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【高魂篇】王元姬浅谈

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简单谈一下王元姬。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-07-28 08:50回复
    0 技能描述
    谦冲:锁定技,如果你的装备区所有牌均为黑色,则你获得“帷幕”;如果你的装备区所有牌均为红色,则你获得“明哲”。出牌阶段开始时,若你不满足上述条件,则你选择一种类型的牌,本回合使用此类型的牌无次数和距离限制。
    尚俭:一名角色的结束阶段,若你于此回合失去的牌不大于你的体力值,你可以摸等同于失去数量的牌。
    帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
    明哲:当你于回合外因使用、打出或弃置而失去红色牌时,你可以摸一张牌。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-07-28 08:50
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      2025-05-11 19:50:41
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      1 宏观面分析
      王元姬的技能核心只有“维持血量”四个字。由于技能【尚俭】效果的影响,王元姬的摸牌量总体来说是与血量挂钩的;由于技能【谦冲】效果的影响,王元姬的防御能力则更为依赖装备。以下分述之。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-07-28 08:51
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        1.1 尚俭概述
        尚俭这个技能很好理解。只要失去不超过当前血量值的牌就可以摸回。这也是王元姬维持血量的根源。这个失去的意义相当广泛,除了在空置栏中使用装备外,只要牌离开自己的手牌与装备区都属于失去。
        我们把回合结束可以触发【尚俭】的轮次称为强势期。在此期间内,王元姬的输出与防御均会因手牌较多而相对强势;对应地,将回合结束不能触发【尚俭】的轮次称为薄弱期,在此期间,王元姬通常需要留防御牌或依托【谦冲】进行防御保护血量。由于【尚俭】的机制,王元姬实际上有着相当明确的强势期与薄弱期。由于王元姬的技能与规则的限制,易证理想情况下不存在无薄弱期的王元姬(王元姬会将失去的牌在当前体力数范围内补足,且每回合都会额外获得牌,由此易证),也即无论王元姬怎么使用牌,在有限轮次内都必然触发不能使用【尚俭】的情况。不过,这两个时期会因为当前血量与摸牌数量的增减而改变。这里以标准与残血王元姬两个模型为例分述之:


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-07-28 08:51
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          1.1.1 原例:标准王元姬
          这里将“尚俭x”定义为首轮使用或弃置了x张计入尚俭的牌。标准王元姬的节奏通常如下:
          以下节奏循环:
          第一轮起始4牌,摸2牌,共6牌;尚俭3,余6牌。
          第二轮起始6牌,摸2牌,共8牌;尚俭0,余3牌。
          为什么标准王元姬一般采用这个节奏?首先,第一轮超过尚俭3或者尚俭0一般是不推荐的,因为本来王元姬就有着避免首轮状态薄弱的需求,一般来说首轮肯定是不可能打空的,因此只有尚俭3、尚俭2、尚俭1这三种选项。王元姬首轮不起装备是必须弃牌的,因此实际上尚俭2与尚俭1分别对应王元姬上了一到两张装备。
          尚俭2一般来说也是一个良好的备选。此时的王元姬虽然有一张装备触发【帷幕】或【明哲】的防御,但可能会影响次轮大摸牌后的输出效果。节奏如下:
          第一轮起始4牌,摸2牌,共6牌;起1张装备,尚俭2,余5牌。
          第二轮起始5牌,摸2牌,共7牌;起1张装备,尚俭3,余6牌。
          第三轮起始6牌,摸2牌,共8牌;尚俭0,余3牌。
          尚俭2通常适用于手里有两张不同副类别装备时,第一轮挂一张装备尚俭2过,第二轮挂另一张,则有机会在第二轮达到尚俭3。这种打法更偏向续航,但可能会断第二轮的输出,而且过于依赖装备不被拆卸。由于军争是一个混沌的系统,这种打法通常用于少人局。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-07-28 08:51
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            1.1.2 变式:地主王元姬
            地主王元姬模型为四血摸3。通常来说,地主王元姬的节奏主要大方向有如下两种。
            模型1:稳固防御类
            第一轮起始4牌,摸3牌,共7牌;起1装备,尚俭3或4,余6牌。
            第二轮起始6牌,摸3牌,共9牌;起1装备,尚俭4,余8牌。
            以下节奏循环:
            第三轮起始8牌,摸3牌,共11牌;尚俭0,余4牌。
            第四轮起始4牌,摸3牌,共7牌;尚俭3或4,余7牌。
            稳固防御类王元姬的节奏中可以调整的部分在于第一第二轮两张装备的颜色。同色适合打整体收益不如王元姬的武将,异色适合第三轮时爆发。同色的好处在于,前两轮农民的输出较强,这种方案适合前两轮的过渡,到了第三轮以后农民输出减弱,缓缓输出更为妥帖;异色的好处在于,第三轮有大过牌且无尚俭,急需迅速确立优势,否则两农民联合输出可能使防御相对薄弱的王元姬速败。但其劣势在于,第二轮虽然空怀8牌,却没有杀和锦囊的抗性。此时农民若拆顺装备,则王元姬后续的计划会全部落空。
            同色模型主要是打收益较低的农民,其特点是前期相对稳健,后劲亦足;异色模型则没有太多针对性,目的是集中火力扩大优势。但由于输出轮次过迟,一般认为属于疑型。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-07-28 08:52
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              模型2:蓄爆反制类
              第一轮起始4牌,摸3牌,共7牌。不起装备,尚俭3,余7牌。
              第二轮起始7牌,摸3牌,共10牌。(起强武器,)尚俭0,余4牌。
              以下节奏循环:
              第三轮起始4牌,摸3牌,共7牌;尚俭3或4,余7牌。
              第四轮起始8牌,摸3牌,共11牌;尚俭0,余4牌。
              蓄爆反制类王元姬的节奏中过于依赖第一轮的存杀和第二轮所谓的“强武器”。如果不起强武器而仅用多刀,一般就需要首轮刷乐控制一下二号位。这样王元姬的输出质量会打折扣。强武器一般指雌雄双股剑,也有寒冰剑或贯石斧的备选。这个节奏主要是运用多刀和武器打出配合,让对方难以招架。总之,应该说这一模型属于优势较大的打法,可以用这种方式击败很多与王元姬拼消耗的武将。
              与此同时也有开局异色装备的王元姬,主要目的是第二轮攒手牌打击杀。虽然这在曾经的王元姬打法中是适用的,但目前首轮起双装备不计【尚俭】,此法会直接削薄王元姬的回合外手牌数,而且王元姬为了第二轮打击杀牺牲整整一轮的防御,也容易被农民拆掉一个关键装备而被迫丧失第二轮的输出能力。如果装备不是那么重要,倒不如直接丢弃换尚俭2。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-07-28 08:52
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                1.1.3 变式:主公王元姬
                军争主公王元姬模型为四血摸2,这一模型相对罕见。其模型如下:
                以下节奏循环:
                第一轮起始4牌,摸2牌,共6牌。尚俭4,余6牌。
                第二轮起始6牌,摸2牌,共8牌。尚俭4,余8牌。
                第三轮起始8牌,摸2牌,共10牌。尚俭0,余4牌。
                主公王元姬的玩法主要是依托首轮的大过牌、【帷幕】与每回合【尚俭】补牌维持防御,待身份渐明依托自身的基础强度徐图反击。但由于军争是混沌系统,不能确定王元姬血量手牌与装备是否发生改变以及发生了什么改变,因此仅以上述模型对比说明,王元姬血量越多,摸牌数越少(但不得为0),其强势期相对越长,但一般具有渐进性。不过无论如何,王元姬总会在有限回合内进入薄弱期,而王元姬摸牌数与血量数的改变对王元姬的节奏具有极大的影响。
                此外,王元姬的续航性和防御性是不可兼得的。当王元姬没有装备时,使用牌没有距离次数限制,续航性与输出性较好;当王元姬有同色装备时使用牌有限制,则会因机制相对呆板导致续航性较差。王元姬可以通过起装备避免前期续航较差的结果,但隔一两个回合也必然会重新面对续航转差的困境。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-07-28 08:52
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                  2025-05-11 19:44:41
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                  1.1.4 变式:残血地主王元姬
                  残血王元姬的变式主要应用在地主被打伤害后回复的状态。通常王元姬是不能受伤的,即便受伤也必须迅速回复。由于残血地主王元姬是使用性最为广泛的一类残血模型,此处有介绍的必要。
                  网页链接 三血摸3
                  三血摸3的王元姬一般情况下仍可撑持。其节奏分为以下三种情况:
                  1. 手牌为4:
                  第一轮起始4牌,摸3牌,共7牌。
                  1.若有装备或桃,起1张装备,尚俭3,余6牌。
                  第二轮起始6牌,摸3牌,共9牌;尚俭0,余3牌。
                  2.若无装备或桃,尚俭0,余3牌。
                  2. 手牌大于4:
                  第一轮起始5牌,摸3牌,共8牌;若无装备或桃,尚俭0,余3牌。
                  3. 手牌小于4:
                  第一轮起始3牌,摸3牌,共6牌;尚俭3,余6牌。
                  这一模型的意义也非常明显。少血多牌没有桃的王元姬下回合必是薄弱期,抗压性非常差,但血牌持平的情况下总还是可以玩下去的。这时候王元姬如果没有迅速存桃回状态容易因为惯性速败。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2022-07-28 08:52
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                    网页链接 二血摸3
                    一般来说王元姬如果被贯石斧酒杀或连续两轮强命会变为这个状态。此时除了拆掉对方关键装备,还需要回复状态。二血摸3且不能迅速恢复状态的王元姬一只脚已经踏入了失败边缘。因为其面临以下节奏:
                    第一轮起始2牌以上,摸3牌,共5牌以上。尚俭0,余2牌。
                    以下节奏循环:
                    第二轮起始2牌,摸3牌,共5牌。尚俭0,余2牌。
                    可以得见,如果王元姬的摸牌量超过了当前血量又没有桃,是一件非常可怕的事。摸牌数大于血量基本使得王元姬失去一切攻防手段,也会使本来就恶化的形势雪上加霜。军争中的一血摸2王元姬更是如此,由于其形式相近,此处不叙。
                    因此除了保留过河拆桥等破坏装备牌外,无论如何王元姬最好都蓄一张桃。如果王元姬在两闪一桃的留牌中选择三留二,我一般建议留一闪一桃。一点伤害虽然不多,但经常猝不及防。如果形势因一血之失转劣,反倒是一着不慎满盘皆输了。
                    此外,残血时【明哲】是非常有意义的技能,只存在难以触发的问题。由于残血时本来就因难以【尚俭】导致摸牌量急剧减少,如果不依靠【明哲】这样的赚牌技能,地主王元姬靠英姿裸摸桃就显得更加不现实。总而言之,残血后除非能秒人并慢慢稳固阵型,否则第一要事就是回复状态。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2022-07-28 08:53
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                      1.2 谦冲
                      谦冲的效果主要分为三个:装备全黑时获得【帷幕】,装备全红时获得【明哲】,其他情况选择一种类型的牌,本回合使用无次数距离限制。以下简称全黑装备的王元姬为【帷幕】王元姬,全红装备的王元姬为【明哲】王元姬,其他情况为【谦冲】王元姬。注意,除【谦冲】外,王元姬另外两个技能实时转化,因此有【谦冲】王元姬放黑闪电,然后改为【帷幕】王元姬后,下轮闪电判定后不回自己非延区的操作。
                      为了理解【谦冲】的效果,了解牌堆装备花色分布是很有必要的。这张表格列出了各种装备的花色。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-07-28 08:53
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                        根据上表不难发现,军争牌组中,红色装备仅占36%,且正常牌组中没有任何防具是红色。也即当王元姬的【谦冲】为王元姬提供【明哲】时,王元姬必然没有防具的加持。不过事实上,王元姬的【明哲】是一个经常被忽略的赚牌点,也是被低估的一个技能。在首轮,即时摸牌能够令王元姬更好地度过薄弱期,王元姬【明哲】提供的防御能力和续航能力一般要强于【帷幕】。由于首轮触发尚俭4的王元姬第二轮的回合结束必然进入薄弱期,因此第二轮王元姬可以通过起防御或压农民状态缓释自身压力。相比【帷幕】,【明哲】存在防御赚牌点,一定程度上有助于帮助王元姬续航。对未来的回复状态与低收益的武将防御有着良好的作用。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-07-28 08:55
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                          其节奏如下:
                          第一轮尚俭4,共7张手牌,0装备。(注:强势期)
                          第二轮尚俭0,共4张手牌,1红色装备。(注:薄弱期)
                          第二轮回合外明哲2,共6张手牌。(注:明哲的作用不仅是赚1-2张牌,更重要的是与存蓄在手中的黑装备共同构成【谦冲】王元姬的过渡)
                          第三轮共9张手牌。起1-2黑色装备,共7-8张手牌。尚俭4。共7-8张手牌。(注:下一轮即可构成【谦冲】王元姬,仅需防备拆顺即可)
                          这个思路容易理解。由于黑色装备数量远超红色,因而【明哲】状态下的王元姬可以简单地更换成无次数距离限制的【谦冲】王元姬。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2022-07-28 08:55
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                            2 微观面分析
                            由于王元姬具有输出和防御能力,基础强度达标,可以契合一切可以拉高血量上限的身份,如地主、主公等。此外,由于具有防御与控场能力,王元姬亦可作为内奸出场。通常反贼身份可以选,忠臣或农民最好不选。由于篇幅的有限性,这里不介绍王元姬的军争,而是偏重王元姬斗地主的操作。
                            一般王元姬防御有余,输出不足。且三血身板不足以支持农民强度,一旦血量被压可能全程白板,一般不适合选择农民。因此以下仅阐述王元姬地主的操作。
                            2.1 主要流派
                            根据前述节奏,地主王元姬通常来说有运营与多刀两种主流玩法,按照前文所述的模型,以下分别阐述。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-07-28 08:56
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                              2025-05-11 19:38:41
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                              一般来说运营流王元姬是比较常规的地主玩法。一般来说运营流多用于对抗与王元姬地主收益参差或整体收益低于王元姬的农民。通常来说运营流也分两类,在前面已经讲过了两类模型,这里整体分述之:
                              第一类是稳固防御类运营,通常会起同色装备获得【帷幕】或【明哲】的防御能力,依托防御按节奏慢慢输出。这种运营适合一些慢局,如曹昂、神赵云、星徐晃带强度较低的农民,或者防止马良等爆发将多锦囊拆牌,起到一个缓冲作用。这个流派的优点在于这是一个可以将低级武将屏蔽掉的效果,也就是说打一些收益一般的武将,该方案属于最稳健的流派。缺点在于王元姬的灵活性因这个效果变得极差,回归了防御属性。如果地主王元姬打整体收益强于自己的农民,运用这类运营模式几乎是必败无疑。
                              第二类是蓄爆反制类运营,通常首轮不起装备获得第二轮无限使用基本牌的能力,与此同时在手中存蓄一把效果较强的武器(如雌雄双股剑、寒冰剑、丈八蛇矛),在第二轮时藉由无限使用基本牌加上这把武器的效果扩大优势。这种方式的优点是输出量一般比较充足,如果武器好用,尤其是雌雄双股剑,对方几乎难以招架,并且这种扩大的优势一定程度上抵冲了第二轮无法触发【尚俭】的负面效果;缺点是需要特定装备才能实现,而且一旦手牌结构发生剧烈变化如农民多拆顺等,王元姬的弹性会被大幅降低,面临着手牌被特定装备占上限,导致高不成低不就的尴尬。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2022-07-28 08:56
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