属地:广东4楼2022-08-01 18:28
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          角色形象这块,更多的是挖掘剧情和角色背后的故事,以及官方在此留下的一些伏笔,比如来庄园的原因,后面可能会出的角色等,我想这也是大多人关注的点。


          IP属地:广东5楼2022-08-01 18:32
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            呜呼呼


            IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2022-08-01 19:43
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              cy


              IP属地:西藏来自Android客户端8楼2022-08-01 20:42
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                下班吃东西去了,回家接着编


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-01 21:34
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                  2025-05-19 12:47:40
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                  上班好忙呀,没啥空摸鱼


                  IP属地:广东10楼2022-08-02 13:37
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                    接着讲吧
                    具体的方向,将主要从技能分析、角色形象包装、技能DIY三个方面依次着手,在各自的框架下展开,同时做一定的引申。
                    这里需要说明一下,技能分析放在第一个的原因是,从设计角度以及往期角色设计思路分享中我们可以了解到,角色形象包装一般是后置于技能设计之后,例如小提琴家的设计思路中是这么描述的:“负责战斗设计的同学缜密地考虑了当前游戏环境,为新监管者设定了远程攻击能力+穿越障碍物的技能!做技能包装时,我们希望能基于现实的经验,对技能合理性绐出一定的写实依据——例加调香师、勘探员和牛仔,而不是完全放飞成一个魔法横行的世界。而在此,技能穿越障碍物就成了一个难点。在放弃了物理遁地(守墓人),陷阱隔山打牛(建筑师),光电火水等等脑洞后,我选择了声音这个概念;在破轮的设计思路中是这么描述的:在追逃过程中,被一个滚滚而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速”概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似【开车】【滚动】这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让一个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配台。”
                    不得不说这些设计是很精彩的,当然肯定也有一些角色是基于剧情需要和其他因素,先产生了角色形象概念,然后设计技能的案例,这里不赘述,我们就以大多数设计为准,先分析技能;


                    IP属地:广东11楼2022-08-02 13:38
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                      技能方面从以下几个方向切入,分别是:使用道具,技能定位、技能参考、技能效果、技能释放方式。


                      IP属地:广东12楼2022-08-02 13:39
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                        (一)使用道具:
                        官方的描述已经给了答案:首位来自中国的女性角色——古董商即将与诸位侦探见面,她的技能设计灵感源自中国传统武术——棍术。在道具的修饰上,策划将棍转化为更具有美学象征且符合角色背景故事的萧(关于萧这个概念和背景,在角色形象中会再具体讲),是一个很精妙绝伦的设计,将角色形象很生动的融合进核心道具之中,增强代入感,就像前锋使用橄榄球,盲女需要拄拐杖。但也是因为过于塑造角色特点,导致后续些许技能设计和形象的联动不到位的现象让人非常容易察觉。
                        (二)技能定位和角色定位:
                        古董商使用棍术,引申出古代行侠仗义的侠女形象,官方定位为牵制位、救人位,技能方向也是以击打,限制行动等为主,例如用棍造成眩晕,无法攻击等。不过最初爆料是使用萧作为道具的时候,我一直以为会是一个用乐器,声音等概念造成一些buff类效果设计技能,角色形象也是古代弱女子的概念,后续的爆料也是让我没有想到,出位比较严重,第一次留下技能和角色形象的割裂印象。


                        IP属地:广东13楼2022-08-02 13:39
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                          (三)技能参考:
                          棍,古董商使用的最核心道具,而攻击方式自然来源于棍术。从百度百科摘录,棍法主要包括拨棍、扫棍、抡棍、戳棍、劈棍、立圆舞花、提撩舞花等(篇幅原因不具体说明各棍法的动作,感兴趣的可以自行查询)。而古董商可以用棍使出五种招式,在查阅了资料和翻看一些视频之后,大部分做了对应,分别为转式(提撩舞花)、云门(未知)、扫式(扫棍)、抡式(抡棍)、点刺(戳棍);在技能上,选取了各具特点的五个动作,不仅高度还原的呈现在了游戏之中,还做了细节上的区分,彰显特色,有创新但是也有缺陷。


                          IP属地:广东14楼2022-08-02 16:19
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                            1) 扫式(左滑)是双手持棍,突出力度强劲,招式之狠;


                            IP属地:广东16楼2022-08-02 16:20
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