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军团战争最全配兵教学,看完轻松上传说

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IP属地:江西1楼2022-07-08 07:18回复
    首先,我们得把兵种的定位归纳清楚,前排肉、后排输出、光环、控制、减益。
    简单说明一下,造位都分5排兵造,每个位置放的兵都有讲究,第一排兵一般都是放前排,第二排兵放半前排半输出,第三排兵减益,第四、五输出控制,而光环造中间。也有特定的兵种也占一排,我们统称为负一排,一般造在第一排的前一格,代表兵种(英魂)这种魂甲不受怪物攻击的单位。
    下面我把此版本每个位置的优秀兵种介绍一下,如有遗漏,欢迎补充。


    IP属地:江西2楼2022-07-08 07:29
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      2025-08-30 14:13:08
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      前排肉:(排名不分先后)
      1:九头蛇:推荐建造数量(2-3),九头做为此版本的大爹,肉价比高的离谱,死后还能分裂三只小蛇,且拥有不错的输出能力,版本t1兵。
      2:雪怪:推荐建造数量(2-4),雪怪是最适合白虎的近战前排,搭配贵族就是t0级肉盾,被动反伤+减攻速。

      3:妖女:推荐建造数量(2-X):奇迹之兵,适用于任何体系,前排足够的情况下也可以留1-2个抽奖,或者撒粉给怪打丢失。还有一种情况就是没前排没切的情况下,一直爆妖女拼脸。


      IP属地:江西3楼2022-07-08 07:30
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        4:突击坦克:推荐建造数量(1-2):如果把突突作用于前排,那么你只能配攻击距离大于325的远程后排兵使用,如果是配近战兵,那突突的定位就是一个输出,等你所有的兵死了之后突突才扛伤,最明显强势波数(6.7.11),且特别害怕弩车。
        5:阎王:推荐建造数量(1-2),做为黑暗族的老大,是复活931的激活前置条件,晚上的肉价比很高,小阎王能召唤两个地狱火,大阎王黑夜肉价比表现不明显,如果只是作用于前排,楼主习惯激活阎王之后只造小阎王。
        6:灰熊:推荐建造数量(1-2),6波表现能力特别明显,过了6下水道,特别怕电怕蜥蜴。
        7:机甲:推荐建造数量(1-2),跟灰熊一个性质,强6,过了6弱点波太过明显,楼主只玩开枪才做一个(有反驳意见可以交流,每个人的造兵理念都不同)


        IP属地:江西4楼2022-07-08 07:31
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          8: 骑兵:推荐建造数量(2-4),精英波的爹,1.5秒的无敌时间且搭配不错的血量,版本答案骑兵连
          9:青龙:推荐建造数量(2-4),所有体系都需要青龙,龙族之王


          IP属地:江西5楼2022-07-08 07:32
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            10:不灭焰凰(蓝):推荐建造数量(0-2),“生与死轮回不止,我们生,他们死”只要不灭蛋不碎,那他的肉价比就是突破天际的前排,只能搭配后排输出兵使用,不推荐近战造不灭,除非有蓝不灭。

            11:野猪:推荐建造数量(2-4),被动的物抗与种族特性的法抗就能证明它是一个优秀的前排,虽然被砍了一刀,但肉价比还是不错的。(怕电怕蜥蜴)



            IP属地:江西6楼2022-07-08 07:34
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              12:英魂(先锋形态):170*3合成后的先锋有3645的血量,且搭配主动技能的3点+防,是是所有体系不可缺少的兵种。


              13:小小(大山):推荐建造数量(1-2),虽然是一个光环兵,但是也可以作用于前排,有时候差前排可以做两个大山。


              IP属地:江西7楼2022-07-08 07:35
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                14:树灵:推荐建造数量(1-3(上限三个)),严重被低估的一个彩蛋前排兵,20+95+435(550)的造价,能得到一个3550血,死后带群体控制,版本遗珠。


                15:生命/自爆树:推荐建造数量(1-3)(1-2),生命树最明显强势波数20波,死后群体满血,用的好就是绝地翻盘的利器,常规波也可以做1个,带下去吃漏。自爆树一般作用于炼金飞科技,有时候主力差前排也可以做,但是不能带下去吃漏,这是硬伤,毕竟它死了才是最大的价值。



                IP属地:江西8楼2022-07-08 07:37
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                  2025-08-30 14:07:08
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                  IP属地:江西9楼2022-07-08 07:39
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                    16:凤凰:推荐建造数量(1-3),犹豫了很久还是把凤凰放入前排行列吧,虽然它是一个半前排半输出的兵,前中期的能量护盾还是很顶的,一点魔法抵消55点伤害,60点蓝就是3300的伤害值,搭配回蓝确实是一个不错的前排,有时候也可以做1-2两个来切木怪。(惧怕天鬼飞龙)



                    17:食人魔粉碎者:推荐建造数量(1-3),唯一一个成长型前排,越早合成性价比越高,且自带群体控制。



                    IP属地:江西10楼2022-07-08 07:40
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                      18:村长:推荐建造数量(2-3组),黑社会大哥,自带一群小弟挡刀,新手一定要注意村长造位,两个村长挨着的小农民生命值是叠加的



                      如图所示,有两个小农民带红色大砍刀,跟其他农民有了明显的区别
                      19:老鼠:推荐建造数量(4-6),比村长还要优秀的挡刀前排,合成之后的鼠王,还能召唤小老鼠。




                      IP属地:江西11楼2022-07-08 07:42
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                        20:大哥:推荐建造数量(1-3),六边形战士,半肉半输出半减甲兵,归纳于1.5排兵,造价太昂贵,如果只是作用于前排太奢侈了。还有一种造法就是全小哥,用小哥当前排炸木怪。




                        IP属地:江西12楼2022-07-08 07:43
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                          →_→楼主你写这玩意有什么用,玩到现在还看不懂什么兵种打多少吗,其次有时候兵力达到一定的时候就会发生质变,就好比,4000多兵力的冥王大哥,平均3000的木都能平推下去


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-07-08 08:00
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                            能轻松上传说的只有图车


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-07-08 08:01
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                              2025-08-30 14:01:08
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                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2022-07-08 08:06
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