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农场主新版四人局全扩卡牌抓位梯度及分析

只看楼主收藏回复

最近bga网战平台上线了农场主新版的大部分卡牌,这次更新了三百张,加上之前的基础和模型扩,已经达到了400多张,如此多的文字量显然会造成入坑门槛。
很多萌新朋友常问的问题是哪些牌强,因此,降低萌新玩家轮抽成本的一个方式是给出一帖卡牌攻略,少走弯路提高游戏体验,希望更多玩家入坑农场主,多多交流。农场主天下第一!


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-07-08 09:28回复
    一楼先发战绩,elo 501分,竞技场天地排名44名,目前主要是打基础和模型扩,最近几十局平均分在50-55左右。只玩过一局新卡牌,拿了60分。跟群里顶尖的600分大佬还是有差距,因此本次攻略面向于百局以内,或平均分低于50的玩家。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-07-08 09:31
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      赶上直播了,插楼主


      IP属地:四川3楼2022-07-08 09:32
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        打算先发bga之前基础和模型扩(也就是cd扩),即旧卡的抓位梯度,然后逐一分析旧卡的收益、限制、注意事项等。再对新卡(abcd扩)重复此过程。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-07-08 09:34
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          感觉看攻略有点太卷了不过还是先收藏


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2022-07-08 09:42
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            顶顶


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-07-08 09:47
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              首先是基础和模型扩的职业卡,乞丐6动和吹牛9分凌驾于别的卡之上。本来只有吹牛在bga是禁卡,在我出完梯度表不久,乞丐也成为了禁卡。
              注意:这个梯度表是针对这个卡池的环境的,在全扩时,由于麦子配合变多,农巡或成为T0卡,其他变化不大。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-07-08 09:49
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                然后是基础和模型的次要发展卡。蓬车原本就是bga禁卡,抢生,配合2房流,配合三房石屋,让上家一生变四生等特性凌驾于别的卡之上。排出这张表不久,大农庄也被禁用了。大农庄具有无与伦比的稳定性,无论是7抽7还是10抽7,无论是5生还是7生,大农庄都可以稳定45-60分,这张卡的套路是最推荐新手上手的,也是新手赢老手最简单的手段,具体玩法将在后面阐述。注意,10抽7环境下,大家普遍分数提高,大农庄可能会拿到更低名次,因此10抽7要谨慎考虑。


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-07-08 09:53
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                  晚上再更新基础和模型的逐一分析,下午要开个会要准备一下~,先把梯度放这里抛砖引玉,有不同意见就发帖讨论。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-07-08 09:54
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                    T0 吹牛大王
                    效果:游戏结束时面前有6/7/8/9/10张发展卡时,获得1/3/5/7/9分 。
                    强度:5-9分
                    难度:4/5
                    用法:这张卡虽然强,但是打出上限还是比较难的(注意,这里的上限指的是这局游戏获得的分数,而不是通过这张卡获得的分数)。轮抽时多拿一些便宜次发,或者是便于抢主发的卡。这张卡由于要打2-4张主发,打满次发,因此缺动,需要有高效补分手段。因此,千万不要拿强化弱动的组合,因为你动本来就少,比如钓鱼套、零工套等。
                    搭配:瓦匠,蓝图,商人,切石,锯木厂,垃圾房,贫农等。
                    变体:这张卡推荐早翻,因为你踩发展卡格子打主发效率太低,但是晚翻的话,就没有什么好用的主发了,因此不太建议5房,三四房时提前准备砖头和石头,就要做翻修打炉/井的考虑了。一般三张主发,拿炉子、井、第二个炉子或工坊,是比较理想的。


                    IP属地:北京11楼2022-07-08 10:39
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                      T0 乞丐学徒
                      效果:拿取一个乞讨卡,之后每个收获阶段开始时,免费打一张职业
                      强度:省5动至少10分,乞讨卡扣3分,省5饭至少2.5分,强度可以达到10分水准
                      难度:3/5
                      用法:轮抽时,要注意职业的平均分布,尽量不要拿太多前期职业,可以拿一些打职业得奖励的牌,但是注意和家具匠没有配合,懒汉跳过的也是下一个收获阶段而不是当前的。另外,要拿一张终局职业比如荒野猎手,不然第六季的打卡就浪费了。如果有警官要扣一下,自己扣了不打,也不能让别人打了拉开三分。另外,这张卡和吹牛相反,送你更多的动,但是扣你分,需要有把动作换成分的能力和方法。
                      搭配:荒野猎手,家教,灯笼屋,供应商,造纸人,教育奖励,书柜,书架,以及后期职业和鼓励打职业的卡等。
                      不搭:警官,懒汉等。
                      变体:家教乞丐比较考验技术,两种玩法。要么第一季先家教后乞丐,要么第一季只打乞丐,用乞丐打家教。前者少一动多一分,但是所有职业都能提前一季节出,如果手上有关键的前期职业,比如木屋扩建工,可以考虑前期出。


                      IP属地:北京12楼2022-07-08 10:51
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                        T1 农场巡视员
                        效果:踩小麦种子行动格时可以犁一块田
                        强度:就算不考虑配合,也不考虑踩麦子比踩田容易,只考虑额外收益。拿5田是近乎必然的,相当于白得5麦,播种时分配3田种麦子,相当于白得11麦。麦子拿满分5分收益+3麦用于吃,可见至少有7分的水平。
                        难度:3/5
                        用法:毕竟是体系卡,难度不会低的。两种打法,第一季打或者第四季打。有麦子换分手段比如茅草卧室家酿啤酒烘焙之类的可以第一季打,播3麦田。第四季打就每回合最后一动踩麦子。
                        搭配:茅草屋顶、卧室、家庭酿酒师、新卡一堆啤酒套装、烘焙师、栽培师
                        不搭:任何犁田卡
                        变体:农巡茅草,第一季播三麦,其他动只拿木头,有条件的话打茅草抢第四回合先,没条件就抢第五回合先,然后慢慢扩到4房最好5房。第一季吃麦子,第二季想办法出砖烤。


                        IP属地:北京13楼2022-07-08 11:19
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                          好帖收藏


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2022-07-08 14:09
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                            T1 鱼叉猎手
                            效果:踩钓鱼行动格时可以1木换1芦苇+n饭,n=当前家庭人数
                            强度:考虑第三季三人口时打出,每两回合用一次,用四次,平均4人口的话,花4木换4芦苇16饭。后期木头换芦苇略亏,但是可以忽略不计,因为鱼叉猎手基本上可以控到芦苇工坊。考虑是末动踩2食物钓鱼,一共获得16+2*4=24饭,正常情况下末动可以拿到4饭,也就是超额收益8饭。考虑到第一次钓鱼时可以拿到4饭钓鱼,那么超额收益至少是10饭。至少有着5分的收益。此外,钓鱼牌在轮抽时容易抓到配合,鱼叉猎手作为旧卡钓鱼牌中唯一稳赚的卡,一抓二抓拿到可以期望自己拿到好几张钓鱼组合,毕竟别的钓鱼卡没人要。
                            难度:2/5
                            用法:如上,第三四季至少三人口时打出。或者没有别的前期职业在第一季打出赚芦苇。
                            搭配:独木舟,水上工人等钓鱼卡,套索、蓝图等用芦苇卡,而且要人口多才强,适合抢生卡比如木斧小屋,鸟巢
                            不搭:任何需求木头量打的卡,任何产食物多的卡(要保证资源均衡)典型的是造纸人。由于是强化弱动,跟零工套很不搭配,也和早翻修的套不搭配,因为生的慢
                            变体:第一季打出时,要注意不要过早踩钓鱼,三到四饭去踩比较理想,而且尽早拿石头控到芦苇工坊,不然芦苇会飞速贬值,平时多拿木头


                            IP属地:北京15楼2022-07-08 21:04
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                              T1 家具供应商
                              效果:打出时得2木,之后每造一间房子可以打一张主发或次发,这种方法打出的每张卡省1木
                              强度:这张卡就算是只打次要发展卡,只打2次,也有着4木的收益,而且省去两个抢先。我们知道抢先总会亏分,所以这张卡至少有着5分的保底收益。考虑到可以打主发炉子或者井,每打一次主发都是货真价实的省下一次行动,而且大部分使用这张卡的人会造三间新房屋,因此上线可以接近10分。
                              难度:2/5
                              用法:这张卡要在第一季打出,货真价实的前期卡。轮抽时要拿2-3张各个阶段的木头次发,用于省1木,不要都拿前期次发(比如大温室,运粮推车),前期造不了这么多房子。在第一季时,要想好自己第一间屋子打什么卡,一般是火炉或者手上的前期次发,全局尽量不抢先。不要太贪,想着一次造2屋,容易被卡生。由于送2木,第一季应当更多的去拿芦苇,rsf是很好的选择,可以为第二间屋子打井做好准备。
                              搭配:瓦匠,蓝图,垃圾房,建筑大师,石匠
                              不搭:锯木场,木材专家,因为很少有这么多2个以上木头的次要发展卡
                              变体:提三点吧,首先不要因为想贪主发就扩到5,你没有木匠,木贸这种扩房卡就老老实实四屋翻修,留木头围。另一点是这张卡给15石屋更高的上限。。因为你在扩15石屋的过程可以打十三张次要或主要发展卡,这种情况不一定第一季出。最后一点,如果有瓦匠,一定要尽早扩五,搬空主发,亏动也要这样做,因为主发不等人。


                              IP属地:北京16楼2022-07-08 21:15
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