我一直觉得,神海4被吹太过了,中等偏上而已
下面说缺点:
1:关卡划分方式设计智障,重玩任务原型毕露
以马达加斯加追逐战为例,是我玩过最有趣的战斗,但是从章节选择中进入,要先花一近小时走路、爬楼、解谜,充满了不能跳过的剧情对话
这些东西第一次玩会很有趣,但是第二次开始,就都是你已经熟知的东西了,无聊重复却又不能跳过
2:射击手感不合理,枪战充满挫败感
很多游戏都有随击弹道,但是神海4首发弹道也随机性过强,我在神海3还是枪枪爆头小王子,到了4就成了瞄头空枪瞄边大师,更气的是它还会把打偏的位置在准心上展现给你,挫败感炸裂
3:核心机制匮乏,离开画质剧情就是烂作
以战争机器4为例,核心机制【射击】过硬,每种武器风格迥异的手感打法支撑起了这个游戏,拿掉一切的剧情画质后仍是一个好玩的射击游戏,可是神海4做为射击游戏手感差内容少,做为游戏也只能攀爬指定道路,重复太高,像个线性AC,做为解迷游戏谜题又不够精巧
4:绿油油绿油油,是素材复用还是吃错了药
我来帮大家回忆下:神海黄金深渊(2011)美末(2013)美末重制(2014)神海4(2016)神海失落遗产(2017)美末2(20XX)全部都是以绿色植被大量覆盖的地区为主体,风格上一片绿油油,真不知道是受了什么刺激,ps3的老三部曲分别是海岛-雪山-沙漠为主题,加以风格各异的小关卡场景,视觉风格一直很新鲜,明显现在的顽皮狗艺术风格上严重偷懒
