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500多小时战地1侦察兵的个人心得

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我是玩了有1000小时的人了,其中侦察兵是我主要玩的,侦察信号弹的功能给我的舒适度让我无法离开他,因为常年泡在步战图里,所以很多大图我不擅长,狙击主武器选择也都是致死中近的枪械,不过一些枪械特性和经验也是通用的,所以我想可以分享给大家。


IP属地:上海1楼2022-07-27 15:30回复
    1侦察兵主武器的特性
    两点:主流武器全距离爆头一枪死;主流武器不爆头依然有60血以上的斩杀线
    除了春田(m1903)的实验版本外,侦察兵的主武器都是单发步枪,大部分都是栓动的,这就代表着一般近距离除非爆头,一般都会比较疲软,尤其是对付突击兵的时候,一枪身体再掏出副武器补枪的方式,其ttk依然是稍显不足的(如果是先手的情况会好很多)。
    侦察兵主武器的伤害,除开马蒂尼,维塔利,G95,卡尔卡诺,r1895壕沟(还有骑兵的马枪)以及春田手枪弹外,其实除开致死距离外,都是相似的。
    他们的基础伤害都是80,致死距离则是伤害最高的到达100的距离(马蒂尼是112),在根据武器对于部位的伤害系数,一般爆头乘上1.8,因此大部分都能全距离爆头1枪死,而致死距离打躯干1枪死,也是因为在这个距离伤害是100,胸部的系数是1,造成了胸部一枪死。我们也经常见到一些熟悉的伤害数字,比如80,72,61这几个,都说明是80伤害的距离打中了不同部位造成的。因此武器选择上,能根据常见交战距离选择致死距离相近的步枪是最好不过了,其他情况都属于信仰加成,有关于手感问题,就看个人使用了。
    马蒂尼和VV最开始都是90伤害,然后马蒂尼上升到112,因此马蒂尼的致死距离会比最高曲线显示得长一些,也因此存在打中腹部和上臂也一枪死的情况,VV最高依然是100,两者在衰减后的伤害是70。
    G95,1895壕沟,卡尔卡诺都是有高拉栓速度但都不具有致死距离。
    G95有着非常理想的伤害系数,20米内伤害90,衰减到最后79,因此这把枪能够全距离爆头一枪死,同时因为伤害系数最低也是0.93,因此非常稳定地打出75以上伤害(75以上伤害的协助击杀算作两个人共有的人头),斩杀线高也容易混到协助击杀人头,配合自身直拉栓是非常舒适的枪。
    1859壕沟和骑兵版的数据很近(骑兵版更好),基础都是79衰减后降低,卡尔卡诺最近85伤害,之后开始衰减到4050左右,因此都存在衰减后伤害无法爆头一枪死的距离。
    春田实验是可以切换模式的,按v切换,动画较长,可以通过按v后切副武器再切回来来解决。手枪弹模式是弱化的突击兵m1917战壕卡宾枪,两者的伤害非常相似,近距离的ttk虽然比不了突击兵,但绝对能满足一场近距离绕后的需求。不过需要注意其弹速较慢,10几米外就能感觉出来,同时散射情况也经常搞心态。栓动模式就参考一般用法,伤害曲线和其他春田版本一样。
    值得一提的是医疗兵的刘将军,它可以切成栓动模式,就变成了无法屏息的g98,同时是直拉栓,射速会快点,弹容也大一点。突击兵的1900霰弹块和10a霰弹块伤害相同,都有马提尼的弹速,在40m内爆头一枪,最远衰减以后爆头81.


    IP属地:上海2楼2022-07-27 15:31
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      2.手感方面
      主要是子弹弹速,拉栓速度,装弹情况上的差异。
      2.1弹速是最直接影响手感的,因为战地1所有武器都存在飞行时间和轨迹,尤其是打移动靶的时候,步枪需要一定的提前量才能命中,而这个时候武器不同弹速就会造成不同。弹速慢就要往前多一点,弹速快提前的身位就小,根据与敌人距离的远近也会有变化。大多数武器弹速是接近的,最快的g98,春田之类是800,老李罗斯之类是740左右,因此手感上差异不大,值得注意的是慢速枪,马蒂尼和维塔利是最慢的,都是420左右的弹速,在对付距离稍远的移动敌人就会感觉很吃力,卡尔卡诺和1895壕沟会快一点,g95则有630的弹速。弹速相关的,一般快的下坠小一点,慢的下坠大,这也是马蒂尼不适合对付远方的原因。(勒贝尔720弹速,不过大远的时候个人感觉有不适应的下坠。)对于神射手和狙击手版本来说,可以根据感觉调整,步兵版来说,其实眼睛里看着太吃力的敌人,100米内的敌人基本都不用考虑下坠,瞄准着打一般就够了。标尺我个人习惯一般是不调的,除非高倍镜有条件安定地打远距离目标,标尺可以理解为,比如75m,你的子弹打75m的位置指哪儿打哪儿,但子弹的轨迹是抛物线,如果你调了150打75的位置,它会飘上去一点而打不着,我个人的战斗位置一般都是不会调的,高倍镜的情况也一样。不过如果你喜欢,可以考虑在大图学那些望远镜标记完调整的人,也是一种玩法。
      2.2拉栓速度(射速),这决定这射击效率,至少以我个人经验,除非有把握控制,许多实际情况,一般来说都是打的身体,爆头除非是不动靶,不然对我来说基本随缘,致死距离也常常不会一直都在,所以通常都要两枪补死敌人。拉栓速度就决定了此时的容错,利用后续的射击来弥补自己的空枪情况,这时候高备弹也是一个考量,一般都是5发子弹,有时候瞄得不好打完了一个弹夹都没补上第二枪(甚至一发未中),这时候老李的10发弹夹虽然拉栓速度不快(53),但10发子弹通常能掩饰尴尬了,勒贝尔的8发和中庸的56射速也不错。在补枪方面,距离比较能接受的时候换合适的副武器也是高效的手段,mars是低射速,但是弹速快,衰减小,在中距离也能保证补枪收掉被步枪命中的敌人,m1911会要求近一点,但300射速表现也不错,费罗梅尔手枪是低威力高射速的手枪,在近距离补枪给力。左轮系列射速较慢,mk6这些装弹快但是衰减大,1889牺牲装弹,有很好的精度,较快的射速,还有较远的衰减,可以用于一定距离的补枪,反正经常性左轮子弹都打不完的,不如考虑用1889它6发子弹内的爆发来博一下,防身。
      2.3装弹,装弹影响着自己的节奏(也影响k弹装填),很多步枪的装弹细节值得欣赏,不过也有效率上的问题,一般尽量把子弹打空或着留一发的时候装弹会直接把弹夹嵌进去比较快,其他情况是一发发装填,部分武器会装得非常慢,比如勒贝尔,也有部分武器一直都比较快,g95无论几发残弹都是整个弹夹装填的。
      2.4瞄具问题。侦察兵的镜子瞄准会有反光暴露位置,所以倍镜和机瞄的打法有一定的差异,也不要一味着开镜找人。早期有4倍以上高倍镜彩光等设定,现在的版本,无论是神射手、巡逻还是狙击手,都是在致死距离时出现彩色灯泡,其他情况是白色反光,所以就根据自己的喜好来选择倍率了。卡宾镜子不会反光,最高2.5倍率。步枪瞄具一般是金属瞄具和含镭两种,本质都是最中间的点,全看喜好了,我以前不习惯的时候先用了含镭,后来又换回了金属,都是能用的,值得注意的是不同步枪的瞄具是不同的,有些就很舒适,比如g95的金属,有些就比较变扭,比如老李的三叉戟,或者1917,罗斯,还有春田这种外面带个圈的,用多了还是能接受的。机瞄的优点在于不会反光,打枪的时候不容易暴露位置,瞄准找人也可以,屏息可以二发连射,似乎对于一些爆头会有修正(镜子版本就精确到点了)。和镜子相比,除非对方位置一般,你可以和他对着干,但在一些远距离的掩体位,步兵版还是不要和他们硬碰比较好,至少笔记本玩家+外接键盘拉远的情况下,很难精准的反狙击,有镜子还是看得清楚。卡宾版本除了不能调标尺外,是可以考虑的选项。


      IP属地:上海3楼2022-07-27 15:32
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        3.侦察兵考虑技能
        眼观四路,快速隐蔽一个增加索敌时间,一个减少自己被标记时间,对于侦察兵还是挺受用的。
        掩护,通用的减少压制效果的技能,适合专注对枪的你。(完全被压了还是稍微歇歇再探头吧)
        快速撤退,被压制以后迅速地润,可以考虑的技能,侦察兵被压制是家常便饭。
        快速重生。一些局可能压根没什么正经医疗,期望队友奶你不如靠自己的时候,快速重生能减少你的焦躁。
        难以察觉在架枪和保持蹲下行走或者不动等动作时可以免受信号弹小地图标记,看个人位置习惯来带。
        恐惧蔓延爆头的情况下下次标记可以强化索敌,比较吃爆头率,但是收益也不错,可以很清楚的标记敌人的轮廓确实舒服。(这个技能有些注意的地方,你可能刚爆别人头就把他的尸体轮廓标记出来了,对于经常按q的人来说很常见;上条命爆了别人头没把强化索用掉,下条命第一次索敌依然能强化标;因为原本索敌就可以标记站在一起的人,所以强化索敌也能一次标站一起的人)
        周遭警戒,拌雷引爆时索敌周围一定距离的人,喜欢用拌雷可以考虑用,主动打爆依然能触发这个技能,所以比如你是想要玩毒气拌雷穿模套路的可以挺高频率地触发这个技能获取信息。
        刺刀训练,我不是专注刺刀的人,大家哪怕枪法一般也别把你的主武器真当成只能戳人的东西,配合信号弹拐角刺刀什么的确实不错,就是被戳的人血压高。


        IP属地:上海5楼2022-07-27 15:32
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          4.玩什么兵种都看自身喜欢,每个兵种都要找点位,打别人的侧身背身最好,很多位置可以不强行用侦察兵来玩,毕竟他的容错确实低,但只要你是个爱打信号弹的,对团队都会有贡献。近距离左轮没对过突击,没关系的,总有机会的,而且本来就是劣势对枪,不应该被近身,杀了是赚,被杀是应该。而且你可以跑的,跑到第二枪位架枪。


          IP属地:上海6楼2022-07-27 15:33
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            一些伤害的数据(来自战地1wiki)
            G98:60到80米递增,80到125致死,125到165衰减
            老李:20到40增,40到75致死,75到115减
            春田:80到100增,100到150致死,150到190衰减
            手枪弹,11内34.73,33外15(参考1917战壕卡宾)
            马蒂尼:从90伤害开始,20到42距离上升到112伤害,42到68为112,68到80下降到100,80到140下降到70伤害
            1895:致死60到100,40到60升,100到140降
            壕沟战10米内79,40米外40(骑兵版本都会远一点)
            莫辛:40到60升,60到98.5致死,98.5到140降
            配枪短锯10米内致死
            卡尔卡诺:基础在20米内为85,到115米衰减到54
            G95:20米内基础伤害90,20到125米下降到79伤害
            1917:80到10增,100到150致死,150到190衰减
            维塔利:从90伤开始,10到20上升,20到50致死,50到110衰减到70
            勒贝尔:30到50升,50到87致死,87到127减
            38:10到30升,30到62.5致死,62.5到102.5减
            致死距离具体的可视化可以到网上找,很多人都做过,而且些许的差池不太影响狙击手打不打你,不在致死也要打啊(除非打不中),对于侦察兵来说就是:有人你不打


            IP属地:上海7楼2022-07-27 15:34
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              同500小时斟茶路过
              对于枪械选择,推荐专注2~3把枪(一把小倍镜-近距离,一把大倍镜-远距离,一把步兵机瞄)
              打狙需要熟悉提前量、下坠、75血的距离,老是换主武器影响手感


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-07-27 15:46
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                被吞楼了 大佬


                IP属地:新疆来自Android客户端12楼2022-07-27 15:56
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                  2.2kpm的狙击大佬,我才1.3


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-07-27 15:57
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                    百度老是吞我贴,真烦


                    IP属地:上海14楼2022-07-27 15:57
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                      要塞 信号弹 转角 刺刀 侦察兵就这么玩 带什么枪不重要


                      IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-07-27 16:03
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                        步兵距离缩放讲讲吧,总是找不到致死


                        IP属地:黑龙江16楼2022-07-27 16:15
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                          怎么忍住不玩坦克的


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-07-27 16:28
                          收起回复
                            大佬2到4楼吞了


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-07-27 16:32
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                              好贴收藏了


                              IP属地:天津来自Android客户端19楼2022-07-27 16:33
                              回复