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如龙7通关感想和游玩建议

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之前接触过0、极1、极2、5和6,对这个系列还是挺有好感(除了6代,即使抛开剧情不谈,体验糟糕的地方仍然很多)。回合制的话之前也玩过p4g(p5r 10月要上pc啦!)和DQ11S,体验很好,所以我并不排斥如龙7改为回合制。正好这次夏促史低就入了英雄版,下面就聊一聊我的游玩感受。

剧情和小游戏:
首先,虽然是系列特点(存疑,之前玩的有点记不清了,但是这一代确实比较漫长了)开局大量播片,由于改为回合制同时开局技能没得选,即使中间穿插了战斗,体验也稍显无聊了尤其对于系列入坑的玩家,回合制真正开始发力的地方差不多是第四章足立再次入队的地方,同时紧接着下一章纱荣子(真好看啊)入队。剧情整体挺不错的,算是系列第一梯队了,最后和荒川老爹的对话、结局和真斗的真情表露都给我留下了深刻印象,尤其是结局春日和老爹抱起真斗的对映,刻画得很出色。小人物的刻画也很不错,像浜子姨、泡泡浴老板、胜熙等,老板这种反差刻画虽然稍显老套但很给人亲近感。队伍聊天让我想到了同为jrpg的传说系列(只玩过狂战和破晓),形式类似,这也是我认为本作与系列前作最大的区别——伙伴,同时也是回合制的一大特点,虽然每作桐生也有诸多队友,但总难逃孤独感,好像桐生总是默默承担。同时每个对友都有友情等级,每一级积累一定值就需要到生存者酒吧触发对话,到了最后一级触发战斗,战斗结束后伙伴学会友情极并解锁最后的职业限制,很有日常感和羁绊感。
至于小游戏,我就说说企业经营吧,这个小游戏有点像是把0里面的金钱岛和风化岛(夜店)结合了一下,员工dlc特别好用,有dlc可以说没有任何难度了(可能有人觉得会损失游戏性,但我觉得即使没有难度游戏性还是有,其实股东大会肯定没有夜店有操作感,整体也没有夜店有成就感,加上后期经营排名加的太少越发显得乏力无聊),你有几个不动产至少雇几UR,到最后是UR全雇都不够用的,优先桐生、尾行、胜熙。个人推荐刚开放经营的时候而且有dlc的时候就一次性冲顶,差不多一个下午能搞完,到了最后一期股东大会到手几百万之后都不用关心钱了。股东大会的话就三色各一个就行,要考虑性价比,也就是说服力和发言成本,综合下来最佳:绿色胜熙、蓝色尾行、红色麻吉麻(说服力不高但成本只有4,性价比很高,而且红色也没有厉害的,其它性价比都挺低的),敌人就是盾+血,盾可能和血颜色不一样,但都是同样的克制关系,有克制关系的话盾是一次就能破,记不住克制关系不要紧,临时看也完全来得及。没有dlc的话可能要靠公司进度(有半泽直树还行,我就让他当(融资)课长了)、支线完成或者去地图上找人雇佣了(每个人的地方都是固定的,基本要满足六维或者给东西才能雇)。整体而言,挺有意思的,可惜企业赚钱全自动而且要持续手动快进,完全可以把影响收益的做成选项而不是随机跳出,这样玩家更有参与感。可惜本作没有夜店,纱荣子又是夜店助理而且曾经也做过公关,设定成最终遇到强敌重新作为公关战力,画面太美;员工dlc里也有小雪和老雪;如果加入夜店小游戏,游戏性和游戏时长将是绝杀,可能是考虑到夜店已经用过两代了,而且女角色被用到桃色支线去了(确实也挺有意思),可惜。顺便说一下,一共六个桃色支线(不用期待,没有瑟瑟,只有暗示或者明示,但很有趣),分别两个女伙伴和介绍所、制作所、生存者酒吧、培训学校的女角色。想要触发任务,伙伴要满羁绊、其他四个要送三次花(花可以直接去公园商店买)并且各自都有条件,每个女角色对应一种六维且需要满10级,六个支线的完成后触发六艘跳任务(不愧是男神异闻录)。



六艘跳当时忘记截图了,图是在B站视频里截的。


IP属地:湖南1楼2022-07-14 17:52回复
    rpg游戏性:
    至于回合制就做得有点不尽人意了,不过是回合制首作试水可以理解,值得优化的地方还很多。首先,角色可以转职,但为什么不管男性还是女性每个人能转的都是一样的呢?也就是除了初始职业不一样,能转的都一样。我觉得应该要做出差异,只有初始不一样还不够,没记错的话dq11s是靠武器不同使用不同技能,每个人武器种类基本都不一样。相比而言这一点还好,真正问题是能转的没几个强的,技能种类一共分为拳、刀、术,根据打击面又可以分为单体、范围、全体,让我们看看各个职业(每个职业红色的两个技能,也就是写为角色专业极技,只要达到习得等级都是可以永久保留的。而且每个职业抗性都不一样,初始职业都没有抗性):
    保镖:全刀,而且是全单体刀,虽然一个极技是电刀但自己居然还会受到伤害;两个保留技能也不行。这个职业完全没有价值,单刀多的是。
    男公关:好用,两个极技一个全体冰术、一个全体全火术;两个保留技能一个范围冰术、一个回血,还可以,男性都可以学一下。
    舞者:全拳,有两个范围技,极技一个单拳、一个群拳;两个保留技能一般。整体局限性比较大,韩俊基可以用用。
    恶魔:DLC内容,有刀有术,有一个范围术,极技一个全火术、另外一个单体秒杀?(不知道无法战斗是不是秒杀,用过几次,从来没成功,单体而且消耗太高,垃圾)。两个保留技能一个单刀带吸血,非常好用,另一个全体概率毒鸡肋,男性都可以学学吸血。整体不太行,不建议转职。
    拆卸工:有拳有术,两个极技都是群拳;保留技能一个命中buff一个范围火,范围火还可以,男性都可以学学。但不建议转职,群拳不少见。
    歌手:有群体降防和群体加防,只有一个群拳极技消耗有点高;保留技能一个全体持续恢复、一个吸蓝鸡肋,全体恢复个人觉得还可以,恢复高的都可以学学。不建议转职。
    厨师:有刀有术有拳,有范围火和范围拳,极技一个单刀一个单火术;保留技能有一个35MP的单体拳(伤害:大)前中期好用。推荐韩俊基最终职业。
    机动队员:好用,有一个单体电拳(不许动)特别好用,极技一个群拳一个群电术;保留技能一般,等级奖励加的是防御和血,会比较肉。推荐足立最终职业,其它男性都可以用用。
    占卜师:极技一个全体复活一个单术,不好用;保留技能一个单体复活一个范围电,都好用。不建议转职。
    女性只考虑大姐头、偶像、荷官。
    大姐头:DLC内容,好用,全10%抗性,单枪(仁义子弹,多段伤害,打流浪汉很强)和范围枪(仁义子弹)都好用,极技一个单刀一个群刀也好用。都可以作为最终职业。
    偶像:奶妈,恢复为主,有群体降防,群体解除肉体异常(注意是肉体类,也就是流血烧伤等,其实没什么用;解除精神异常在夜总会公关上,但是整个职业太弱了,但是两个保留技能不错,值得学)极技一个单拳一个单体复活,太弱了。关键是春日可以一直用勇者,有全体回血技能(春日完全可以不打伤害,相当于男偶像),加上恶魔保留技能吸血和歌手保留技能全体持续恢复,其实回血不用太担心,复而且活技能男性都能学。两名女角色打输出,春日辅助完全可行。只推荐前中期或者高难度下(超级最终千禧塔之类的)用。
    荷官:飞镖空袭神技,三段伤害可单可多,但两个极技太搞了,虽然很契合职业特色,不确性太大。只推荐前中期用。


    IP属地:湖南2楼2022-07-14 17:53
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      2025-05-10 19:25:49
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      综上所述:男公关和机动队友男性都能用,但要结合打击面,女性上面说了,只考虑大姐头、偶像、荷官。初始职业虽然都没抗性,但都比较强,除了纱荣子、足立和韩,都可以作为最终职业。下面说一下各个角色,:
      春日:攻击力高但魔力不高,基本主用拳技(友情技很好用,消耗低伤害高)、+buff、消除异常、回血,术技不是不能用,只是伤害明显会更低,其实相当于奶妈+半输出。所以最契合初始勇者。
      足立:自身只有拳技,加上魔力低,打击面过窄,只能用机动队员了。不许动虽然很强但其实后期打boss有抗性。所以,前期初始职业还可以,中期机动队友很强,后期基本可以不用了。
      难波:法爷,魔力最高。初始职业够强,但是群降功降防可以保留,而只有男公关有群冰术,所以前中期初始职业,后期初始或者男公关。
      纱荣子:攻击力和魔力其实都不高,但颜值超高,就是想用。前期初始职业还可以,中期转大姐头。偶像、荷官前中期都还行。
      绘里:面板强于纱荣子,内容同上的同时,初始职业也强,图钉前中期很强,闪光灯好用,极技也有群拳,而且不强化的最强武器可以无视属性抗性。大姐头或者初始一直用到最后。偶像、荷官前中期都还行。
      韩俊基:攻击力和魔力都还行,入队比较晚。初始职业有连环速击和无间断射击都是超多段伤害,打流浪汉很强。范围枪(神圣扫射)中期很强,后期乏力。极技是单刀和群枪,但是群枪的伤害其实相当于固定的极大单枪,但凡多一个敌人,伤害就不够看了,那么这个群枪=只有一个敌人的时候才能用的单枪。而且初始职业没有术浪费了高魔力。而厨师有刀有术有拳,虽然极技都是单体,但有范围火和范围拳,而且不强化的最强武器可以加术的伤害,那么转职厨师的韩,术的伤害甚至会高于难波,物理攻击也不低,真正的双修,厨师最契合韩。中期初始,后期厨师。
      赵天佑:攻击力最高,魔力不高。入队最晚,初始职业极技一个单火刀一个群拳,打击面够了,一直用到结束。由于只能走物理,所以最多转职机动队员,但是和足立一样,只有拳技,魔力不高导致群电术极技伤害低,打击面挺窄的,如果一定要用机动队员,在赵、足立、韩中选吧。


      IP属地:湖南3楼2022-07-14 17:53
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        说完了伙伴,再聊聊敌人吧。我认为boss设计最大的问题就是抗性,桐生弱冰平火其它全抗,你再看看哪有冰?全是保留技能,除开男公关,居然在初始职业和好用的职业里没有一个冰技?女角色倒是有个保留技能单体大冰(女公关),但你看看女角色她魔力高吗?所以到了打桐生,男性就扔冰桶,女性就凿冰块,这个画面你觉得有意思吗?再看看天童,除了电其它全抗?到了这里还好一点,因为绘里有无视抗性刀了,最好配置就是春日(初始;奶,占卜电)+韩(厨师;占卜电)+难波(男公关;占卜电)+绘里(舒适事务员),这个画面你又觉得有意思吗?你就不能在你那拳技、刀技加点属性伤害?BOSS抗性还拉得这么高,搞得打抗性多的boss就只能放同样的(继承来的)技能?那boss的(技能)表现又怎么样?天童、石尾田来来回回就那几个技能,也没有多阶段形态,你觉得打来打去会有意思吗?桐生和泽城就设计得好多了,技能种类多一点,还分阶段。


        IP属地:湖南4楼2022-07-14 17:53
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          最后再说说其它有关回合制的——迷宫、装备。这迷宫设计得还就一个臭,说得就是你地下迷宫,一个就是小怪只能逃不能绕过去,为什么你安全屋只能回地上不能从地上进来?一个就是那b小怪伤害那么低搞那么肉干什么?其它迷宫(结局的千禧塔也不行)也是难逃没有设计、纯堆怪的问题。另一个点——装备,回合制不就讲究一个打完boss打完迷宫,阶段性地换更好的装备,你如龙7整个流程大概也就换4~6次装备吧,结局打千禧塔还给我保险箱塞垃圾装备,斗技场装备不完爆?斗技场那龙之外衣、龙之腿甲那么强,龙之盔怎么那么拉?至于制造所,普通难度通关基本用不上。整体而言,装备体系设计真不太行。


          IP属地:湖南5楼2022-07-14 17:54
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            最后的最后是关于什么时候滴(风灵宗):完成公司第一后,没钱就滴吧,毕竟一次股东大会几百万。友情建议中期直接滴,因为友情不满的话,待机(不上场)得到经验会打折,而且满友情学的友情技不算强,不会影响拔高战斗力。小游戏的话:股东大会有dlc随便玩,卡丁车我个人无感,可以直接开滴,甚至可以直接不管。韩入队后正是去地下迷宫刷流浪汉的好时机,不想浪费时间的话建议开个2倍~5倍刷几次刷到自身的等级差不多30级(职业好像差不多20级)。至于其它职业的技能继承,正如前面所说强的不多,最好的方式是开风灵把各个游戏的代币至满,再去换职业等级书,一本升一级,这样就不会使得本身等级也一起刷高了。下一个刷级的时机差不多就是去大阪,打斗技场,打完得到部分职业不强化最强武器,刷7套龙装备(我去打的时候之前等级没刷太多,难度不算很大),开滴大概打到45~50级左右,因为后面要打双岛)。最后就是终章去神室町,也是刷地下迷宫,差不多开滴刷到60+吧。


            IP属地:湖南6楼2022-07-14 17:54
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              总结一下的话,本作的剧情比较优秀,小游戏和支线一如既往的不错,但这个鬼回合制设计得真有问题,尤其技能设计也太敷衍了,无论敌我。不过回合制终究有等级压制,完全可以自己想选职业就选什么,大不了就是多刷几级,但这与游戏中职业设计差是两回事。所以说如龙系列改为回合制其实进步空间还很大,期待下一部作品。一句话评价:如龙7继承了如龙系列的优点,同样也犯了几乎所有回合制能犯的错误。十分制的话能有8.5吧,算是完全被回合制拖累了。


              IP属地:湖南7楼2022-07-14 17:55
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                3L说的两把武器


                IP属地:湖南8楼2022-07-14 18:01
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                  2025-05-10 19:19:49
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                  说的好


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-07-14 20:16
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                    写的很详细,对于刚接触如龙7的玩家很有帮助。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-07-14 20:50
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                      其实我一直觉得纱荣子她妹更好看些
                      主要这作和过去如龙不同,以前如龙都是先通关再到漫游模式继续完成其他内容,
                      而7代游戏通关已经是游戏终局了(超级千禧塔除外),把过去的如龙打比方就是打主线打3/4跑去玩漫游模式打完全成就再跑去打主线故事的结局,需要习惯一下


                      IP属地:广东12楼2022-07-14 21:09
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                        我也是前几天刚刚通了7,给楼主加一条,就是游戏的支线设计,大多数剧情游戏的支线都设计的相当让人有割裂感,那边马上死人了,我这边还TM打球赛车打麻将呢,眼看我走在竞选的路上,车都给我准备好了,我去帮小女孩募捐去了,其实对于这种割裂感,早在1995年时,sfc的超时空之钥就已经给出答案了,这个游戏前期一直都是线性,但之到最终BOSS之前,游戏把所有支线全部开放,这时候我们做支线的目的就只有一个,那就是拿更好的装备去应战最终BOSS,每当做完一个支线,我们的目标就更加明晰,几乎是完美的解决方案,可是这么多年过去了,几乎没有几个游戏能学得好


                        IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2022-07-14 22:28
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                          我是觉得剧情很好。画面也比前面的好


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-07-14 22:49
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                            纱酱魔法和物理都不太行,还是当偶像比较好,可以当一个主力奶。韩俊基还是本职杀手比较强,有一个单体刀和单体拳的极技,打亚门不要太爽。老赵和足立这俩功能重复了,有一个转机动队员。难波男公关毫无疑问,不能浪费全体冰和全体火的极技。春日我看还是倾向于当一个输出,毕竟卫星射地球这招太逆天了,也可以在沙酱下场的时候兼职奶妈。


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-07-14 23:08
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