一、海星有效子弹怎么算?
很多人认为二转海星有效子弹只有4发,因为上下子弹基本无用,斜向也只能打中一半,因此习惯按4发子弹算DPS与其他卡片去比,得出“二转星座已经强于海星”等结论。但打几局跨服就会发现,海星比二转星座明显好用。其实,这是海星多方攻击、不依赖增幅卡等特性带来的优势。
以古堡四影为例,单管和海星的最低配分别是12管10牛(BV1e4411x7WH)和7刺身(BV1dq4y1Z7yS),可认为两种配置战力接近。设海星有效子弹为m发,则海星DPS=170m/0.8,水管DPS=93*6/0.9*3=1860(带食谱),令两者相等,170m/0.8=1860,解得m=8.75,故从古堡四影来看海星有效子弹为8.75发。
其次,海星操作比管线简单。管线靠集火取胜,背板是必须的,板错了直接报废。而海星主要靠数量取胜,受板的影响比管线小很多。从这个角度来看,海星有效子弹算10发毫不过分。
下面是管线蛋和海星的DPS表,可以看出海星大约是管线蛋的3倍。这点应该没啥争议,毕竟12海星乱杀前四个冰跨,12管线蛋带进去只能占格子。但是跟星座/金卡比较之前,需要再提一个结论。
