无缝大地图第一印象就是地图大,怎么样才算真的无缝大地图其优点有哪些?无缝地图在切换场景时不需要腾出专门的地图载入时间,表现为没有载入进度条其实并不是整个地图就一张场景,因为这样做对内存浪费严重,很多一时到不了的地方也被载入内存了无缝地图的精髓在于场景预读取,当你处于某一场景中时,附近场景大部分内容就已经偷偷开始载入了,所以切换场景时不需要长时间读取,几毫秒的数据交换就可以了。
对于诛仙世界修仙类游戏,(1)大地图就不要使用传送阵了,自己去探索这个神秘世界多好啊!很多人说时间浪费在跑地图上了!你试着想想,你和小伙伴发现了一个野外boss。这时候另外一个人路过也看见了于是他叫他的小伙伴来抢,两三分钟就到很多人。这时候你的打不过他们,心里咋想。如果没有传送阵,对面小伙伴要几十分钟才能到你们完全就就可以和小伙伴独享boss乐趣,游戏体验拉满。还有就是野外帮战个人恩怨能为你跑几十分钟杀个人,这得多好的小伙伴啊!还有打副本等人其实就是更多的回归MMO游戏的初衷多人在线也叫社交游戏,游戏冲冲忙忙把副本打了更少的是游戏里人的交流。这样设计把闲暇时间用在游戏交流上更好。现在很多人游戏就是就是上线完成任务。就像玩游戏就像上班一样,累。。。如果把日常任务删除掉,大家上线为了提升自己会不断探索这个诛仙世界采集灵药,收集宝物。在到附近集市摆摊或采购。这不真正是我们想要的修仙游戏吗?摆摊采购每个集市会遇见不同的人在这世界能再次遇见估计也就只能在门派里面了!
对于诛仙世界修仙类游戏,(1)大地图就不要使用传送阵了,自己去探索这个神秘世界多好啊!很多人说时间浪费在跑地图上了!你试着想想,你和小伙伴发现了一个野外boss。这时候另外一个人路过也看见了于是他叫他的小伙伴来抢,两三分钟就到很多人。这时候你的打不过他们,心里咋想。如果没有传送阵,对面小伙伴要几十分钟才能到你们完全就就可以和小伙伴独享boss乐趣,游戏体验拉满。还有就是野外帮战个人恩怨能为你跑几十分钟杀个人,这得多好的小伙伴啊!还有打副本等人其实就是更多的回归MMO游戏的初衷多人在线也叫社交游戏,游戏冲冲忙忙把副本打了更少的是游戏里人的交流。这样设计把闲暇时间用在游戏交流上更好。现在很多人游戏就是就是上线完成任务。就像玩游戏就像上班一样,累。。。如果把日常任务删除掉,大家上线为了提升自己会不断探索这个诛仙世界采集灵药,收集宝物。在到附近集市摆摊或采购。这不真正是我们想要的修仙游戏吗?摆摊采购每个集市会遇见不同的人在这世界能再次遇见估计也就只能在门派里面了!