在最新版本中,提伯斯的双抗被拳头各提升了20点,生命值也被提升了100点,很多人抱怨这个改动毫无用处,在我看来确实甘之如饴(虽然这有点设计师教大家打游戏的感觉了)
设计师此举显然是想让安妮的小熊提伯斯能站的更久,打出更高的伤害,可是,在很多爆发流安妮玩家的视角里,大招的作用更多只是一次性的AOE伤害外加眩晕,而被召唤出来的提伯斯也不像艾翁的小菊那样被重视,更多的只是拿来开视野和打断对方回城,而非拿来做持续输出
然而,事实上提伯斯的持续输出能力其实非常恐怖如我上面所列,提伯斯每秒都会对四周(200码)的敌人造成0.12AP的魔法伤害,小熊的拍击也有0.15AP的魔法伤害(曾经是物理伤害,现在加强为了魔法伤害),虽然小熊原本的攻击速度很慢,但有三种方式可以出发暴怒,暴涨攻击速度和移动速度(虽然第三种触发暴怒的方式并不是我们喜欢的)在没有任何装备特效的前提下,其实单纯堆法强,提伯斯的持续伤害已经不算很低了,在600法强情况下提伯斯每秒可以对四周敌人造成600*0.12=72+40=112点魔法伤害,每下拍击可以对目标造成600*0.15=90+100=190点魔法伤害,其实已经不算低了,在爆发流时代,其实很多熟悉安妮的玩家已经会用控熊来补充不错的AOE伤害了
白银星玩家
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