概念挺好,设计师太垃圾,或者说运营和数值太垃圾。
阴阳转换技随便出个又猛又帅的武将都很好玩。
比如,随便设计一个:
4体力,单转换技
每轮限一次,阴,摸牌阶段开始时,你可以回复一点体力或摸两张牌,然后你本回合不能对其他角色造成伤害;阳,出牌阶段开始时,你可视为使用任意一张普通锦囊,若该锦囊未造成伤害,你摸一张牌。
随技能的阴阳轮次有不同的打法节奏,然后别人也可以针对你的节奏进行干扰,如果嫌强度不够调整一下数值即可。
现在的转换技武将最重要的就是阴阳转换限制了强度,而本身的强度又不合格,当然是垃圾设计。