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关于暴击和暴伤的作用机制

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目前不论水晶还是淬炼,双暴流都是热门。之前单核吕布时代,无双鱼专属属性条也是如此。
我想请教的是,暴击爆伤的作用机制是什么?
按字面理解,暴击率就是打出暴击伤害的几率,所以,严格来说,从1%到99%,理论上都有打不出暴击的可能。那爆伤呢(强迫症不明白为什么用“爆”而不是“暴”,是强调伤害爆炸吗),爆伤的百分比数值指的是暴击生效时对应的伤害倍数吗?是在总伤害基础上叠加吗?与增伤百分比作用谁先谁后?
不知道我这样的理解对不对啊,请大佬或者是游戏KF回复一下。


来自iPhone客户端1楼2022-07-08 10:33回复
    暴击是攻击时暴击的概率
    爆伤是指暴击时的伤害是不暴击的150%
    吕布专属鱼爆伤+50%,那么暴击伤害就是不暴击的200%


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-07-08 10:46
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      暴击概率=暴击-抗爆,下限为0上限为1
      爆伤倍率=1.5+爆伤-爆伤抵抗,下限为1


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-07-08 11:01
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        我觉得应该在增伤之后,不然增伤还有何意义


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-07-08 11:19
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          我想请问下淬炼出橙色的暴力要不要锁


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2022-07-08 12:58
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            来自Android客户端6楼2022-07-08 13:10
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              实战暴击率=暴击率-暴抗率,是产生暴击的概率
              实战爆伤=基础伤害*【1.5*(1+爆伤增强-爆伤抵抗)】,是产生暴击后造成的伤害
              其中,暴抗率和爆伤抵抗为被攻击目标的属性,且(1+爆伤增强-爆伤抵抗)最小值为1,也就是说不管你的爆伤抵抗有多高,对方对你产生暴击的最小伤害也是他原伤害的1.5倍,上不封顶


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-07-08 16:34
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