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【机制测试】单位升级机制测试

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本萌新在逛精品贴时发现还没有测试单位升级机制的帖子,所以心血来潮打算做一份(


IP属地:美国1楼2022-07-14 23:46回复
    世4里面单位共有六种等级:无,一/二/三杠,黄星和红星。
    比较征服初始兵可以发现,无论是陆军,海军或要塞单位,每升一级会提升4攻击,2防御,20血量。


    IP属地:美国2楼2022-07-14 23:52
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      IP属地:美国4楼2022-07-14 23:57
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        基于游戏经验,初步判断升级是造成伤害与击杀单位所导致,对具体的数值,用航母进行测试(因为其比较容易控制伤害与击杀)


        IP属地:美国5楼2022-07-14 23:59
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          经过几个小时的测试,我用航母初步得出了零级到一级以及一级到二级的伤害标准,分别为250和700,如下表:


          IP属地:美国6楼2022-07-15 05:40
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            IP属地:美国7楼2022-07-15 05:41
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              在测试中,该航母始终没有击杀敌方单位,所以只考虑的是伤害对升级的影响


              IP属地:美国8楼2022-07-15 05:41
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                再一次进行测试,可以发现击杀并不会显著地加快升级过程,我们可以认为这个影响并不存在,如下表:


                IP属地:美国9楼2022-07-15 05:43
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                  IP属地:美国10楼2022-07-15 05:44
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                    在以上两个测试过程中,还有两个(显而易见的)发现:
                    1. 空将在城中轰炸敌军不会获得经验值
                    2. 经验值不会随时间自然增长


                    IP属地:美国11楼2022-07-15 05:45
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                      对于对单位伤害和对城防伤害而言,测试表明它们都能够1:1地转化为经验值,如下表:


                      IP属地:美国12楼2022-07-15 05:49
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                        IP属地:美国13楼2022-07-15 05:50
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                          为了测试更高额的伤害(用不能连击的航母测试需要数十回合),改为使用上古德里安的1939征服德国三编重坦进行测试:


                          IP属地:美国14楼2022-07-15 05:52
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                            IP属地:美国15楼2022-07-15 05:57
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                              用古德里安进行三次测试,分别得到以下结果(第三次测试中途因为触发反击中断了),如下表:


                              IP属地:美国16楼2022-07-15 06:00
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