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龙与地下城--资料--世界设定--灰鹰世界

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灰鹰(Greyhawk) 背景介绍          
作者 Gecko     
 
Sunday, 11 April 2004
灰鹰世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。它起初是Gary Gygax和Rob Kuntz共同主持的一个龙与地下城游戏采用的世界背景(实际上最初的灰鹰冒险采用的并非龙与地下城系统,而是Avalon Hill Game出版的Outdoor Survival)。和其它TSR早期的战役背景一样,灰鹰世界是一个“自底向上”逐步发展出的世界,最初形成的地区是自由城市灰鹰,这个战役背景也因此得名。

  灰鹰战役背景位于一个名叫Oerth的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为Flanaess土地。Flanaess坐落于Oerth上最大的大陆Oerik的东部。它北临Icy Sea,南面是半内海Azure Sea,最东边是一望无际的Solnor Ocean,与Oerik西方部分之间则隔着绵长的山脉和被称为Sea of Dust的大沙漠。Flanaess的地形以平原为主,零星点缀着一些山脉和高原;它的正中央是大湖Nyr Drv,此湖正南“一陆之隔”的地方是Sea of Gearnat——一个月牙型内海,月弓部与Azure相连。自由城市灰鹰就坐落在这两片巨大水域之间河道密布的平原上。其实按照Gary Gygax的最初构想,灰鹰世界在地理上是地球的魔法翻版(世界名称“Oerth”的发音也和“Earth”十分相似),但在正式出版前进行了相当大的调整。即便如此,在游戏世界的地图上还是能看出很多现实世界中欧洲的痕迹(虽然东西颠倒),比如游戏中Azure Sea就隐约对应着现实世界中的地中海,Solnor Ocean对应着大西洋,Sea of Dust则和撒哈拉大沙漠有些相似。
  Flanaess这个名字来源于这里最初的居民Flanae。他们有着青铜色的皮肤,靠狩猎动物、采集野果为生。后来,与Flanaess相邻的两个巨大的魔法帝国——西南方的Suel和正西方的Baklunish——之间展开了惨烈的战争。长达六十余年的战乱使大量难民涌入Flanaess。最后两国的巫师分别使用了各自最强大魔法以求向对手发出致命一击,结果把双方的土地都变成了荒漠废墟(也就是现在的Sea of Dust)。 两国幸存下的居民都离开故土,前往Flanaess以求安身。但陆续前往Flanaess的各个民族在此处依然互斗不休。为了争夺土地,他们还和祖居于此的Flanae展开了战斗。经过连年征战,一支在Baklunish-Suloise战争时与Baklunish难民一起来到Flanaess的人类蛮族部落Oeridian最终支配了Flanaess上的多数土地,建立了一个巨大的帝国——Great Kingdom。但此后经过了两百多年的风雨,这个庞然大物也开始分崩离析。先是一两个总督领脱离版图,接着各地的封建主纷纷宣布独立。与此同时,由贸易村镇演变而来的灰鹰城在大法师Zagyg的统治下迎来了它的第一次鼎盛时期......
  TSR把灰鹰世界的风格称为“中度奇幻”(Middle Fantasy),用以区别被遗忘的国度等世界的“高度奇幻”(High Fantasy)风格。在灰鹰世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像被遗忘国度那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务(仅指那些强大的神祗,玩家们会发现,半神们在灰鹰世界中十分活跃,影响力远比其它战役世界中的半神大)。怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于被遗忘国度中由魔法和诸神决定世界的方向,灰鹰世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,灰鹰世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。
  灰鹰系列主要是由冒险模组而非背景资料支持。80年代早期Gary Gygax及其它设计师撰写的第一版AD&D模组多数都是发生在灰鹰世界(虽然实际情况是,每出一本冒险模组,Oerth中就有一些新的国家或地区“从迷雾中钻出来”——典型的“自底向上”)。其中最为著名的就是代表着D&D“黄金时代”的《Temple of Elemental Evi》、《Keep on the Borderlands》、GDQ系列(即Giants、Drow & Queen;BTW,很多国内玩家在看了《黑暗精灵》小说后就认为Drow是R.A. Salvatore创造的,事实上Drow和Lolth都是Gary Gygax的“发明”,最初出现在灰鹰世界中,其后才被TSR“移居”到了被遗忘的国度)等等。这些冒险模组直到今天还声明赫赫,很多玩家不惜数百美元的天价也要买来收藏。这种“自底向上”的世界发展方式使得灰鹰世界本身缺乏内在逻辑性。不知是否由于了解到这个缺点,TSR把背景支援资料缩减到了最低程度,鼓励DM们创建发展自己的灰鹰世界版本。数目众多且设计精良的冒险模组、相对少的成文世界背景限制和较大的自由发挥空间使得灰鹰吸引了一大批忠实的玩家/DM群。



1楼2005-01-06 16:10回复
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    3楼2005-01-06 16:11
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          幕后的神秘力量——八叶 
          作者 Erik Mona, Gary Holian 翻译:Spugnoir, Ethelind 
           
          Friday, 30 July 2004

          灰鹰世界里的八叶或许是龙与地下城游戏中最有名的法师组织

          灰鹰日志第零卷

          幕后的神秘力量

          八叶

           

          作者:Erik Mona, Gary Holian

          翻译:Spugnoir

          校对:Spugnoir, Ethelind

           

          灰鹰世界里的八叶或许是龙与地下城游戏中最有名的法师组织:其中某些成员不但早在Gary Gygax和Rob Kuntz最初的灰鹰战役中就很活跃,而且他们的传奇依然延续到战役的今天。《玩家手册》和《地下城主指南》中的许多法术和物品都是以八叶成员的名字命名。这些法师对龙于地下城游戏的影响可说是无处不在。

           

          这个组织第一次出现是在《灰鹰城》硬壳套装书里,之后又有过很多变化。法兰尼斯多年来饱受战乱之苦,与此同时,这一核心集团的面貌也产生了永久的改变。

           

          现在RPGA网络的灰鹰实况战役里,比以往更加需要八叶来制约那些破坏奥斯均衡态势的力量。

           

           

          达成的平衡

           

          八叶在法兰尼斯享有盛名,可能有很多人不清楚它的具体活动,但几乎所有人都知道这个名字。

           

          尽管如此,组织以外没有人知道八叶到底有多少成员。

           

          这个组织并不总处于隐遁状态,其前身八杰是著名的黑暗势力的反抗者。它的成员坚持不懈地维护着奥斯的平衡,对抗邪恶的事物的同时,偶尔也对付那些来多管闲事的善良组织。

           

           

          组织的前身

           

          八叶的最初组建非常简单:大约30年前,在暴风海岸某家豪华旅馆里用过一顿野味和赛莱涅蜜酒的美餐后,莫登凯南和他年轻的徒弟毕格比谈论起用积极手段保持力量平衡的重要性。之后不久,两人就开始计划召集一批志同道合的人,以阻止任何企图支配法兰尼斯的势力。为了尽快建立这个联盟,他们会向愿意加入的法师传授不少失传的法术知识。

           

          在无休止的正邪之战中,双方都希望压倒对方—-以充分贯彻他们的理念和支配权。在这一点上,长角社的主教和文特西文的九人议会并没有多少区别。他们都想按照自己的意愿改变世界,而这必将破坏世界乃至宇宙的平衡。

           

          邪恶力量在堕落的艾尔迪有自己的支持者,善良阵营也有雄鹿骑士团这样的武装,两者之外还有好事的圣库斯伯特牧师,他们各方一直纷争不断。最近我担心的是,没有人去保持万物的平衡,以避免一种力量毁掉一切。这个世界不需要,也不能够被混沌吞没或被强行引入天堂。如果这么做,世界注定会毁灭。奥斯是属于所有人的,但却没有人来保证这一点。因此我决心要做一个维持平衡的人。

           

          引自莫登凯南手卷,日沉之月,551 CY

           

          莫登凯南在几个月里就召集了有名的战士罗比拉、牧师里格比和他热心的助手伊拉格,接着又从奈尔戴夫的海岸找来了正直的谭森。谭森介绍来了好心但愚蠢的塞腾。最后加入的是年轻的猎人欧提斯。

           

          他们称自己为八杰,这个名字来源于莫登凯南在雅提尔山脉中有名的黑曜石堡垒。之后几年,他们在灰鹰城、塞林坦山谷、石冢山地的悬崖峭壁以及苏斯森林深处进行冒险,积累了不少经验。

           

          在组织组建后的几年里,罗比拉和伊拉格都被灰鹰封为贵族,里格比在威伯本科的博卡布教会中迅速得到晋升,谭森、毕格比与莫登凯南也同样法力倍增,获得了许多神秘的知识和力量。

           

          虽然这个集团无坚不摧,但也存在着几个问题。罗比拉从一开始就没有接受莫登凯南的哲学,他和谭森更是经常因道德问题发生争吵。塞腾虽被当作有用的帮手,却从未真正得到尊重。欧提斯离开了团队,他厌倦了地下旅行和劫掠城市,责备其他人只关心挖洞和寻宝,而对这个世界真正的问题熟视无睹。

           

          之后几年,八杰成为了许多智者的家,例如精灵炽焰王子马友夫、半兽人库吉、菲诺里斯、罗比拉的兄弟特里克,有时甚至会包括伪装后的准神莫林德。

           

          八杰组建约十年后,欧提斯的批评终于变成了对现实的预言。569 CY,当艾历底牧原之战爆发时,组织却没有出现。或是在遥远的西方研究失传的魔法,或是在厄恩斯特的莫瑞堡开掘道路,这些的人对自己的事情太过专注,以至错过了这个世纪最重要的会战之一。唯一没有缺席的是塞腾,他站在希罗迈尔王子一边,勇猛地与邪恶元素神殿的部队作战。塞腾战死的时候,没有一个朋友在他身边。尽管大家都参加了他在威伯本科盛大的葬礼,组织内部还是有了明显的裂痕——八杰已开始分崩离析。
          


          6楼2005-01-06 16:18
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            贾拉兹一直献身于她作为八叶和奈隆其它强大法师的联络人的职责,林维德王的领导使她对这个被敌人围困的国家产生了希望。法兰尼斯诸势力保持着分裂对立的局面,很少有人比贾拉兹更清楚地了解这一点。她最担心的是,哪怕只选择了一个敌人,八叶也会因此树敌众多。灰鹰战争及其后果几乎使一切处于停滞状态。她坚信最好的对策就是等待,并且留心开始逐渐恢复的东西。

             

             

            Mordenkainen, Wiz20+: HP 106, AL N. Str 10, Dex 17, Con 17, Int 23, Wis 15, Cha 18.

             

            莫登凯南是法兰尼斯现存最令人敬畏的法师之一。他先后在风暴海岸、灰鹰城以及高民居住过,但他的旅行范围远及远东异国,冒险范围更是从北方蛮族的领土到艾美迪奥丛林的海岸,横跨整个法兰尼斯。几乎没有法师未曾听说过他的冒险事迹,也一致承认他在魔法和政治两方面的造诣。

            莫登凯南身高5尺11寸,外表看起来只到他实际年龄82岁的一半。他留着黑色的山羊胡,一般喜穿黑色绸缎的外套,以及红线勾边的新式长袍。他在两年前剃了头发,从那时起便一直留着光头。他最令人印象深刻的外部特征是他明察秋毫的双眼,人们说他的眼神在天才中夹杂着一丝疯狂——一种不稳定的结合,却总能使他通过简单的劝说得到他想到的东西。他醉心于辩论的艺术,虽然当担心失败时会被情绪左右,但对他来说这属于极稀有的情况(尽管如前所述,他和拉瑞曾经坚固的友谊已经破裂)。

             

            几乎无从得知莫登凯南的出身,特别是他的出生地。传闻说他是奥尔迪安人或者艾尔迪人,甚至有人说他有甘兹·伊拉格恩血统,这使得他和一些名人诸如萨奇克·伊拉格恩和海瓦德有些许联系。他几乎没有朋友,而且没有一个人是他能够完全信赖的。能使他付出最大热情的就是他的艺术。

             

            在整个奥瑞克大陆或许找不到别人像大法师莫登凯南那样把自己当成平衡的化身。他的哲学在这个问题上几乎完全是单方面的,出于他中立的宣判,许多可敬的理想都被他的私人部队黑曜石堡垒(与他的秘密要塞同名)消灭了。

             

            莫登凯南对平衡的见解并不是所谓针锋相对的平等,而是得自多年神秘研究的极为条理化和理论化的哲学。他热心地为正义而战(最近一次就是在灰鹰战争中),但也几乎同样多地担任邪恶的帮手。总的说来,莫登凯南喜欢在幕后巧妙地操纵,以确保没有哪一方能取得优势。这使得没有什么人信任这位大法师,即使是同样坚守中立的圣会的圣职者也一样——他们发现他的平衡观点完全是以自我为中心,甚至是有些独断专行的。

             

            这种哲学使这位大法师树敌极多,他的敌人中不少都曾是他的好友,这些人中能数出来的就有黑袍艾伐、特里克,自然也少不了拉瑞。伊乌兹和他的属下,特别是精神扭曲者凯明,从第一次见面起就非常讨厌莫登凯南。

             

            近几年来,莫登凯南把它的全部注意力放到对八叶的领导上。很久以前他在莫瑞堡下面发现了黑心之书,而灰鹰战争及其后果令他开始思考上面显示的黑暗时代预言。他曾耗费数十年把自己的思想都记录在那本被称作莫登凯南手卷的书中。法兰尼斯所有的大法师都愿为读到这本书而付出任何代价。

             

             

            Nystul, Wiz17: HP 76, AL N. Str 7, Dex 10, Con 15, Int 22, Wis 17, Cha 15.

            注:涅斯图身上恒定了防护邪恶 法术。

             

            涅斯图属于法师中相当稀有的一类。虽然原本的相貌滑稽可笑,但他利用令人眼花缭乱的魔法变换自己的外表,以适应各种特定的场合。在幻术之下,他的容貌并不像典型的法兰人:那种橄榄色的皮肤更像是奥尔迪安人,细长的身体足有6.5英尺高。他是一个有着敏锐的洞察力和智力的人,长于托词和密谋。莫登凯南常常指出涅斯图缺乏一种稳定的、理性的脾气。即使是在他的祖国坦恩,涅斯图也没有莫登凯南、毕格比或其大法师那么有名。在大战役之前他在那里被看作是一个来自雷兹潘的孤僻、古怪的法师,只有艾亚或他的宫廷偶尔对他产生兴趣。
            


            11楼2005-01-06 16:18
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              无论怎样,长角社于513 CY伊乌兹在北方消失后崛起,此时伊乌兹的邪恶王国正处于无主状态。长角社夺取了莫拉格,并巩固了对邻近领土的统治。渐渐地,大地精、兽人及其他非人类种族成群结队地聚集到长角社的黑暗旗帜下。关于长角社的信仰,各种报告内容互相冲突,有的说他们是死神奈落的教徒,有的则说他们是魔鬼的狂信者。这两种说法都有可能,因为其组织更像是许多小派系的集合,而不是一个完全统一的实体。因而,将这些派系聚合在一起的动机恐怕不是某种单一宗教,而是某种相似的教义。

               

              长角社的领导层由十三位大主教(Hierarchs)组成,其中包括强大的战士、牧师、游荡者和法师。长角社的理念就是通过力量和恐惧进行绝对支配,并利用人类优越论和对次要种族的奴役来达成自己的目标。

               

              人们推断大主教及长角社的其他领导者在583 CY消寒之月的血月祭(Blood-Moon Festival)当晚被彻底消灭了。伊乌兹派遣的恶魔大军在那里杀死了长角社的大主教们,使他不动声色地取回了长角社控制地区的支配权。也可能有一个或更多的大主教在那场灾祸中幸存下来,正在试图重建他们的组织,但人们普遍认为长角社已经不再具有威胁了。

               

              然而,灰鹰城的著名贤者阿卡兰·萨马尔(Arkalan Sammal)在他近年来收集到的情报基础上,做出了一个有趣的评价。他断言长角社现在依然存在,而且其机构不再集中一地,而是形成了一个遍布整个法兰尼斯的秘密网络。“长角社肯定早就明白伊乌兹的归来最终会导致他们失势,”他推论道,“所以他们一定早就为这个将要发生的灾祸做了准备,最有可能的情形是在老者对他们发动攻势之前就转移出莫拉格。”

               

              近五年来,有传言说长角社的总部已经转到波玛吉(Pomarj)沿岸,座落在骨骸边地(Bone March),甚至也有可能在辉煌沙漠(Bright Desert)或裂峡(Rift Canyon)一带。大多数人已不再关心他们,因为现在最引人关注的是伊乌兹的威胁。然而阿卡兰暗示,长角社现在甚至已变得比其被赶走前更加危险。听说大法师莫登凯南去年曾在一次灰鹰秘密会议上就长角社说过这样的话:“他们的成员现在是数十、数百还是数千?他们的总部设在哪里?他们有什么阴谋诡计?我们能否担保那些神秘的大主教们已经死亡?自由之民将感谢能回答这些问题的人。”

               

               

               

              天朝护卫骑士团(KNIGHT PROTECTORS OF THE GREAT KINGDOM)

               

              在法兰尼斯历史上,没有一个骑士团比传说中的天朝护卫骑士团更优秀、更著名。其成员曾多达数百,但如今恐怕已剧减到不过二十余人。在历史上,这些骑士始终都是令人敬畏的勇士,有着无可匹敌的勇气和荣誉。散布在法兰尼斯大陆上的众多骑士团,包括雄鹿骑士团(Knights of the Hart)和圣盾骑士团(Knights of Holy Shielding)在内,都以他们为楷模。

               

              其实创建护卫骑士团只是出于巧合。537 OR(-107 CY),一群主要由附近村庄的猎户和农民凑成的年轻人,击退了一次针对出行的艾尔迪王的袭击。乌尔-法兰(Ur- Flan)叛乱者组织了这次对国王行宫的突袭,试图暗杀他们征服者的领袖。附近村庄的年轻人最终挫败了这次袭击,但他们中的大多数也为此付出了生命。他们无畏的举动深深地打动了艾尔迪王,于是他将其中的幸存者升为“护卫骑士”。

               

              从一开始,骑士团的成员就都是通过技能和勇气的竞赛从天朝的臣民中筛选的,这一制度使其成为天朝独一无二的组织。护卫骑士的身份,既不能通过钦定或赐予获得,也无法用金钱买到。这和天朝其他一些较为“廉价”的骑士团(比如米底基亚骑士团(Knights of Medegia))是完全不同的。此外,护卫骑士的各阶层都同时接纳海若尼斯与海克斯托的追随者。尽管这造成了激烈的敌对,但以性命相搏的冲突却少有发生。骑士团的一贯目标是维持天朝在正统君主治下的统一和安定。

               

              令骑士团震动最大的事件,是圣武士卡苟斯(Sir Kargoth)的叛变。他与邪恶力量结下了契约,并于203 CY在天朝释放了一个恐怖的恶魔。伴随着惨痛的代价,邪物最终被消灭了,然而这个堕落骑士已经蛊惑了至少十三名护卫骑士加入他的黑暗势力。卡苟斯的叛变使被他碰触过的每件事物都受到了诅咒,阳光将全部十四名叛逆者变成了最初的、也是最强大的死亡骑士。
              


              15楼2005-01-06 16:23
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                虽然露娜骑士团和雄鹿骑士团并没有正式的盟友关系,但他们时常互相支援。他们都视伊乌兹为法兰尼斯善良势力的最大威胁,尽管露娜骑士在对抗波马吉(Pomarj)非人类种族的战争中亦首当其冲。塞莱涅的孤立主义是现在露娜骑士们和其他大宫廷成员们产生激烈争端的起因。骑士们邀请那些得到他们资助的外国重要权贵,试图通过他们的支持以及有理有据的辩论来影响塞莱涅的政策。他们也支持有限制的军事行动,特别是在塞莱涅的南部边境和乌莱克公国(Principality of Ulek)。

                 

                 

                 

                守望骑士团(KNIGHTS OF THE WATCH)

                 

                守望骑士团成立于几个世纪前,其前身是一个建立在格兰边地(Gran March)的组织。守望骑士们肩负保卫科奥兰、格兰边地、比塞尔(Bissel)和杰夫(Geoff)免受野蛮的佩尼姆斯(Paynims)和“西部人”(开化的巴克鲁尼什军队)入侵的重任,坚守与凯特(Ket)接壤的边境以及西部山脉中的城堡和要塞。骑士团最强大的基地建立在格兰边地(胡克希尔(Hookhill))、杰夫(胡乔克(Hochoch))和比塞尔(裴拉克(Pellak))。骑士团成员均从谢尔德玛谷地最优秀最智慧的地区选拔。

                 

                守望骑士们遵循一种类似修道院般的修行生活,其教义基于哲学家阿兹马兰德(Azmarender)的著述。阿兹马兰德编纂了一部关于职责和信念的典籍,称为十二则七律(Twelve and Seven Precepts)。十二则指导一名守望骑士平时的行为举止,也包括对战斗传统的见解。七律引导“超越自我的生活”,给战场以外的世界赋予意义。这后七条被视为秘密谨慎地保卫着,只有当骑士们在组织内得到晋升时才有资格观阅。传说第七律揭示了关于奥斯创世的远古秘密。此律只有伟大不凡的至高无上之双足飞龙骑士(Grandiose Imperial Wyvern)[2]——骑士团的名义领袖(目前由杰夫的雨果(Hugo)(守序中立,人类男性,战士16)带病担任)——才有权知晓。这些教义并不直接联系到某种宗教信仰,不过它们很适合信奉圣库斯伯特、海若尼斯、佛尔图斯(Pholtus)、艾历图尔(Allitur)或梅亚恩的好战信徒。

                 

                可能是由于组织核心的神秘主义特质,守望骑士团内部采用一套富于幻想力的头衔。地位最低的普通骑士被统称为守夜人(Vigil),前面再加上一些次要头衔(例如坚定勇敢的守夜人(Stalwart Vigil)、坚韧顽强的守夜人(Resilient Vigil)、光辉耀眼的守夜人(Radiant Vigil)等等)。当骑士晋升等级时,他们的头衔前面又会再加上一堆形容词,而“守夜人”一词则会被某种幻兽的名字代替(蝎尾狮、鹰头马、狮鹫等等),比如一个中级指挥官的头衔可能是宽宏高尚的高阶长者之蛇妖骑士(Magnificent Elder Gorgon)。组织以外几乎没有人理解这套头衔体系,农民谚语“像守望骑士的头衔般骇人”就是得自于此,用以形容言过其实的人。

                 

                灰鹰战争以前,守望骑士团号称拥有超过6500名成员。但战争已将这个数字消减了一半以上。现今有约2500名守望骑士在谢尔德玛谷地巡视,保护他们国家的利益,并挖掘可憎的西部人的“间谍”(一种带有被反巴克鲁尼什种族主义腐蚀的自由主义解释的控诉)。征募新成员(战士、牧师以及圣武士)是目前最重要的任务。

                 

                守望骑士们现在将占据杰夫的巨人和兽人们看得和几乎巴克鲁尼什人一样糟。伊乌兹是被强烈憎恨的对象;还有一些骑士认为巴克鲁尼什人在暗中崇拜这个半神。猩红兄弟会(Scarlet Brotherhood)也是骑士团公开的敌人(很可能跟巴克鲁尼什有勾结,某些人这样宣称)。另一方面,他们和雄鹿骑士团长期以来的竞争关系也被激化了。奇怪的是,尽管在邻近区域频繁遭到谷精灵[3]的袭击,骑士们并未将法师之谷(Valley of the Mage)视为一个主要问题区域。

                 

                灰鹰战争给守望骑士团带来了新的变化,组织被分成了两个截然不同的分支:传统的守望骑士团和新设的派遣骑队(Knights of Dispatch)。派遣骑队不在意骑士战斗传统,他们一般组成侦察队和游击队在杰夫的占领区域(以及斯特里克,从最近开始)巡视。因为更加强烈地憎恨在过去十年给他们祖国带来重大创伤的非人类种族,派遣骑队甚至愿意和他们憎恨的西部人进行贸易。他们的成员由战士、巡林客、牧师、游荡者组成。
                


                18楼2005-01-06 16:23
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                  尽管许多传统的守望骑士轻视新分队“怯懦”的战术,但两个组织的领袖发誓彼此支持,并使用同样(混乱)的头衔和等级制度。守望骑士团和派遣骑队使用同样的武装涂饰:一只银色的猫头鹰。

                   

                   

                   

                  莫科拉德同盟(MOUQOLLAD CONSORTIUM)

                   

                  为保证每个成员生意兴隆,莫科拉德同盟将巴克鲁尼什国家的各商会联合组成一个强有力的联盟。同盟的总部设在泽夫,管辖区根据地域和商品类型划分。成员商会和贸易家族来自巴克鲁尼什的各个国度,其商栈和殖民地遍布许多西部国家和岛屿。

                   

                  在凯特等人口稠密的地区,各商会必须对其掌管的每个市集进行治理。商会有责任管制市场上的盗窃和暴力行为。作为回报,商会有权分配摊位,并对个体商贩收取会费。在人口稀少的区域,一个商会会管辖更大的地域,不过这些商会可能会将某些管理职权委派给商人或团体。

                   

                  对某些特定商品交易的控制权也同样属于指派范畴。例如在埃科勃交易来自泽夫的毛纺织品和宝石是属于特定家族的生意;只有通过严格资格认证的个体商人才被允许出售可信的魔法物品。当然,不少地方黑市兴盛(尤其是在乌尔(Ull)),不过莫科拉德密探们会坚持不懈地搜寻黑市地点以及参与其中的商人。

                   

                  莫科拉德的领导层一般围绕着一批被称作可敬长者(Worthy Elders)的莫科(Mouqol)高阶牧师组成,他们中的大多数同时也是兴盛并受人尊敬的商人家族的重要成员。近几个世纪,少数法师也在组织中占据了一席之地,他们通常是著名的学者和预言大师。武者们也提高了他们在莫科拉德中的地位,尽管多数是通过在商船队中服役得来的。甚至一些游荡者也开始受雇于同盟,不过他们在领导阶层没有地位。

                   

                  实际上,莫科拉德同盟可能雇用任何职业的成员,有时会是长期雇佣。最需要人手的是去往遥远国家的贸易远征队。商队途经佩尼姆斯平原(Paynims),有时还会跨越山脉去更南部或更西部的地区。商船队的航行横跨德拉米基洋,有的航程长达数月。对岛屿的贸易殖民地和边区村落的访问范围更大,甚至可能耗时数年。

                   

                  莫科拉德同盟供养着一支精英密探力量,用以监视它在所有主要巴克鲁尼什城市中的利益。同盟小心地保持自己在各种政治和军事纠纷中的中立姿态,不过同时也会通过谨慎的操作来确保自己在各阶层政府中的影响力。另一方面,同盟努力监管着组织内部有选举权的商会和家族。虽然调解和谈判的技巧已被商人们提升到精美艺术的高度,但有时竞争者们实力过于相近,以至必须有一个更高的权威介入才能成功缔结条约。在这种情形,一个估价官(Appraiser of Merit)会受邀倾听案例,并做出必须被遵守的裁定。如果有人违背裁定,侵犯方会被逐出莫科拉德同盟,其全部货物会被没收并补偿给受害方。

                   

                  虽然莫科拉德同盟没有真正的盟友,不过也几乎没有敌人。同盟得到了泽夫、图斯米特(Tusmit)、埃科勃和凯特政府的承认;而在乌尔,统治者们强行押收货物的次数和购买货物的次数几乎一样多,因此商人们常和政府发生冲突。在佩尼姆斯,商人和其他任何旅行者(还有其他佩尼姆人)都是被人抢劫的对象。在伽亚海湾(Gulf of Ghayar)和德拉米基洋,海盗对同盟的商船造成极大威胁;商人们不时与这些海盗发生小规模的战争,但在可能的情况下,他们还是更倾向于施计让不同的海盗团自相残杀,以免损失货物和雇佣昂贵的佣兵。

                   

                   

                   

                  上古誓约(OLD FAITH)

                   

                  人们热爱奥斯丰饶的大地。对奥斯母亲贝欧瑞(Beory)的祭祀曾支配整个法兰尼斯,这些传统在很多地方延续了下来。现在的上古誓约就是一个建立在德鲁伊古老信仰之上的组织,尽管除了贝欧瑞他们也敬拜其他的神祗。当然,在上古誓约以外,甚至在一些德鲁伊传统的不同分支,还有很多“自然”信仰存在,但是法兰尼斯几乎没有这种情况。因此上古誓约内部圈子的德鲁伊们获得了远高于其他类似团体的声望和尊敬。上古誓约的德鲁伊们在人生观和个人阵营上都体现出完全的中立。他们常用的圣徽是槲寄生、冬青和橡树叶。他们只服从于传说中的至高德鲁伊(Grand Druid)遍布世界的威信。
                  


                  19楼2005-01-06 16:23
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