一般c位都有一个位移技能,辅助要么带有硬控,要么也能双奶互抱或者跑路,并且这两个位置都可以稍微靠后打伤害和治疗,所以这也是现版本玩输出和治疗的玩家数量大于t位吧,游戏体验较好,有明显的反馈。
至于t位,简单说大锤和路霸破坏球,要么你有个很厚的盾,能抗伤害给队友制造输出空间,要么有爆发伤害并且能够很容易够到对面,或者不怎么吃资源去对面后排骚扰。这里面大锤的游戏体验没有其他两个英雄那么好,原因就是没有机动性,需要辅助英雄dj给加速搭配,但是由于6v6,大锤这种给队友制造输出空间的能力就比较重要,所以选取率高,但是会被吐槽坐牢。
再说最近的新英雄渣客镇女王,归来是5v5单t版本,没有另一个t给女王打掩护,在女王没有终极技能的时间段,光靠一个移动速度buff其实挺难接近对面后排的。而且由于没有护盾之类阻挡对面技能的能力,面对睡针和禁疗容易吃瘪,被开阔poke图被集火直接蒸发,国服又是喜欢远程poke,两个长q占高台,对面再来个西格玛,女王近身估计就残了。并且也和路霸一样吃准度,类似于钩子,拉扯对面距离没有钩子那么远。
想表达的是,后续的t位英雄,除了有鲜明的风格,能否有机动性技能用来接近对面其实很重要,大家都想打输出的时代,归来的快节奏,对团队的配合需要自然会下降。
不过渣客镇女王在漓江塔这种见面就刚的狭窄地图还是可以的,或者说5黑阵容,全部都突脸,dj死神源氏莫伊拉之类的英雄,走一波流。不然路人局,女王一个加速没人一起上就很尴尬。
至于t位,简单说大锤和路霸破坏球,要么你有个很厚的盾,能抗伤害给队友制造输出空间,要么有爆发伤害并且能够很容易够到对面,或者不怎么吃资源去对面后排骚扰。这里面大锤的游戏体验没有其他两个英雄那么好,原因就是没有机动性,需要辅助英雄dj给加速搭配,但是由于6v6,大锤这种给队友制造输出空间的能力就比较重要,所以选取率高,但是会被吐槽坐牢。
再说最近的新英雄渣客镇女王,归来是5v5单t版本,没有另一个t给女王打掩护,在女王没有终极技能的时间段,光靠一个移动速度buff其实挺难接近对面后排的。而且由于没有护盾之类阻挡对面技能的能力,面对睡针和禁疗容易吃瘪,被开阔poke图被集火直接蒸发,国服又是喜欢远程poke,两个长q占高台,对面再来个西格玛,女王近身估计就残了。并且也和路霸一样吃准度,类似于钩子,拉扯对面距离没有钩子那么远。
想表达的是,后续的t位英雄,除了有鲜明的风格,能否有机动性技能用来接近对面其实很重要,大家都想打输出的时代,归来的快节奏,对团队的配合需要自然会下降。
不过渣客镇女王在漓江塔这种见面就刚的狭窄地图还是可以的,或者说5黑阵容,全部都突脸,dj死神源氏莫伊拉之类的英雄,走一波流。不然路人局,女王一个加速没人一起上就很尴尬。