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製作團隊談新生的補給和與知行

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我在台灣的討論區看到的,分享一下
也許PK會有調整或新的功能設定
特別簡單翻譯如下
1.腰兵糧不能補給
這點當時在社內激起不少討論,
但製作團隊最後還是維持原設定的考量在於,一旦導入類似創造的補給制,
本來系統設計上希望玩家仔細準備兵糧、計算攻擊路線跟時間的用意就失去了,
所以為了呈現跟創造不一樣的平衡路線才採用這次的設計
基本上這次設定上,要求的是玩家盡可能提升自己城內的兵糧,跟節省行軍時的消耗
看烏龍麵的直播他後期可以弄出220多日的腰兵糧,可以讓部隊從近畿走到關東去幹一架所以大致上只要有弄好內政跟不要太窮兵黷武基本上兵糧不會是太大的問題
不過我個人還是希望他們日後可以在PK或是DLC弄個補給系統啦
不然大隊一出門就只能吃死兵糧,完全不能補給也不太合理
日本戰國史上也是有好幾次橫跨半個日本的大遠征的
我可以接受代價或是門檻很高,玩家要到後期變成超大勢力才能比較無負擔的用
但完全不行就有點不近人情了
2.知行
這方面跟腰兵糧反而是反過來,本來官方的設定更接近史實(更嚴苛),
但考慮到遊戲性(玩家可以自由搭配城主跟領主的樂趣)後改成現在這個樣子。
知行方面我之前的文章也有講過我的想法就不贅述了
這方面我比較希望他們改的反而是「降將起用身分過於嚴苛」這一點
目前從其他勢力轉過來的武將,除了大名跟國人眾領主必定從侍大將起跳以外,
其他的武將要在原勢力地位非常高(推估家老以上)才有機會從足輕大將開始做
不然一率組頭起跳,這也造成一些很搞笑的場景,
比方說秀吉千辛萬苦把西美濃三人眾請來了,結果通通都得從組頭開始幹,
將軍大人來了,也是要從組頭開始幹 XDDD
造成玩家不管收甚麼強將都要先到大名底下熬個幾個月才能放出去,
沒有即戰力的可能性,這也不太合理,就算是現今日本公司生態也沒帶這樣的吧 XDDD


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2022-07-24 19:08回复