二觉的详细总结:
单扯:小怪图,直接扯,不论正背都有弹射,被扯得怪如果正面结算是正面伤害,弹射结算全都是背面伤害
扯+x:攻速最快,后摇小(算个位移技能,不过一般位移到正面,实战几乎不用)一般打桩用,因为沙袋默认背部,实战确保背部才使用,和单扯不同,正面打到不会弹射
扯+方向+x:远距离绕背位移,一般是与怪有距离绕背起手用,默认背击+弹射,熟练后小怪图使用也很流畅,位移+必定背击+绕后
扯+空格:强控,目前版本任性条几乎没啥用,可以减点韧性
扯+扯:就是终结,boss自带韧性条,可以直接放,部分精英怪(建筑霸体除外)由于可以控制,直接放会吊起来输出墨迹,所以一般影戮/连舞+追影之后接终结,也可瞬杀后接终结,都是保证怪物不可抓取,对不可抓取状态是直接拉轰,所以这是鹦鹉二觉秒伤极高的原因
个人因为四级二觉玉,依旧苟延残喘,想在110版本继续试试高觉醒伤害,后续手搓伤害加成取消了觉醒技能除外的设定,所以也算可以走的一个方向,今日由于有鹦鹉私信,回复之后就想干脆科普一些伤害细节之类的内容和其他的详细操作的个人理解,再此总结一下。
有问题欢迎大佬们批评指正。
单扯:小怪图,直接扯,不论正背都有弹射,被扯得怪如果正面结算是正面伤害,弹射结算全都是背面伤害
扯+x:攻速最快,后摇小(算个位移技能,不过一般位移到正面,实战几乎不用)一般打桩用,因为沙袋默认背部,实战确保背部才使用,和单扯不同,正面打到不会弹射
扯+方向+x:远距离绕背位移,一般是与怪有距离绕背起手用,默认背击+弹射,熟练后小怪图使用也很流畅,位移+必定背击+绕后
扯+空格:强控,目前版本任性条几乎没啥用,可以减点韧性
扯+扯:就是终结,boss自带韧性条,可以直接放,部分精英怪(建筑霸体除外)由于可以控制,直接放会吊起来输出墨迹,所以一般影戮/连舞+追影之后接终结,也可瞬杀后接终结,都是保证怪物不可抓取,对不可抓取状态是直接拉轰,所以这是鹦鹉二觉秒伤极高的原因
个人因为四级二觉玉,依旧苟延残喘,想在110版本继续试试高觉醒伤害,后续手搓伤害加成取消了觉醒技能除外的设定,所以也算可以走的一个方向,今日由于有鹦鹉私信,回复之后就想干脆科普一些伤害细节之类的内容和其他的详细操作的个人理解,再此总结一下。
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