作为第一个来到荒岛的人(指最先获得),他打算教其他人如何生存,并告诉他们自己的一些教训,这不仅使自己成了个吉祥物,更具有纪念意义。
技能:①经验与教训:在你使用这个人物通关后,全体角色与奇遇的所有状态提升x%(除闪避与减伤与攻速)并持续x个存档且通关后的第一个存档的奇遇会获得这个奇遇的一个技能——提前守备;若失败(指活了10天后才死亡),会让全体角色与奇遇获得x%的减伤并在开局获得一些物品。
②提前守备:在战斗时若对方将打出有效果的攻击(如垂死一击,晕眩,中毒,以及一回合对面对你进行2及2以上次数的攻击),那么在该轮回会停止攻击,提前守备,有x%概率能将本回合的伤害全部抵挡,并在下回合你的攻击会增加为原来的x%(可叠加,最多叠到3次在下个回合会让你率先攻击)不(在下个回合你的攻速为最大值)
③土著话:与土著交易时会打x折并有25%的几率交易的物品翻倍,15%的几率可从土著免费获得10个基本生存物品(物品都相同)
④陷阱大师:布置的陷阱有x%概率不会空,并有x%概率收获翻倍,在钓鱼时如触发战斗那么挑过战斗直接获得对方的战利品(只要能从对方获得的都按100%获得这些物品)
先锋:通关后,全体角色与奇遇所有状态最高提升19.5%,持续4个存档;若死亡,那么获得12.5%的减伤并持续1个存档,开局获得双刃斧
守备:最高为有90%的概率将本回合的特殊性伤害抵挡并在下回合攻击力为原来的150%
商人:与土著交易会打x折
猎手:陷阱有85%的概率不会空,并有56%的概率翻倍
技能:①经验与教训:在你使用这个人物通关后,全体角色与奇遇的所有状态提升x%(除闪避与减伤与攻速)并持续x个存档且通关后的第一个存档的奇遇会获得这个奇遇的一个技能——提前守备;若失败(指活了10天后才死亡),会让全体角色与奇遇获得x%的减伤并在开局获得一些物品。
②提前守备:在战斗时若对方将打出有效果的攻击(如垂死一击,晕眩,中毒,以及一回合对面对你进行2及2以上次数的攻击),那么在该轮回会停止攻击,提前守备,有x%概率能将本回合的伤害全部抵挡,并在下回合你的攻击会增加为原来的x%(可叠加,最多叠到3次在下个回合会让你率先攻击)不(在下个回合你的攻速为最大值)
③土著话:与土著交易时会打x折并有25%的几率交易的物品翻倍,15%的几率可从土著免费获得10个基本生存物品(物品都相同)
④陷阱大师:布置的陷阱有x%概率不会空,并有x%概率收获翻倍,在钓鱼时如触发战斗那么挑过战斗直接获得对方的战利品(只要能从对方获得的都按100%获得这些物品)
先锋:通关后,全体角色与奇遇所有状态最高提升19.5%,持续4个存档;若死亡,那么获得12.5%的减伤并持续1个存档,开局获得双刃斧
守备:最高为有90%的概率将本回合的特殊性伤害抵挡并在下回合攻击力为原来的150%
商人:与土著交易会打x折
猎手:陷阱有85%的概率不会空,并有56%的概率翻倍