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编辑模式下镜像没反应
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Shayudeyaya
崭露头角
2
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我再三检查了我的模型,百分百对称,但为什么在编辑模式下打开镜像操作 另一侧还是没反应?哪位大神帮解答一下?
he162
颇具盛名
7
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镜像修改器吗?那个是对物体用的,编辑模式下用网格-对称。
he162
颇具盛名
7
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然后看看对称轴位置对不对,-x到x x到
-x啥的。
俗馬
小吧主
13
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这个好像基于origin(原点?)的。你看看origin(小橙色点)是不是在物体的正中心。如果不是那就使用origin to geometry,把origin移到物体中心点。左右对齐也要有一个中间参考位吧。
千落茗羽
闻名一方
11
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肉眼百分百对称也没用,不是原点的问题。
编辑模式下全选网格,然后【网格→对称】,但是其中一半UV会重叠在一起。
删除其中一半模型,物体模式镜像,同时勾选镜像U,即可。
若没有UV,则两种方式随意。
港森乌蝇哥
小有美名
5
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一眼扎克
俗馬
小吧主
13
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我的解决方法。
物体模式,全选,ctrl+A,应用【all transforms】(第4个)
选低模(low poly),tab进入编辑模式。
启动Y轴--镜像编辑,这样是可以对称编辑的。
ctrl+A,apply(应用)是一般人忘记做的事。
移动,旋转及缩放过的物体若没应用,进行一些编辑(尤其是修改器)是会受影响的。
所以记得,若有处理过这些动作,必须进行【应用】(Ctrl+A)处理。
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