目前不论水晶还是淬炼,双暴流都是热门。之前单核吕布时代,无双鱼专属属性条也是如此。
我想请教的是,暴击爆伤的作用机制是什么?
按字面理解,暴击率就是打出暴击伤害的几率,所以,严格来说,从1%到99%,理论上都有打不出暴击的可能。那爆伤呢(强迫症不明白为什么用“爆”而不是“暴”,是强调伤害爆炸吗),爆伤的百分比数值指的是暴击生效时对应的伤害倍数吗?是在总伤害基础上叠加吗?与增伤百分比作用谁先谁后?
不知道我这样的理解对不对啊,请大佬或者是游戏KF回复一下。
我想请教的是,暴击爆伤的作用机制是什么?
按字面理解,暴击率就是打出暴击伤害的几率,所以,严格来说,从1%到99%,理论上都有打不出暴击的可能。那爆伤呢(强迫症不明白为什么用“爆”而不是“暴”,是强调伤害爆炸吗),爆伤的百分比数值指的是暴击生效时对应的伤害倍数吗?是在总伤害基础上叠加吗?与增伤百分比作用谁先谁后?
不知道我这样的理解对不对啊,请大佬或者是游戏KF回复一下。