
一、优点:
1. 抓取
2. 中屏大招
3. 格挡反击
4. 专属密卷
5. 六豆查克拉
6. 伤害高
但以上与其说是优点,不如说是这个忍者的稍微厉害的地方吧,
相对目前版本主流忍者来说,这些优点都平平无奇,整的秽土柱间实际上就是一个毫无突出亮点忍者(机制上)
怎么说?
(1)抓取
我理解的抓取,是技能命中后,不能替身,全程吃伤害
但植物人的抓取,有很大的延迟,经常被对方替身走掉 --- 玩的时候经常黑人问号,这不是抓取吗!?!
虽然,暴怒带土的树杈抓取也有延迟,但是就小很多了,反应不过来,是肯定替身不了的
所以,这个抓取,是秽土柱间的优点吗?
(2)中屏大招
说实话,中屏大招,没有毛病,是个好事;有毛病的是大招本身
一般,普通玩家是在对方替身之后,放中屏大招实现斩杀
而秽土柱间则做不到这一点,原因:
① 大招伤害本身低
② 再加上大招前两段吃不到;
因为对方替身无敌,经常吃不到二代、三代、四代带来的伤害
所以,这个中屏大招,是秽土柱间的优点吗?
(3)格挡反击
这个设计,除了没什么创意之外,本身没什么毛病
它最大的缺陷,是有延迟,给了对方充足的时间对方反应(无敌技能、通灵各种顶掉)
这个也是相对活初代而言
另外,跺脚,有前摇后摇,触发时机必须与对方释放技能的实际同步
对普通玩家实在难以拿捏
首先,要理解它的前后摇延迟时间(大多数时候,在往下踩的时候,就白给了)
然后,要能预判到对方的攻击时机
两者结合才有可能实现,
很多主播,竟然把这个作为玩好植物人的核心,
这样一个完全不能自己掌握的被动技能,作为忍者之神的核心真的合适?
所以,这个格挡反击,是秽土柱间的优点吗?
(4)专属密卷
设计没问题,但在忍者之神上偷懒,对得住玩家的期待不?
而且相对活初见来说,手感也马马虎虎
基于目前的技能设计,用哪个风的秘籍特别多
所以,这个专属密卷,是秽土柱间的优点吗?
(5)六豆查克拉
设计理念,应该是继承青春哥的
核心是形态强化
同样,相对青春哥,人家形态强化后,是不会退化的
而植物人是会退化的,在目前植物人技能这么拉胯情况下,保持形态强化更加不容易
而且,形态强化的设计,也是以牺牲大招伤害作为代价的
所以,这个六豆查克拉,是秽土柱间的优点吗?
(6)伤害高
emmm,是的,当前版本没比他伤害更高了.....
二、缺点:
1. 一技能
(1)前后摇极大 - 对于命中和走位都很不利
很多时候,看到植物人结印和喊出口号,木人还是出来被打断
一旦没有命中,纯纯白给;所以,一般放了二技能没中,一技能都不会放,都谁不会想白给
纯纯独臂忍者....
(2)技能范围,有一定的y轴,但是x轴太差了...
如果,说有前后摇,不敢放技能
那这个技能范围,更加让玩家没有放出来的欲望,打不中人啊!
2. 二技能
(1)前后摇,没有一技能那么明显,但技能范围是硬伤
几乎没y轴...
x轴,跟主流忍者,也比不过
(2)还有就是抓取延迟的问题
3. 大招
(1)前面说的,伤害低的问题
(2)另外一个,就是超大的后摇
本身大招伤害就不高,经常秒不了人
放完之后,要罚站很长时间
通常大招如果实现不了斩杀,接下来就是纯纯白给
三、7.14日的优化:
看出来,优化重点,是前后摇:增加了点普通,可以跳走
我认为作用有两点:
让补充一技能距离,实现二技能的摸奖
缩减后摇,骗替或者跑路
对影响完全没有.....
总结:还是谢特 - 植物人能打赢,纯纯靠顺风局的伤害碾压
四、为什么说这些?
我喜欢秽土柱间,对他有很高的期待
我提个问题:如果把柱间作为整个火影第二高的人气忍者,那么第一是谁?
通过这样的问题,理解整个人物在玩家心中地位 --- 策划大哥,能理解吗?
一开始大家没说什么,因为都知道你会调整,但你憋了两个月,就这点东西,想不被喷,真的很难咯
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