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[入门教程]双点医院游玩经验分享 欢迎有序讨论

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一楼小小摆个烂


IP属地:安徽1楼2022-07-17 17:53回复
    双点校园八月就要发行了,最后半个月来炒一波医院的冷饭,来简单分享一下双点医院的入门玩法。首先,本游戏的游戏难度较低,有许多不同且各有特色的方法来完成各种游戏目标,本贴仅仅表达个人游玩的经验和建议,有不同想法的朋友欢迎有序讨论。本人贴吧萌新,也请大家多多指教。
    入门教程计划分为游戏基本思路、医院政策、员工和病人、房间和物品。我会在下面的内容里逐一介绍。


    IP属地:安徽2楼2022-07-17 17:54
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      2025-08-26 07:35:32
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      首先介绍一下游戏基本思路。如图是病人就诊流程。

      关于治疗诊断标准值:游戏内观察病人在全科和诊断科室就诊后,会出现诊断加百分之多少的字样。此为诊断准确率,病人的治疗准确率达到医院设定的治疗诊断标准值后,才被送去治疗。
      游戏的基本思路就围绕着这个病人就诊流程图展开。
      首先要关注的就是病人的行动路线。可能新人会认为排队才是病人浪费时间的主要原因,但是实际上病人在走路的过程中也是非常浪费时间的,若是路上造成了拥堵,病人的移速会变得很慢很慢。这就需要我们对医院内的房间进行规划。
      由图不难看出,病人先到接待处再去全科诊室。于是我们一般酱接待处建在医院的主要入口处,而全科诊室要安排在接待处不远的位置。接着,我们的诊断科室应相邻于全科诊区。治疗区最好也接近全科诊室和诊断科室形成类似三角形的区域,当然一般情况由于地形限制只能布局成全科-诊断-治疗的一字型。(有不少大佬也建议在诊断科室附近放置一两间全科诊室用于复诊,但个人认为各个地图地形复杂,多数情况不方便另外放置复诊全科,且初诊病人也会来到你设想的复诊全科就诊,实际效果一般。)
      另外由图,病人只会去一次对应的治疗,会去零到多次不同的诊断科室,但是会一次或多次去到全科诊室。这表示全科诊室的人流量是很大的,我们需要一个较大的医院区域来安排多间全科诊室。而治疗科室可以稍微分散,每种治疗科室一般一间就够用了,遇到急诊的情况可以适当加设一间。


      IP属地:安徽3楼2022-07-17 17:56
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        上面内容补充一句,全科一般要建多少间呢,看情况一间一间加就行了。开局一间,之后排队到五六个人了再看情况加一间,还是都排队五六个人的话再加一间。当然,有些时候因为每次去全科和诊断科室所加的诊断准确率比较低,病人需要多次往返于全科和诊断诊室之间,造成了全科的严重排队,这种情况下只加全科是解决不了的,需要提高每个环节的诊断效率。员工等级和技能以及机器升级等,都能提高诊断效率,后面会细讲到。


        IP属地:安徽4楼2022-07-17 18:08
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          基本思路里的全科和治疗都提了,但是诊断科室还没有讲,因为诊断科室需要单拎出来说一下,也方便大家讨论。
          有人推荐不用综合和心脏诊室,有人推荐只用医生诊断,有人只用核磁。这几种方法都可以,个人感觉机器升级员工培训之后差别都不大。一般前期用综合过渡,后面再补上体液核磁dna。同样是先一间,排大队了再加。如果右下角收到提示“病人已经去过所有诊室了但诊断准确率还只多少多少”,此时资金充足的话应该开设新种类的诊断科室。
          病房 既可以诊断又可以治疗。一般建议只开治疗不开诊断。前期没钱的时候可以用它的诊断凑合一下。后期只用于治疗时记得移到治疗区域,不要占用全科和诊断宝贵的土地。(新人可能认为游戏里的病房和生活中的病房一样很重要,其实病房在这个游戏里很普通而已。)
          精神病学诊室也是既能诊断又能治疗。同一般建议只治疗。如果感觉精神科医生闲着没事干也可以开个诊断 无伤大雅。
          DNA诊室个人感觉可以开诊断。但是前期如果其他诊断科室不齐全,需要DNA治疗的病人又不少的情况下,容易出现来诊断的病人一大堆,与治疗的病人挤在一起的情况。这种情况建议关掉诊断,优先治疗,待其他诊断科室齐全了再开启DNA诊断作为补充。
          有其他的想法欢迎楼下讨论。


          IP属地:安徽5楼2022-07-17 18:30
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            医院政策
            治疗诊断标准值(诊断准确率)
            游戏左下角,房间的右侧三个图标,中间那个财务图标点开,点击第一个概览。从上面一排找到政策。这里就可以设置上楼提到的 治疗诊断标准值。 病人的诊断准确率达到这个值后才会被送去治疗。那么这个值较低时,病人不用在前面的全科和诊断科室浪费太多时间,可以快速来到最后的治疗环节。治疗是我们挣钱的大头,所以前期开局可以适当调低这个治疗诊断标准值,快速挣点运营资金。 但是同时这个值较低会影响到治愈率。(病没诊断好就去治当然很可能治不好)后期有些目标要求医院的治愈率和连续多少天无死亡,跟这个治疗诊断标准值有很大关系。
            加快治疗判定流程
            在治疗诊断标准值下面有这个选项,默认不打√,建议打√。加快治疗判定流程以后,病人如果从诊断科室走出来时 诊断准确率达到了标准值,就可以直接去治疗,无需再走一遍全科诊室(可以对比上文流程图理解)。这样可以让病人少绕这么一圈,也能有效缓解全科诊室的压力。
            声誉
            整体声誉直接影响来医院就诊病人的人次,也对一年一度的医院评奖等有影响。后期可能会出现要医院达到多少多少声誉的目标。声誉由医疗、价格、病人、员工、宣传共同决定,某一项的声誉较差对整体声誉的影响不大(这里绝对没有针对价格声誉的意思)后期只要医院规模够大,医院的环境和员工都正常的话,声誉基本没啥问题。
            价格
            终于来到价格环节了,怜惜病人的泪水不争气地从嘴角流了下来打开价格面板可以看到收费项大致分为诊断、治疗和其他。其中治疗费用远高于别的费用,是我们来钱的关键。每一项疾病的收费在开局时是不显示的,只有在医院诊断出这种疾病之后,才会有该疾病收费的调整选项。这里要提到一个热知识,病人是否交费取决于病人的幸福度。于是诞生了开局全部费用减百分之五十保持病人幸福度,治疗费用加百分之百明抢的套路这种方式前期声誉会比较低有点影响病人人次,建议谨慎使用,有经验的话用这个方法来钱真的轻轻松松。也可以选择前期费用统统减百分之十来提高点声誉,苟一段时间医院规模稍大一点,就可以依靠医院环境、价值、员工等支撑起声誉,这时候再按上面的治疗价格拉满,开始我们黑心资本家的旅程。(关于病人幸福度的内容下面会细说)


            IP属地:安徽6楼2022-07-17 20:39
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              员工和病人
              先说病人。
              病人主要就是健康值和幸福度。病人到达医院就开始持续掉健康值,我们要在健康值掉完之前给他治疗(在健康值掉完前把钱抢到手)这里按照上文所说,优化各个科室的布局,打开那个加快治疗判定流程,这样就差不多了。
              然后就是幸福度。价格的高低对幸福度有很大影响,所以上面建议把治疗以外的价格降低四五十来维持幸福度,为的是最后的治疗环节狠狠地收割一笔。因为治疗就是最后的环节了,所以治疗价格提高对病人幸福度没有影响。然后是温度,温度不合适也会影响病人幸福度。还有容易被忽视的一点,环境(医院吸引力)。随便点一个装饰物品,可以看到游戏地面变成了白色和绿色,绿色部分就是环境较好,要尽量保持医院环境良好,病人和员工幸福度都会提高。个人感觉物品里面的旋转立柱和索尼克树对环境挺好用的,不过好像要dlc。最后说一下零食饮料机,饥饿和口渴也会影响幸福度。在我这种收割治疗费用的战略下,保持病人幸福度是主要的,所以建议摆上奢侈零食和奢侈饮料。有人建议不放零食饮料和娱乐设施,认为其会影响病人正常排队。我觉得不放这些的话对幸福度影响比较大。至于影响排队,把这些东西每片区域都多放几个,病人就不用跑很远去消费了,原本运营的较好、病人几乎不排队的情况下,也完全不用担心这个问题了。另外还有其他的组合,比如吸水零食加泻药饮料,能提高病人的健康度,也挺有意思的 大家有兴趣也可以试试。
              员工
              员工数量尽量保证三个岗位有四个人,这里要注意岗位是分医生和护士的不要混了,其次有一些岗位需要资格证书(如精神病学和核磁)
              性格差的尽量不要。如果确实紧急需要招人那就招了吧。
              技能尽量专精。比如全科医生技能主学全科,诊断医生护士主学诊断。(点开员工面板,左上角有概览、薪资和工作,工作里面设置某项技能的医生专去某个岗位)技能也不一定五个全学同一种,比如全科医生可以学四个全科诊断和一个体能,灵活搭配即可。负责治疗的医生和护士最多前期学一个治疗过渡就行了,后期机器升级和员工晋级有治疗成功率加成就足够了,病房没有机器可以多学病房技能。(简单来说诊断没上限,治疗有上限,所以学太多治疗没用)
              员工休息室可以每个地块放一个最小2*3的,里面放上沙发、膨胀袋、洗手液、热巧克力机(随便搭点啥都行),然后金星奖堆到五级(五级能让员工体力快速恢复)。另外其他房间也要堆个四五级,环境搞好,可以提高员工幸福度。每个地块放一个小休息室能让各区的员工都很快回到房间休息,再很快回工作岗位,避免路上浪费时间。


              IP属地:安徽7楼2022-07-17 21:45
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                房间和物品转到这个帖子了
                https://tieba.baidu.com/p/7928734512


                IP属地:安徽8楼2022-07-17 22:15
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                  2025-08-26 07:29:32
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                  污克沃斯一星目标达成之后,不出二星目标是哪里有问题吗?
                  steam的良民


                  IP属地:广东10楼2022-08-31 08:46
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                    楼主玩DLC了吗,救护车那个,有点疑问培训过驾驶技能的医生如何培训,是把驾驶技能拉满,还是加一点治疗技能。多少驾驶技能和治疗技能才够用呢?


                    IP属地:黑龙江11楼2022-09-12 21:57
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