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新版本安妮出装的解决方案

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最近版本的血量及成长血量更新,可以说对爆发流安妮产生了毁灭性的打击,安妮出场率急剧下降,基本上除了个别单英雄专精玩家,其他玩家都渐渐被新机制逼退,曾经能随意拿捏的ADC,在血量提升和超模大饮魔刀支持下,不再惧怕安妮,而爆发流安妮处理肉更是无比绝望,一套技能砸不中AD,去砸肉的话,甚至只是给肉们挠挠痒痒,非优势滚雪球局很容易隐身这就逼迫我们必须得转变思路来想一想新的出装思路了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-08-01 01:26回复
    既然爆发流式微,法师的另一条路自然是持续输出流了,但持续输出流对英雄的限定很苛刻,必须技能CD短,技能命中率必须较高,必须能站得住,像火男小法这样的英雄,显然因为其技能CD较长,技能命中率不够高等原因,彻底被持续输出流封了死路,这类英雄更多的也是去打辅助而非中单
    但安妮在拥有很高的爆发伤害的同时,其实一样有非常稳定且高效的持续伤害,这点熟悉安妮的玩家应该比较清楚,提伯斯的持续大范围每秒AOE,已经很多安妮玩家忽略的E,其实都是很不错的持续输出伤害


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    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-08-01 01:32
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      首先来看大招
      【提伯斯之怒】
      冷却:120/100/80秒
      蓝耗:100
      范围:600
      额外双抗:30/50/70
      额外生命值:0/900/1800
      提伯斯生命值:1200/2100/3000
      提伯斯双抗:30/50/70
      提伯斯攻击力:50/75/100提
      伯斯攻击速度:0.625
      提伯斯攻击范围:125
      提伯斯移动速度:350
      召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成20/30/40(+0.12AP)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+0.15AP)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。
      在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。


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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-08-01 01:34
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        在最新版本中,提伯斯的双抗被拳头各提升了20点,生命值也被提升了100点,很多人抱怨这个改动毫无用处,在我看来确实甘之如饴(虽然这有点设计师教大家打游戏的感觉了)
        设计师此举显然是想让安妮的小熊提伯斯能站的更久,打出更高的伤害,可是,在很多爆发流安妮玩家的视角里,大招的作用更多只是一次性的AOE伤害外加眩晕,而被召唤出来的提伯斯也不像艾翁的小菊那样被重视,更多的只是拿来开视野和打断对方回城,而非拿来做持续输出
        然而,事实上提伯斯的持续输出能力其实非常恐怖如我上面所列,提伯斯每秒都会对四周(200码)的敌人造成0.12AP的魔法伤害,小熊的拍击也有0.15AP的魔法伤害(曾经是物理伤害,现在加强为了魔法伤害),虽然小熊原本的攻击速度很慢,但有三种方式可以出发暴怒,暴涨攻击速度和移动速度(虽然第三种触发暴怒的方式并不是我们喜欢的)在没有任何装备特效的前提下,其实单纯堆法强,提伯斯的持续伤害已经不算很低了,在600法强情况下提伯斯每秒可以对四周敌人造成600*0.12=72+40=112点魔法伤害,每下拍击可以对目标造成600*0.15=90+100=190点魔法伤害,其实已经不算低了,在爆发流时代,其实很多熟悉安妮的玩家已经会用控熊来补充不错的AOE伤害了


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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-08-01 01:52
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          但显然,在面对高魔抗的肉们的情况下,提伯斯的持续输出和拍击显然就不够看了,高魔抗及各种减伤技能符文的加持下,虽然能造成稳定的持续输出,但这个输出量实在有些sorry~,这也是爆发流安妮玩家对召唤出来的提伯斯没那么重视的主要原因


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          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-08-01 01:58
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            另外一个是E,先看技能效果。
            【熔岩护盾】
            冷却:14/13/12/11/10秒
            蓝耗:40
            范围:800
            安妮为她自己或一名友方英雄提供持续3秒的40/85/130/175/220 (+35% 法术强度)护盾值,以及在1.5秒里持续衰减的20%-50% (在1-18级时)移动速度。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行攻击时会受到(20/30/40/50/60+20%)魔法伤害。


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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-08-01 01:59
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              e技能最早的效果是给安妮自己提供护甲魔抗,也是早期法坦流安妮的重要防护技能,后来经过多次改动,E技能取消了双抗,双抗改为了提供护盾并加速,而且也可以对队友释放了,这也让辅助安妮有了用武之地能套盾能控制能补输出,辅助安妮确实也火过一阵子
              然而绝大多数安妮玩家对E技能的理解只是叠被动的工具而已,毕竟蓝耗很低,对安妮这种极度缺蓝的英雄而言,E叠被动就很有效,但也仅限叠被动了,所以很多玩家只是加一级E而已,设计师们显然也懂,所以把曾经的E的全等级10秒CD砍到了从1级的14秒到5级10秒,但收效甚微,毕竟QW作为安妮主要输出技能,是一定要加的,即使QW全等级CD不变


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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-08-01 02:10
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                但安妮的E其实也有输出,也就是当敌方攻击熔岩护盾的目标时,熔岩护盾会反弹0.2AP的伤害,而且经过我实测,不管盾有没有被打破,这个反伤效果都是存在3秒,并且每次反伤都算作一次魔法攻击
                E技能有伤害这个其实也有对安妮比较专精的玩家较为熟悉,并用于刷野(尤其是f6)时候补伤害


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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-08-01 02:16
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                  由于提伯斯的拍击及每秒对四周造成的AOE,以及熔岩护盾的反伤,都能算作一次魔法伤害,也就是说,他们全都可以触发某些装备的造成魔法伤害后伤害特效效果,我们要走持续输出流派,就需要盯着那些有伤害特效的装备,毫无疑问,这样的装备,我们肯定优先选择兰德里的苦楚,恶魔之拥以及瑞莱的冰晶节杖


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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-08-01 02:21
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                    【兰德里的苦楚】
                    +80法术强度
                    +600法力
                    +20技能急速
                    苦痛:基于目标的额外生命值对目标英雄至多造成12%额外魔法伤害(最大伤害值出现于1250额外生命值)
                    折磨:你的技能伤害会使敌人们灼烧,每秒造成(15+1.5%法术强度)+1%最大生命值的魔法伤害,持续4秒
                    神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速


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                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-08-01 02:22
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                      首先是大面具,600点法力值的加成可谓对极度缺蓝的安妮收效显著,很多人遗失的章节出来以后缺蓝情况就大大缓解,80点法术强度不算高,但也及格,20点技能极速以及神话被动,大件越多,技能极速越高,CD越短,让CD本就不长的安妮的技能CD更短,后期QCD甚至能压到2秒,但以上都不是重点,关键效果在于被动苦痛和折磨。
                      由于是技能特效被动,也就是说,安妮在以下情况下都可以触发这两个被动增加伤害:
                      1、使用【Q碎裂之火】打出伤害后。(CD:4秒)
                      2、使用【W焚烧】打出伤害后。(CD:8秒)
                      3、使用【R提伯斯之怒】打出伤害后。(CD:120/100/80秒)
                      4、对自己或友方使用【E熔岩护盾】后,敌方在3秒熔岩护盾持续时间内对熔岩护盾的目标造成的每一次普攻后。
                      5、提伯斯被召唤出来后的每一次拍击后(提伯斯持续时间:45秒,提伯斯攻击速度0.625,暴怒后攻击速度由1.72开始逐渐衰减)。
                      6、提伯斯对自身周围200码敌人造成的灼烧伤害后(提伯斯持续时间:45秒,灼烧频率:每秒)


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                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-08-01 02:37
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                        堪称恐怖的技能输出频率,让兰德里的苦楚这件装备无比契合安妮,多段叠加下的苦痛折磨被动效果伤害极其可观,并且在面对高生命值的肉英雄时候输出效率高的吓人,从此以后安妮处理肉的能力再也没那么弱了,而且在超高频率技能特效触发情况下叠加的折磨造成的最大生命值百分比伤害,会堆叠到非常高,可以说,在大面具出来之前和之后,安妮的持续输出能力对比几乎是两个英雄


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                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-08-01 02:45
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                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-08-01 05:29
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-08-01 07:47
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