核心思路,在探索和殖民时期,提前在敌方矿区(兼顾树木资源)地区爆哨塔。
特色:英雄可以探索时期建造哨塔固定炮等多种特殊建筑。卫士也可以建造一些建筑。
缺陷,马耳他经济发展较慢,一比一比较依赖地图,需要早期压制敌方,多人作战需要体系配合。
具体玩法,一卡发三农,英雄去找木材箱和侦查敌方基地,英雄尽量在探索时期就敌方矿区放下一个哨塔(需要考虑下地理),因为极限电脑经济非常好,所以拍塔要尽快。升殖民发400木加上二卡先发700木,可以在附近再拍下两个哨塔,当然其中一个也可以看情况换成指挥所。然后在哨塔后面拍下医院,通过医院生产卫士火枪,如果附近有土著交易站,也可以生产一些不需要木材的土著兵种配兵主要是散兵火枪,加上少量骑兵防骑兵。针对地方的兵力部署。三卡可以考虑出需要500金的德国骑兵用来压制对面农民,防止敌人农民安心发展经济。如果对面上时代三,就要压制他副基地和炮兵基地,总之要防止他爆农,然后可以发卡堡垒哨塔降价卡或者哨塔喷火升级卡,卫士在稍微靠后一点的地方建堡垒或固定炮,协助防御。压制对面的同时要小心自己的木材和人口是否能保证不断农。在压制对面的时候上堡垒后节奏反而不那么紧张,按照自己需要发卡,可以继续发木材卡拍下副基地,副基地可以拍在前线,前线拍基地可以有效压制敌方盖建筑的面积,另外放一个农民来防御,升级市场科技,注意要尽快发卫士加成卡,因为卫士在城堡和建筑附近有大量加成。后面就娱乐了,经济稍微有起色后,可以发训练加速卡和法国胸甲骑兵卡,利用前线的双堡垒爆骑兵防炮,因为后期影响最大的是野战炮,迫击炮,但早期形成的压制是很难改变的,因为出迫击炮就难以有足够的黄金去出强大的佣兵反骑兵,当然经济够的话也可以出一些长管炮来反炮。后面基本就是娱乐了
特色:英雄可以探索时期建造哨塔固定炮等多种特殊建筑。卫士也可以建造一些建筑。
缺陷,马耳他经济发展较慢,一比一比较依赖地图,需要早期压制敌方,多人作战需要体系配合。
具体玩法,一卡发三农,英雄去找木材箱和侦查敌方基地,英雄尽量在探索时期就敌方矿区放下一个哨塔(需要考虑下地理),因为极限电脑经济非常好,所以拍塔要尽快。升殖民发400木加上二卡先发700木,可以在附近再拍下两个哨塔,当然其中一个也可以看情况换成指挥所。然后在哨塔后面拍下医院,通过医院生产卫士火枪,如果附近有土著交易站,也可以生产一些不需要木材的土著兵种配兵主要是散兵火枪,加上少量骑兵防骑兵。针对地方的兵力部署。三卡可以考虑出需要500金的德国骑兵用来压制对面农民,防止敌人农民安心发展经济。如果对面上时代三,就要压制他副基地和炮兵基地,总之要防止他爆农,然后可以发卡堡垒哨塔降价卡或者哨塔喷火升级卡,卫士在稍微靠后一点的地方建堡垒或固定炮,协助防御。压制对面的同时要小心自己的木材和人口是否能保证不断农。在压制对面的时候上堡垒后节奏反而不那么紧张,按照自己需要发卡,可以继续发木材卡拍下副基地,副基地可以拍在前线,前线拍基地可以有效压制敌方盖建筑的面积,另外放一个农民来防御,升级市场科技,注意要尽快发卫士加成卡,因为卫士在城堡和建筑附近有大量加成。后面就娱乐了,经济稍微有起色后,可以发训练加速卡和法国胸甲骑兵卡,利用前线的双堡垒爆骑兵防炮,因为后期影响最大的是野战炮,迫击炮,但早期形成的压制是很难改变的,因为出迫击炮就难以有足够的黄金去出强大的佣兵反骑兵,当然经济够的话也可以出一些长管炮来反炮。后面基本就是娱乐了