
在7月19日当天,十周年线索已经开放了获取的方式,统计线索共七条,这七条线索和以往线索不同的是,这次的七条线索是逆战项目组相对我们说的话。
相比于以往的线索概率掉落,此次的线索掉落不仅仅百分百掉落,而且官方还提供了掉落地图,就怕你不知道!

七条线索对应着七条【十周年想说的话】,每条都是项目组对于玩家们的感谢以及自我检讨。需要注意的是,线索之中需要击败的BOSS并不是把这个BOSS打败,就可以团灭然后去仓库看线索有没有刷到。
而是必须要通关整张地图才可以,如果你打了对应的BOSS然后团灭,线索是不会爆到你的仓库中的,所以是非常需要注意的。
集齐七条线索后我们就可以去兑换了,在仓库中或者网页中都可以进行兑换。

那么,十周年逆战项目组有什么话想说呢?
在7月19日中午12时,项目组发布了一则视频,内容则于其有关,其内容大致为

回忆环节:
1. 逆战Logo的诞生:内部代号是T-Game,我们希望能够在这个T的形状,把它做进Logo里面去。一方面希望大家不要忘记初心,一方面也象征着逆战会腾飞。
2. 逆战含义:不服输,敢拼,勇敢无畏的态度。
3. 逆战歌曲demo:歌词之中里面把暴风机甲的暴风和机甲两个词拆开植入进去了,当时也有一条小广告语“我们都在开机甲呢,你还在玩枪吗?”
4. 逆战场景灵感:来源于以前项目组同事旅游的记录。
5. 为什么复活节的冰龙叫弗莱皮:那个时候正好有一个游戏特别风靡,叫做Flappy bird,当时正好有这一种感觉,就是让冰龙给玩家带来的,就是这种跟Flappy bird一样,让你极限挑战。
未来的规划:
1. 关于逆战曾经独创的一些经典玩法,以及近年推出的一些娱乐玩法,在未来都会跟玩家重新见面。
2. IP联动,下半年已经准备好更多的IP联动玩法。
3. 丰富玩法,丰富掉落追求,会通过第五装备位(神武宝库)的持续优化和改善,让不止是最新的猎场地图,也让以往的一些地图的掉落有用武之地。
4. 空战和海战项目组内部也记得,在以后的版本/新产品中已经筹备了比较丰富的太空内容,可以探索神秘的月球,是在月球乱序的基础上,可以更进一步,玩到更好的太空站。
5. 64位系统的全新升级,虽然整体体感的变化不大,但是因为64位是游戏性能,玩法,安全提升的根基,在此之上才能有信心给逆战带来更多的可能性。
6. 项目组开始在底层的渲染管线去支持一个全面的提升,包括光影烘培器,争取能够给玩家带来更多的新的体验和新的内容。
7. 外挂问题,会将疑似外挂的玩家分配到一个池子中,这样在匹配的时候能够净化更多人的游戏环境。
8. 关于十周年UI的改变,在视觉上做出全面升级,3D立体大厅的技术推进,会在不久后与大家见面。
9. 逆战手游在研发当中。
未来更多的可能:
1. 未来冲出国门,让更多的人了解逆战。
2. 逆战绝对绝对绝对绝对不会凉。
3. 希望出第二代逆战的歌曲。
4. 希望逆战能焕发出第二次青春
5. 项目组会承载着所有人对逆战的爱,坚守在这里。
看到这里相信许多小伙伴已经潸然泪下,在十周年之际,虽然过往已经不会再次浮现,但是还要感谢逆战。
谢谢你,陪伴我这十年。
