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神秘海域失落的遗产和4有什么关系?

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《神秘海域:失落的遗产》是《神秘海域4》的DLC,或者可以看作是系列外传之一。补充了与德雷克有关的另一些重要角色的故事背景,与《神秘海域4》剧情依赖性并不强,可以看作是两个互相独立的故事。” 整个游戏设定的地点为印度,因为克洛伊有印度血统。《失落遗产》 [2] 与《盗贼末路》相同,为“宽线性”游戏,拥有开放区域。克洛伊的战斗风格与德雷克不同。 《神秘海域:失落遗产》 设定在《神秘海域4:盗贼末路》之后。一开始,它是当作一款DLC来制作,但它变成了“故事拓展”,可以被视为一款独立的游戏。


1楼2022-07-31 07:10回复
    前两天开始玩的神海4,作为一个出了好几年的游戏,画面确实不错,但是游戏内容真的很无聊不是爬墙就是爬墙,剧情虽然很好但是也有点拖沓,玩了四五个小时就玩不下去了,果断卸载省空间


    2楼2022-07-31 10:32
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      2025-08-31 19:58:02
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      不感兴趣
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      3楼2022-07-31 10:33
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        我一直觉得,神海4被吹太过了,中等偏上而已
        下面说缺点:
        1:关卡划分方式设计智障,重玩任务原型毕露
        以马达加斯加追逐战为例,是我玩过最有趣的战斗,但是从章节选择中进入,要先花一近小时走路、爬楼、解谜,充满了不能跳过的剧情对话
        这些东西第一次玩会很有趣,但是第二次开始,就都是你已经熟知的东西了,无聊重复却又不能跳过
        2:射击手感不合理,枪战充满挫败感
        很多游戏都有随击弹道,但是神海4首发弹道也随机性过强,我在神海3还是枪枪爆头小王子,到了4就成了瞄头空枪瞄边大师,更气的是它还会把打偏的位置在准心上展现给你,挫败感炸裂
        3:核心机制匮乏,离开画质剧情就是烂作
        以战争机器4为例,核心机制【射击】过硬,每种武器风格迥异的手感打法支撑起了这个游戏,拿掉一切的剧情画质后仍是一个好玩的射击游戏,可是神海4做为射击游戏手感差内容少,做为游戏也只能攀爬指定道路,重复太高,像个线性AC,做为解迷游戏谜题又不够精巧
        4:绿油油绿油油,是素材复用还是吃错了药
        我来帮大家回忆下:神海黄金深渊(2011)美末(2013)美末重制(2014)神海4(2016)神海失落遗产(2017)美末2(20XX)全部都是以绿色植被大量覆盖的地区为主体,风格上一片绿油油,真不知道是受了什么刺激,ps3的老三部曲分别是海岛-雪山-沙漠为主题,加以风格各异的小关卡场景,视觉风格一直很新鲜,明显现在的顽皮狗艺术风格上严重偷懒


        4楼2022-07-31 10:33
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          终于通了神海4


          6楼2022-07-31 10:33
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            我用P


            来自手机贴吧7楼2023-03-19 12:22
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