之前接触过0、极1、极2、5和6,对这个系列还是挺有好感(除了6代,即使抛开剧情不谈,体验糟糕的地方仍然很多)。回合制的话之前也玩过p4g(p5r 10月要上pc啦!)和DQ11S,体验很好,所以我并不排斥如龙7改为回合制。正好这次夏促史低就入了英雄版,下面就聊一聊我的游玩感受。

剧情和小游戏:
首先,虽然是系列特点(存疑,之前玩的有点记不清了,但是这一代确实比较漫长了)开局大量播片,由于改为回合制同时开局技能没得选,即使中间穿插了战斗,体验也稍显无聊了尤其对于系列入坑的玩家,回合制真正开始发力的地方差不多是第四章足立再次入队的地方,同时紧接着下一章纱荣子(真好看啊)入队。剧情整体挺不错的,算是系列第一梯队了,最后和荒川老爹的对话、结局和真斗的真情表露都给我留下了深刻印象,尤其是结局春日和老爹抱起真斗的对映,刻画得很出色。小人物的刻画也很不错,像浜子姨、泡泡浴老板、胜熙等,老板这种反差刻画虽然稍显老套但很给人亲近感。队伍聊天让我想到了同为jrpg的传说系列(只玩过狂战和破晓),形式类似,这也是我认为本作与系列前作最大的区别——伙伴,同时也是回合制的一大特点,虽然每作桐生也有诸多队友,但总难逃孤独感,好像桐生总是默默承担。同时每个对友都有友情等级,每一级积累一定值就需要到生存者酒吧触发对话,到了最后一级触发战斗,战斗结束后伙伴学会友情极并解锁最后的职业限制,很有日常感和羁绊感。
至于小游戏,我就说说企业经营吧,这个小游戏有点像是把0里面的金钱岛和风化岛(夜店)结合了一下,员工dlc特别好用,有dlc可以说没有任何难度了(可能有人觉得会损失游戏性,但我觉得即使没有难度游戏性还是有,其实股东大会肯定没有夜店有操作感,整体也没有夜店有成就感,加上后期经营排名加的太少越发显得乏力无聊),你有几个不动产至少雇几UR,到最后是UR全雇都不够用的,优先桐生、尾行、胜熙。个人推荐刚开放经营的时候而且有dlc的时候就一次性冲顶,差不多一个下午能搞完,到了最后一期股东大会到手几百万之后都不用关心钱了。股东大会的话就三色各一个就行,要考虑性价比,也就是说服力和发言成本,综合下来最佳:绿色胜熙、蓝色尾行、红色麻吉麻(说服力不高但成本只有4,性价比很高,而且红色也没有厉害的,其它性价比都挺低的),敌人就是盾+血,盾可能和血颜色不一样,但都是同样的克制关系,有克制关系的话盾是一次就能破,记不住克制关系不要紧,临时看也完全来得及。没有dlc的话可能要靠公司进度(有半泽直树还行,我就让他当(融资)课长了)、支线完成或者去地图上找人雇佣了(每个人的地方都是固定的,基本要满足六维或者给东西才能雇)。整体而言,挺有意思的,可惜企业赚钱全自动而且要持续手动快进,完全可以把影响收益的做成选项而不是随机跳出,这样玩家更有参与感。可惜本作没有夜店,纱荣子又是夜店助理而且曾经也做过公关,设定成最终遇到强敌重新作为公关战力,画面太美;员工dlc里也有小雪和老雪;如果加入夜店小游戏,游戏性和游戏时长将是绝杀,可能是考虑到夜店已经用过两代了,而且女角色被用到桃色支线去了(确实也挺有意思),可惜。顺便说一下,一共六个桃色支线(不用期待,没有瑟瑟,只有暗示或者明示,但很有趣),分别两个女伙伴和介绍所、制作所、生存者酒吧、培训学校的女角色。想要触发任务,伙伴要满羁绊、其他四个要送三次花(花可以直接去公园商店买)并且各自都有条件,每个女角色对应一种六维且需要满10级,六个支线的完成后触发六艘跳任务(不愧是男神异闻录)。



六艘跳当时忘记截图了,图是在B站视频里截的。

剧情和小游戏:
首先,虽然是系列特点(存疑,之前玩的有点记不清了,但是这一代确实比较漫长了)开局大量播片,由于改为回合制同时开局技能没得选,即使中间穿插了战斗,体验也稍显无聊了尤其对于系列入坑的玩家,回合制真正开始发力的地方差不多是第四章足立再次入队的地方,同时紧接着下一章纱荣子(真好看啊)入队。剧情整体挺不错的,算是系列第一梯队了,最后和荒川老爹的对话、结局和真斗的真情表露都给我留下了深刻印象,尤其是结局春日和老爹抱起真斗的对映,刻画得很出色。小人物的刻画也很不错,像浜子姨、泡泡浴老板、胜熙等,老板这种反差刻画虽然稍显老套但很给人亲近感。队伍聊天让我想到了同为jrpg的传说系列(只玩过狂战和破晓),形式类似,这也是我认为本作与系列前作最大的区别——伙伴,同时也是回合制的一大特点,虽然每作桐生也有诸多队友,但总难逃孤独感,好像桐生总是默默承担。同时每个对友都有友情等级,每一级积累一定值就需要到生存者酒吧触发对话,到了最后一级触发战斗,战斗结束后伙伴学会友情极并解锁最后的职业限制,很有日常感和羁绊感。
至于小游戏,我就说说企业经营吧,这个小游戏有点像是把0里面的金钱岛和风化岛(夜店)结合了一下,员工dlc特别好用,有dlc可以说没有任何难度了(可能有人觉得会损失游戏性,但我觉得即使没有难度游戏性还是有,其实股东大会肯定没有夜店有操作感,整体也没有夜店有成就感,加上后期经营排名加的太少越发显得乏力无聊),你有几个不动产至少雇几UR,到最后是UR全雇都不够用的,优先桐生、尾行、胜熙。个人推荐刚开放经营的时候而且有dlc的时候就一次性冲顶,差不多一个下午能搞完,到了最后一期股东大会到手几百万之后都不用关心钱了。股东大会的话就三色各一个就行,要考虑性价比,也就是说服力和发言成本,综合下来最佳:绿色胜熙、蓝色尾行、红色麻吉麻(说服力不高但成本只有4,性价比很高,而且红色也没有厉害的,其它性价比都挺低的),敌人就是盾+血,盾可能和血颜色不一样,但都是同样的克制关系,有克制关系的话盾是一次就能破,记不住克制关系不要紧,临时看也完全来得及。没有dlc的话可能要靠公司进度(有半泽直树还行,我就让他当(融资)课长了)、支线完成或者去地图上找人雇佣了(每个人的地方都是固定的,基本要满足六维或者给东西才能雇)。整体而言,挺有意思的,可惜企业赚钱全自动而且要持续手动快进,完全可以把影响收益的做成选项而不是随机跳出,这样玩家更有参与感。可惜本作没有夜店,纱荣子又是夜店助理而且曾经也做过公关,设定成最终遇到强敌重新作为公关战力,画面太美;员工dlc里也有小雪和老雪;如果加入夜店小游戏,游戏性和游戏时长将是绝杀,可能是考虑到夜店已经用过两代了,而且女角色被用到桃色支线去了(确实也挺有意思),可惜。顺便说一下,一共六个桃色支线(不用期待,没有瑟瑟,只有暗示或者明示,但很有趣),分别两个女伙伴和介绍所、制作所、生存者酒吧、培训学校的女角色。想要触发任务,伙伴要满羁绊、其他四个要送三次花(花可以直接去公园商店买)并且各自都有条件,每个女角色对应一种六维且需要满10级,六个支线的完成后触发六艘跳任务(不愧是男神异闻录)。



六艘跳当时忘记截图了,图是在B站视频里截的。