火影忍者手游吧 关注:1,922,431贴子:56,225,885

关于如何反制青水

只看楼主收藏回复

昨天凌晨1点玩到现在,手感特别好,机动性高,开局压飞雷神很大程度拿先手,但是后摇可以被拿反手,所以一般选择螺旋丸起手,这么看起手问题也不是很超标,飞雷神起手的纯nt,飞雷神是顶反手的,闪避机制用不到,偶尔碰上也反应不过连技能,熟练可能就好了,至于普攻,普攻X轴远,缺点是3A后不能转向,需要技能和密卷来转向操作,再说一个小缺点,连A时候捡完苦无需要看对手浮空高度继续连,整体来说强度很高,但是好像有点怕冻雪晓蛇,最怕晓蛇拿到螺旋丸的先手,先手用飞雷神拿又放弃了反手,冻雪晓蛇直接实现换状态+拿反手再一个蛇笼,在这时候水门没有飞雷神无敌帧,会被拿反手,比较怕晓蛇。
我还发现白面具的反弹可以顶飞雷神无敌帧,顶完会反弹到水门飞雷神身后,直接抓水门落地后摇。
须佐佐助打水门不好打,可以说是水门薄纱须佐了,骨架开局黑炎也不是骨架也不是,特别尴尬,普攻过去可能成了笑话,青水天克骨架,骨架这波被薄纱了。
水门打秽土斑也不太好打,需要骗须佐,骗完就好打了,开局被火喷中就不好打了。
总之,青水现在应该和骨架超哥并列t0,广哥我的超人!不须你们说削弱青水!有本事其他ntch做更厉害的,不要碰我的青水!


1楼2022-07-17 17:11回复
    那为什么我的死水能55开t0的青水呢


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-07-17 17:20
    回复
      2025-05-16 15:38:27
      广告


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2022-07-17 17:39
      回复
        你就没碰到过飞雷神反手被打断的情况吗?飞雷神非常容易被打断


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-07-17 17:41
        收起回复
          全身大后摇,技能都有前摇不可能T0,


          来自Android客户端5楼2022-07-17 17:42
          收起回复
            青水超标在开局压前无脑飞雷神,反制方法是等青水飞雷神可取消阶段过去,他会顿一下继续飞雷神,这时候他没法取消后摇了,可以替身抓他然后拉扯等替身时间或者反打反手。


            6楼2022-07-17 17:43
            回复
              这忍者拿不到先手没有熊猫就很难受,拿到先手打摸奖忍者算是美滋滋


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-07-17 18:50
              回复
                开局前一步,放技能怕飞雷神,后一步怕丸子,开局就是在猜对面放什么,就很恶心
                白鸡也不是什么好东西


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-07-17 19:25
                收起回复
                  2025-05-16 15:32:27
                  广告
                  骨架怕青水??我这几天一直散骨架一号位专杀青水。。。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-07-17 20:50
                  回复
                    烦人,没密卷的时候就怕他跨y轴转身螺旋丸起手我还反应不过来,两个技能范围都贼大,有密卷的时候就不怕他了,他肯定无脑飞雷神起手我


                    来自Android客户端11楼2022-07-17 22:47
                    回复
                      我都是霸体螺旋丸起手,a到替身,替身下来对面给通灵直接一技能吃掉。三秒无敌的飞雷神真是太棒了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-07-17 22:50
                      回复
                        飞雷神能吃人家的通灵,这是天道超的大神罗都做不到的事


                        14楼2022-07-18 09:22
                        收起回复
                          我真心觉得没有t0,飞雷神范围还不错,拿节奏比较无解,但是拿节奏什么忍者不好打?
                          螺旋丸起手,飞雷神反手,理想很美好,螺旋丸后摇在这,也就开局莽一手,后续对面有替身螺旋丸起手基本上就是找死,后摇被抓你飞雷神都放不出来。
                          总结:考验基本功,开局一定不能被先手,否则十分被动,玩法很类似死水,但好在cd短,上限略低于死水,但下限是所有水门里最高的。
                          防反碰瓷也挺好用的,但失败了等同于活初代从天而降撞气旋,适合自己有替身,对面没替身,或者通灵数量优势的时候,骗密卷,上限基本就在这了,有的时候对面没技能,飞雷神一段后连续三次转身,是很有可能碰瓷到东西的。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2022-07-18 15:23
                          收起回复
                            螺旋丸的前摇也很小,我百豪开局和他互怼都输了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-07-18 15:49
                            回复