灰鹰(Greyhawk) 背景介绍
作者 Gecko
Sunday, 11 April 2004
灰鹰世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。它起初是Gary Gygax和Rob Kuntz共同主持的一个龙与地下城游戏采用的世界背景(实际上最初的灰鹰冒险采用的并非龙与地下城系统,而是Avalon Hill Game出版的Outdoor Survival)。和其它TSR早期的战役背景一样,灰鹰世界是一个“自底向上”逐步发展出的世界,最初形成的地区是自由城市灰鹰,这个战役背景也因此得名。
灰鹰战役背景位于一个名叫Oerth的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为Flanaess土地。Flanaess坐落于Oerth上最大的大陆Oerik的东部。它北临Icy Sea,南面是半内海Azure Sea,最东边是一望无际的Solnor Ocean,与Oerik西方部分之间则隔着绵长的山脉和被称为Sea of Dust的大沙漠。Flanaess的地形以平原为主,零星点缀着一些山脉和高原;它的正中央是大湖Nyr Drv,此湖正南“一陆之隔”的地方是Sea of Gearnat——一个月牙型内海,月弓部与Azure相连。自由城市灰鹰就坐落在这两片巨大水域之间河道密布的平原上。其实按照Gary Gygax的最初构想,灰鹰世界在地理上是地球的魔法翻版(世界名称“Oerth”的发音也和“Earth”十分相似),但在正式出版前进行了相当大的调整。即便如此,在游戏世界的地图上还是能看出很多现实世界中欧洲的痕迹(虽然东西颠倒),比如游戏中Azure Sea就隐约对应着现实世界中的地中海,Solnor Ocean对应着大西洋,Sea of Dust则和撒哈拉大沙漠有些相似。
Flanaess这个名字来源于这里最初的居民Flanae。他们有着青铜色的皮肤,靠狩猎动物、采集野果为生。后来,与Flanaess相邻的两个巨大的魔法帝国——西南方的Suel和正西方的Baklunish——之间展开了惨烈的战争。长达六十余年的战乱使大量难民涌入Flanaess。最后两国的巫师分别使用了各自最强大魔法以求向对手发出致命一击,结果把双方的土地都变成了荒漠废墟(也就是现在的Sea of Dust)。 两国幸存下的居民都离开故土,前往Flanaess以求安身。但陆续前往Flanaess的各个民族在此处依然互斗不休。为了争夺土地,他们还和祖居于此的Flanae展开了战斗。经过连年征战,一支在Baklunish-Suloise战争时与Baklunish难民一起来到Flanaess的人类蛮族部落Oeridian最终支配了Flanaess上的多数土地,建立了一个巨大的帝国——Great Kingdom。但此后经过了两百多年的风雨,这个庞然大物也开始分崩离析。先是一两个总督领脱离版图,接着各地的封建主纷纷宣布独立。与此同时,由贸易村镇演变而来的灰鹰城在大法师Zagyg的统治下迎来了它的第一次鼎盛时期......
TSR把灰鹰世界的风格称为“中度奇幻”(Middle Fantasy),用以区别被遗忘的国度等世界的“高度奇幻”(High Fantasy)风格。在灰鹰世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像被遗忘国度那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务(仅指那些强大的神祗,玩家们会发现,半神们在灰鹰世界中十分活跃,影响力远比其它战役世界中的半神大)。怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于被遗忘国度中由魔法和诸神决定世界的方向,灰鹰世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,灰鹰世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。
灰鹰系列主要是由冒险模组而非背景资料支持。80年代早期Gary Gygax及其它设计师撰写的第一版AD&D模组多数都是发生在灰鹰世界(虽然实际情况是,每出一本冒险模组,Oerth中就有一些新的国家或地区“从迷雾中钻出来”——典型的“自底向上”)。其中最为著名的就是代表着D&D“黄金时代”的《Temple of Elemental Evi》、《Keep on the Borderlands》、GDQ系列(即Giants、Drow & Queen;BTW,很多国内玩家在看了《黑暗精灵》小说后就认为Drow是R.A. Salvatore创造的,事实上Drow和Lolth都是Gary Gygax的“发明”,最初出现在灰鹰世界中,其后才被TSR“移居”到了被遗忘的国度)等等。这些冒险模组直到今天还声明赫赫,很多玩家不惜数百美元的天价也要买来收藏。这种“自底向上”的世界发展方式使得灰鹰世界本身缺乏内在逻辑性。不知是否由于了解到这个缺点,TSR把背景支援资料缩减到了最低程度,鼓励DM们创建发展自己的灰鹰世界版本。数目众多且设计精良的冒险模组、相对少的成文世界背景限制和较大的自由发挥空间使得灰鹰吸引了一大批忠实的玩家/DM群。
作者 Gecko
Sunday, 11 April 2004
灰鹰世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。它起初是Gary Gygax和Rob Kuntz共同主持的一个龙与地下城游戏采用的世界背景(实际上最初的灰鹰冒险采用的并非龙与地下城系统,而是Avalon Hill Game出版的Outdoor Survival)。和其它TSR早期的战役背景一样,灰鹰世界是一个“自底向上”逐步发展出的世界,最初形成的地区是自由城市灰鹰,这个战役背景也因此得名。
灰鹰战役背景位于一个名叫Oerth的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为Flanaess土地。Flanaess坐落于Oerth上最大的大陆Oerik的东部。它北临Icy Sea,南面是半内海Azure Sea,最东边是一望无际的Solnor Ocean,与Oerik西方部分之间则隔着绵长的山脉和被称为Sea of Dust的大沙漠。Flanaess的地形以平原为主,零星点缀着一些山脉和高原;它的正中央是大湖Nyr Drv,此湖正南“一陆之隔”的地方是Sea of Gearnat——一个月牙型内海,月弓部与Azure相连。自由城市灰鹰就坐落在这两片巨大水域之间河道密布的平原上。其实按照Gary Gygax的最初构想,灰鹰世界在地理上是地球的魔法翻版(世界名称“Oerth”的发音也和“Earth”十分相似),但在正式出版前进行了相当大的调整。即便如此,在游戏世界的地图上还是能看出很多现实世界中欧洲的痕迹(虽然东西颠倒),比如游戏中Azure Sea就隐约对应着现实世界中的地中海,Solnor Ocean对应着大西洋,Sea of Dust则和撒哈拉大沙漠有些相似。
Flanaess这个名字来源于这里最初的居民Flanae。他们有着青铜色的皮肤,靠狩猎动物、采集野果为生。后来,与Flanaess相邻的两个巨大的魔法帝国——西南方的Suel和正西方的Baklunish——之间展开了惨烈的战争。长达六十余年的战乱使大量难民涌入Flanaess。最后两国的巫师分别使用了各自最强大魔法以求向对手发出致命一击,结果把双方的土地都变成了荒漠废墟(也就是现在的Sea of Dust)。 两国幸存下的居民都离开故土,前往Flanaess以求安身。但陆续前往Flanaess的各个民族在此处依然互斗不休。为了争夺土地,他们还和祖居于此的Flanae展开了战斗。经过连年征战,一支在Baklunish-Suloise战争时与Baklunish难民一起来到Flanaess的人类蛮族部落Oeridian最终支配了Flanaess上的多数土地,建立了一个巨大的帝国——Great Kingdom。但此后经过了两百多年的风雨,这个庞然大物也开始分崩离析。先是一两个总督领脱离版图,接着各地的封建主纷纷宣布独立。与此同时,由贸易村镇演变而来的灰鹰城在大法师Zagyg的统治下迎来了它的第一次鼎盛时期......
TSR把灰鹰世界的风格称为“中度奇幻”(Middle Fantasy),用以区别被遗忘的国度等世界的“高度奇幻”(High Fantasy)风格。在灰鹰世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像被遗忘国度那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务(仅指那些强大的神祗,玩家们会发现,半神们在灰鹰世界中十分活跃,影响力远比其它战役世界中的半神大)。怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于被遗忘国度中由魔法和诸神决定世界的方向,灰鹰世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,灰鹰世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。
灰鹰系列主要是由冒险模组而非背景资料支持。80年代早期Gary Gygax及其它设计师撰写的第一版AD&D模组多数都是发生在灰鹰世界(虽然实际情况是,每出一本冒险模组,Oerth中就有一些新的国家或地区“从迷雾中钻出来”——典型的“自底向上”)。其中最为著名的就是代表着D&D“黄金时代”的《Temple of Elemental Evi》、《Keep on the Borderlands》、GDQ系列(即Giants、Drow & Queen;BTW,很多国内玩家在看了《黑暗精灵》小说后就认为Drow是R.A. Salvatore创造的,事实上Drow和Lolth都是Gary Gygax的“发明”,最初出现在灰鹰世界中,其后才被TSR“移居”到了被遗忘的国度)等等。这些冒险模组直到今天还声明赫赫,很多玩家不惜数百美元的天价也要买来收藏。这种“自底向上”的世界发展方式使得灰鹰世界本身缺乏内在逻辑性。不知是否由于了解到这个缺点,TSR把背景支援资料缩减到了最低程度,鼓励DM们创建发展自己的灰鹰世界版本。数目众多且设计精良的冒险模组、相对少的成文世界背景限制和较大的自由发挥空间使得灰鹰吸引了一大批忠实的玩家/DM群。
