广告
魔兽争霸吧 关注:1,015,648贴子:19,793,574

在三攻三防骑士对战中胜75血的耐久光环明显完胜了邪恶光环

只看楼主收藏回复

却被大家认为是险胜,说明其实大家对光环在战斗中产生的作用有所误解。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-08 07:28回复
    理论上对无攻速收益单位,也就是不享受敏捷的非英雄单位,在不受到嗜血等其它攻速加成的情况下,耐久光环增加输出为15%,邪恶光环增加回血是1.5每秒,也就是单位dps高于10耐久光环收益高于邪恶光环,dps低于10邪恶光环收益高于耐久光环,显然团战中大部分单位dps是高于10的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-08 07:32
    回复
      2026-05-20 17:37:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      800血的骑士受到三级耐久光环作用的骑士和不受光环作用的骑士对A,不计算自身生命恢复的情况下,理论上剩余血量等于800-800/1.15=104.4,而根据测试结果三级耐久光环骑士打三级邪恶光环骑士剩余75血,也就是说邪恶光环只在这场战斗中起到了耐久光环(104.4-75)/104.4=28.1%的效果。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-08 07:37
      收起回复
        这个事情啊啊


        来自Android客户端4楼2022-07-08 07:52
        回复
          另外很多人对攻速加成还有一个误区,比如认为冰甲会降低耐久光环的收益,其实不是的,魔兽争霸的攻速为线性叠加,假设一个被只被冰甲效果影响的非英雄单位dps=A,受到冰甲影响变为0.75A,再受到三级耐久光环影响输出变为0.9A,也就是相对于只受冰甲作用的单位输出增加了0.9/0.75=20%,效果反而变强了,但是对于本身存在攻速收益的单位比如英雄或者嗜血作用的单位耐久光环的收益会降低。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-08 07:58
          收起回复
            回血可以全局起作用,打架时间很短。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-07-08 08:03
            收起回复
              耐久光环还加攻速,邪恶那个回血在打架的时候就没啥用


              来自Android客户端7楼2022-07-08 08:11
              收起回复
                问题是,死骑万年首发,牛头多数是2发,通常都是2级邪恶光环打1级耐久


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-07-08 08:14
                收起回复
                  2026-05-20 17:31:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  邪恶光环 只要是拉扯 回血其实主要靠车子和腐地。而且现在Dk基本也是311 很少302了。牛头缺蓝 用不起冲击波。效果肯定是耐久好 但老牛带队能力不如DK


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-07-08 08:23
                  收起回复
                    你的考虑整个战局,前期dps相对低些,后期才高。至于攻速非战时没用的问题,我觉得回血在对面集火的时候也没啥用,扯平了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-07-08 08:25
                    收起回复
                      不算移速加成的情况下,老牛的光环只在战斗中有效,死骑的光环只要角色不满血就有用


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-07-08 08:46
                      收起回复
                        个人认为回血应该改成1/1.75/2.5这样差不多


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-07-08 08:54
                        收起回复
                          意见和楼上类似,一个是只有打架才能用,一个是基本全程使用。就和指环和爪子类似,指环只有被打时候有用,而爪子只要打人就有效果。所以这两个光环很难分出胜负。类似的还有暗夜和人族都会选择的熊猫,大法带的熊猫和月井支撑的熊猫。暗夜的熊猫在团战中有优势。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-07-08 09:02
                          收起回复
                            同状态遭遇战耐久肯定比邪恶强,邪恶的胜点是对方状态不如己方。邪恶是止损技能,耐久是收益技能。止损技能对时点的把握更难,应用范围也要更窄一点


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-07-08 09:33
                            回复
                              2026-05-20 17:25:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              比如,亡灵内战,一方死骑邪恶光环换耐久。按照2级光环50人口来说,一方每秒多恢复1点血,半队蜘蛛加巫妖小黑齐射时这%10的攻速优势就极其明显了。而耐久光环也能提高练级效率,现在亡灵恢复手段这么多,匕首,盒子都是非常强的回复手段,邪恶这点恢复我认为确实不如耐久的攻速


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-07-08 09:50
                              收起回复