行会3吧 关注:2,290贴子:7,479
  • 20回复贴,共1

门店流玩法和部分特殊暴利商品介绍

只看楼主收藏回复

1.特殊暴利商品,是在服务型商店经营过程中按一定概率自动销售的商品,其售价大约是”市场最优惠收购价“*2,例如理发店生产的肥皂,市价28~32,在客人洗浴过程中消耗后收费60,该体系与门店流、工厂流互相独立,逻辑各不相同,目前已发现特殊暴利商品有理发店的肥皂,酒店的酒和香肠烤牛肉,朗姆酒,体现形式就是加地区声望和暴利,其它的暂时还没玩到,欢迎大家补充
2.门店流的玩法是削弱商业建筑的工厂性质,更专注建筑的门店销售功能,因此选址上不必特别考虑原材料产地,而应该考虑地图的人流,寻找人流密集道路要线放店
3.门店流的客户群体包括所在地居民+流动过来的城里财主们,所在地居民包括NPC家族和非家族NPC,此数量在开局基本固定,而且会根据自己产业需要上门采购原材料,因此穷人开局的村庄产业门店销售1级2级商品销路还是可以的。目前来看村庄门店流最优是食物加工线,其次是学术线,巧手线的建筑大部分工厂属性爆棚,不太配适门店流
4.门店流的优势是可以把大量的商品屯在门店里面,晚上工人都休息了也能自动出售,部分建筑可以不设运输工卖货,初期调试好了几个周期都可以不管,价格可以自己调整,获取高额利润
5.门店流的客户量由客户满意度+地区声望共同决定,因此地区声望太低会导致客户不上门采购,所以至少要让地区声望保持在0以上,大部分农村建筑客户满意度上限30,并不适合设置过高的价格,目前发现价格110%不掉地区关系,135%一次掉2点,具体操作请自行调整
6.理发师小屋是推动城里财主群体来农村的服务型建筑,能够制造人流密集道路要线,原因似乎是洗澡是城市财主的”刚需“?反正门店流选址初期跟着理发师小屋走是没错了
7.对于高价值三级商品设置150%的价格的可行性存疑,曾经木工房生产马车,价格150%,客户满意度地区声望推荐自家商店都拉满,4个周期没人上门,门店屯留10个马车一个都没卖出去,反而是单价在30~100的二级商品,从600到1100一笔,门店基本存不下什么货物,初步怀疑城里财主的腰包可能没那么丰厚
8.谜一样的朗姆酒馆门店出货,似乎什么货都能卖出去,最高纪录是一个周期能出清8种货物,但是客流量和出货效率始终没太搞明白


IP属地:吉林1楼2022-07-24 08:58回复
    把能造理发店的NPC都干死,把别的理发店都拆了。然后把理发店集中到一个村。再沿途修店?(我是沿途收税,四个强盗营地每个都能赚6万以上)


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-07-24 18:54
    回复
      广告
      立即查看
      门店和关系有关和距离有关,满意度有关,也看脸,农村150%完全可行。满意度只要比同行高就行了。马车多推销几个回合,生产周期长,只要不攒到60就不慌。门店不能急,有时候不推销都能卖出去,没研究清楚和地图是不是有关系,心急降价到130%也比低周期150%赚。
      最不适合门店的是农场,选址不好经常出现卖不出去的情况,


      IP属地:陕西3楼2022-07-24 19:47
      收起回复
        刚开张几回合的的木匠店存货不到10,1W5收入是135%卖了2-3辆车,具体多少没仔细观察。朗姆酒酒吧里也能塞物品出售,还卖的不错,农场的乘马塞进去卖150%的价格,出了大概20多(20-22)个。
        这两个店都没有人推广。满意度只要比同行高就行。
        明天等马车存货多了放几组进朗姆酒馆,看看效果。乘马是晚上放了40多个第二天凌晨就卖出去一半。
        感觉甚至可以市场上扫货塞进去当二道贩子,卖个120%也不亏。


        IP属地:陕西4楼2022-07-25 00:26
        回复
          还有医院草药那边也有服务类窗口,但是最大的问题是收工那会npc小人下班睡觉去了顾客在那没人服务,地区声望嘎嘎掉


          IP属地:上海5楼2022-07-25 14:14
          收起回复
            地区声望在哪看?如何提升?


            IP属地:广东6楼2022-07-25 17:37
            收起回复
              截图到三个门店连续出货,没有人推销。这是昨天的图



              这个图库存马车被我征用运货了,新扩张的店库存不够,只剩了一架的情况卖出去,有点后悔。不过刚好可以看出150%的售价是5942

              这个是旅馆出货,商品是最后一级的两种大件,面板售价在800左右,旅馆门店是很容易出货,但我这把伦敦开了4个优点溢出,感觉2个比较合适。

              截图到7个马车出货,同一回合。单价变成5659,不知道为什么。
              算了一下劳动时间24.7小时(分钟) 成本大头是一匹453的马,17的松木板4块,6的原木13根,9的铁钉5个,利润5015,单位时间利润203。
              如果只生产末端的马车13.33分钟,成本453+1479(手推车)+104(橡木版26*4)利润高达271.8,如果我没算错的话。(只生产末端马车可能会积货,这个时间就可以生产其他产品。)
              农村的倾销流工匠大概在50-70左右。门店我算了我的冰糖,38秒劳动时间,门店单价100左右。效率在158以下(牵扯跑动时间这个值估计要在120左右才合理),农村店面劳动力还少一人。

              这是我几回合新开的抄写店和木工店投资于回报。木工开的比较早。两个都是从原材料到终极产品,运输工人只有1个,只买材料门店出售。
              总体感觉局限门店的是劳动效率,271其实还是比不上盗匪的效率。毕竟对面是24小时执勤。一小时(分钟)干不知道多少票。


              IP属地:陕西7楼2022-07-25 20:37
              回复
                我觉得你可能是门店放了便宜东西,所以市民优先买便宜东西,导致马车卖不出去


                IP属地:陕西8楼2022-07-25 20:45
                收起回复
                  广告
                  立即查看

                  又是12架马车 单价5717,浮动好厉害,从56xx-59xx


                  IP属地:陕西9楼2022-07-25 23:51
                  回复
                    楼主换图后情况如何?我也是伦敦图,地区伦敦塔,马车和百科全书一样20多个卖不出去。。。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-12-26 11:11
                    回复