昨天凌晨1点玩到现在,手感特别好,机动性高,开局压飞雷神很大程度拿先手,但是后摇可以被拿反手,所以一般选择螺旋丸起手,这么看起手问题也不是很超标,飞雷神起手的纯nt,飞雷神是顶反手的,闪避机制用不到,偶尔碰上也反应不过连技能,熟练可能就好了,至于普攻,普攻X轴远,缺点是3A后不能转向,需要技能和密卷来转向操作,再说一个小缺点,连A时候捡完苦无需要看对手浮空高度继续连,整体来说强度很高,但是好像有点怕冻雪晓蛇,最怕晓蛇拿到螺旋丸的先手,先手用飞雷神拿又放弃了反手,冻雪晓蛇直接实现换状态+拿反手再一个蛇笼,在这时候水门没有飞雷神无敌帧,会被拿反手,比较怕晓蛇。
我还发现白面具的反弹可以顶飞雷神无敌帧,顶完会反弹到水门飞雷神身后,直接抓水门落地后摇。
须佐佐助打水门不好打,可以说是水门薄纱须佐了,骨架开局黑炎也不是骨架也不是,特别尴尬,普攻过去可能成了笑话,青水天克骨架,骨架这波被薄纱了。
水门打秽土斑也不太好打,需要骗须佐,骗完就好打了,开局被火喷中就不好打了。
总之,青水现在应该和骨架超哥并列t0,广哥我的超人!不须你们说削弱青水!有本事其他ntch做更厉害的,不要碰我的青水!
我还发现白面具的反弹可以顶飞雷神无敌帧,顶完会反弹到水门飞雷神身后,直接抓水门落地后摇。
须佐佐助打水门不好打,可以说是水门薄纱须佐了,骨架开局黑炎也不是骨架也不是,特别尴尬,普攻过去可能成了笑话,青水天克骨架,骨架这波被薄纱了。
水门打秽土斑也不太好打,需要骗须佐,骗完就好打了,开局被火喷中就不好打了。
总之,青水现在应该和骨架超哥并列t0,广哥我的超人!不须你们说削弱青水!有本事其他ntch做更厉害的,不要碰我的青水!
