个人觉得,波尼之所以逆天,完全是因为火城饰品,并不是波尼本身
对比就知道,首先先清楚dot机制,暴击是会多2层dot也就是说3*2会变成3*4
饰品加成下,火城卷轴是必须,剩下一个饰品有2个选择,
一个是酒瓶+2火伤,一个是专属饰品毛毯+66%火伤
这2个饰品各有强势地方,当酒瓶满足大于等于8速度的时候每回合50%几率给必暴,+2火伤是固定
毛毯的+火伤,当火伤的数值越大,加成越高,这个取决于你本身技能火焰伤害的数值
但是酒瓶强就强在必爆,暴击+2持续时间 ,这个是毛毯永远无法越过的门槛,也就是区分孤儿和纵火强度的关键
那么来看下波尼技能
首先是烧火棍,无任何饰品加成打标记是2*3,升级3*3,标记翻倍,只翻倍技能本身数值,不包含加成,4*3和6*3
饰品加成(默认1是火卷轴+酒瓶,2是火卷轴+毛毯)
纵火狂:1.无标记(2+2)*3=12*1 升级(3+2)*3=15*1 标记翻倍(4+2)*3=18*1 升级(6+2)*3=24*1
2.无标记2*3*1.66=10*1 升级3*3*1.66=15*1 标记翻倍4*3*1.66= 20*1 升级6*3*1.66=30*1
孤儿:在1号位直接-2火伤,不作讨论,太弱,孤儿只讨论4位最强火伤,也就是萤火虫
然后是蜻蜓,2*3,升级4*3,但是蜻蜓是有概率给目标上标记,而且是双目标,标记可以和烧火棍,萤火虫联动,这个技能的标记联动,单体标记打烧火棍优先高于萤火虫。
纵火狂:1.(2+2)*3=12*1 升级(4+2)*3=18*1
2. 2*3*1.66=10*1 4*3*1.66= 20*1
孤儿:同上
然后是萤火虫,3*3,升级5*3,萤火虫在打多目标的情况下,传递高伤害火dot比较有优势
纵火狂:1.(3+2)*3=15*1 升级(5+2)*3=21*1
2. 3*3*1.66=15*1 5*3*1.66=25*1
孤儿: 1.(3+2+2)*3=21*1 升级(5+2+2)*3=27*1
2.(3+2)*3*1.66=25*1 升级(5+2)*3*1.66=35*1
然后是火盆
这个是非常特殊的,最近更新以后只有开头的那下是有火伤,这个火是吃饰品加成,但是后续的火焰伤害是火盆本身生产,并不吃任何加成,所以不作讨论,实际上收益在没加成情况下,对方火抗越高收益越低,而且还要考虑是否多动,位置固定,因此这个版本在没饰品加成下,玩火盆是没问题,但是有饰品情况下火盆的收益就远没有放一个技能收益来的高
另外就是火头了,这个我放在最后讨论,火头是很特殊的,3*3伤害是算作角色施放技能,只要暴击就触发,这个触发实际上是吃角色基础火抗,因为这下伤害的dot没有暴击的说法,是由角色暴击额外上的,不存在暴击的情况下再暴击,因为这个伤害固定是3*3,不存在突然变3*5,这就是火头对肺部上不去的原因。
纵火狂:1.(3+2)*3=15*1
2. 3*3*1.66=15*1
孤儿(4号位):1.(3+2+2)*3=21*1
2. (3+2)*3*1.66=25*1
最理想状态:
多目标:2号位蜻蜓,下回合3号位萤火虫打标记(很走运的标记在2号,而且1号和3号没死,传递给3号最好,防止伤害溢出), 并且全部暴击挂上火头,默认技能升级
纵火狂:
1.蜻蜓(4+2)*3=18*3 *2 火头(3+2)*3=15*1 萤火虫(5+2)*3=21*3 最后得到
1号位 蜻蜓+火头=18*3+15*1共69火伤 第一回合直接烧33
2号位 蜻蜓+火头+萤火虫=18*3+15*1+21*3共132火伤 第一回合烧33,第二到四回合烧39
3号位 萤火虫=21*3共63火伤
2回合释放出去69+132+63=264火伤
2.蜻蜓 4*3*1.66= 20*3 火头 3*3*1.66=15*1 萤火虫 5*3*1.66=25*3 最后得到
1号位 蜻蜓+火头=20*3+15*1共75火伤 第一回合直接烧35
2号位 蜻蜓+火头+萤火虫=20*3+15*1+25*3共150火伤 第一回合烧35,第二到四回合烧45
3号位 萤火虫=25*3共75火伤
2回合释放出去75+150+75火伤=300火伤
单目标:模拟boss战斗,默认只有波尼无任何人配合,并且只算单体伤害,1号位蜻蜓上标记,2号位烧火棍,2号位蜻蜓,3号位萤火虫,全部暴击挂上火头,默认技能升级
纵火狂:
1.蜻蜓(4+2)*3=18*3 火头(3+2)*3=15*1 烧火棍(6+2)*3=24*3 萤火虫 5*3*1.66=25*3 最后得到
蜻蜓+火头+烧火棍吃标记+火头+蜻蜓+火头+萤火虫+火头=18*3*2+15*1*4+24*3+25*3共315火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
2.蜻蜓 4*3*1.66= 20*3 火头 3*3*1.66=15*1 萤火虫 5*3*1.66=25*3 烧火棍6*3*1.66=30*3
蜻蜓+火头+烧火棍吃标记+火头+蜻蜓+火头+萤火虫+火头=20*3*2+15*1*4+25*3+30*3共345火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
孤儿:只有4号位萤火虫可战,默认波尼4回合全部打萤火虫,全部暴击挂上火头,默认技能升级
1.萤火虫 27*3 火头21*1 最后得到
萤火虫*4+火头*4=27*3*4+21*1*4=共408火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
2.萤火虫 35*3 火头25*1 最后得到
萤火虫*4+火头*4=35*3*4+25*1*4=共660火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
最后我们得出,在非常理想状态下,孤儿打肺部用火卷轴+毛毯是理论最高火伤
但是事实上孤儿真的是最强吗?答案并不是
首先这是最理想状态下,不存在真的那么多暴击和必定上火伤,首先这是dot不是直伤,我们打直伤只需要看是否命中,只要没有致盲对面没闪避就必中,我还是算去除护盾这些因素,然而dot不一样,前面这些是前置,还要经过抗性结算,因此波尼这个火伤害只是理论很恐怖,实际上很多情况下是抵抗掉这些伤害,这些大伤害都是dot,不是直伤,抵抗了就屁都不是,无形导致波尼的本身带了这些饰品虽然放大了火伤,但是上火概率非常看对面抗性
面对炮车,馆长,只能叹气,面对肺部,50抗性你觉得你脸真那么好吗?首先是挂上,其次是否暴击也影响你的伤害数值,也影响抗性
那么纵火狂和孤儿最大区别就看出来,是的,大家都是在降低了基础伤害,大致可以忽略了基础伤害对伤害的影响
那么纵火狂自带的火伤害技能暴击提高和强化上火概率,就是孤儿无法比拟的,虽然,孤儿在理论数值上远远高于纵火狂,但是不是每个敌人的抗性都那么低,你可以打boss用剧毒浓水,用三哥咒灭,但是路途呢?火城小怪呢,其次就是技能覆盖,纵火狂单体烧火棍,前排群体蜻蜓,后撤到3号可以打234的萤火虫,而孤儿呢,只有一个萤火虫,在没有人给他提升上火概率情况下,实在太拉了
那么有没有可能波尼不靠别人也能有较高的可能给自己提高上火概率和暴击
只有酒瓶了,而且必须吃速度物品,让波尼的速度达到8速或者以上,首先酒瓶是50%给必爆,无视了20%抗性,并且会让火焰伤害持续多2轮
在面对肺部的时候,除非波尼自己带剧毒浓水,并且用毛毯加火卷轴,并且祈祷每下都暴击,还要顶着肺部50减益抗性扔剧毒浓水
那么我们再来看看,纵火狂,更全面的打击,不怕乱位,带烧火棍,蜻蜓,萤火虫,加血,烟雾弹(或者带东躲西藏降低自己烧自己带来的负面效果)
我的结论是,纵火狂在大部分情况下都是碾压孤儿
强的不是道途,而是饰品。
并且火盆只有在非饰品加成下会有作用,并且只有纵火狂,流浪,幸存者有用,火盆在4号位是不能用的
在火城表现方面,孤儿必须站前排,纵火狂不吃位置,但是纵火狂基本没什么基础伤害,但是小怪上得了火
如果是无饰品状态下,孤儿前排表现优于纵火狂,在有饰品以后,孤儿就屁都不是
对比就知道,首先先清楚dot机制,暴击是会多2层dot也就是说3*2会变成3*4
饰品加成下,火城卷轴是必须,剩下一个饰品有2个选择,
一个是酒瓶+2火伤,一个是专属饰品毛毯+66%火伤
这2个饰品各有强势地方,当酒瓶满足大于等于8速度的时候每回合50%几率给必暴,+2火伤是固定
毛毯的+火伤,当火伤的数值越大,加成越高,这个取决于你本身技能火焰伤害的数值
但是酒瓶强就强在必爆,暴击+2持续时间 ,这个是毛毯永远无法越过的门槛,也就是区分孤儿和纵火强度的关键
那么来看下波尼技能
首先是烧火棍,无任何饰品加成打标记是2*3,升级3*3,标记翻倍,只翻倍技能本身数值,不包含加成,4*3和6*3
饰品加成(默认1是火卷轴+酒瓶,2是火卷轴+毛毯)
纵火狂:1.无标记(2+2)*3=12*1 升级(3+2)*3=15*1 标记翻倍(4+2)*3=18*1 升级(6+2)*3=24*1
2.无标记2*3*1.66=10*1 升级3*3*1.66=15*1 标记翻倍4*3*1.66= 20*1 升级6*3*1.66=30*1
孤儿:在1号位直接-2火伤,不作讨论,太弱,孤儿只讨论4位最强火伤,也就是萤火虫
然后是蜻蜓,2*3,升级4*3,但是蜻蜓是有概率给目标上标记,而且是双目标,标记可以和烧火棍,萤火虫联动,这个技能的标记联动,单体标记打烧火棍优先高于萤火虫。
纵火狂:1.(2+2)*3=12*1 升级(4+2)*3=18*1
2. 2*3*1.66=10*1 4*3*1.66= 20*1
孤儿:同上
然后是萤火虫,3*3,升级5*3,萤火虫在打多目标的情况下,传递高伤害火dot比较有优势
纵火狂:1.(3+2)*3=15*1 升级(5+2)*3=21*1
2. 3*3*1.66=15*1 5*3*1.66=25*1
孤儿: 1.(3+2+2)*3=21*1 升级(5+2+2)*3=27*1
2.(3+2)*3*1.66=25*1 升级(5+2)*3*1.66=35*1
然后是火盆
这个是非常特殊的,最近更新以后只有开头的那下是有火伤,这个火是吃饰品加成,但是后续的火焰伤害是火盆本身生产,并不吃任何加成,所以不作讨论,实际上收益在没加成情况下,对方火抗越高收益越低,而且还要考虑是否多动,位置固定,因此这个版本在没饰品加成下,玩火盆是没问题,但是有饰品情况下火盆的收益就远没有放一个技能收益来的高
另外就是火头了,这个我放在最后讨论,火头是很特殊的,3*3伤害是算作角色施放技能,只要暴击就触发,这个触发实际上是吃角色基础火抗,因为这下伤害的dot没有暴击的说法,是由角色暴击额外上的,不存在暴击的情况下再暴击,因为这个伤害固定是3*3,不存在突然变3*5,这就是火头对肺部上不去的原因。
纵火狂:1.(3+2)*3=15*1
2. 3*3*1.66=15*1
孤儿(4号位):1.(3+2+2)*3=21*1
2. (3+2)*3*1.66=25*1
最理想状态:
多目标:2号位蜻蜓,下回合3号位萤火虫打标记(很走运的标记在2号,而且1号和3号没死,传递给3号最好,防止伤害溢出), 并且全部暴击挂上火头,默认技能升级
纵火狂:
1.蜻蜓(4+2)*3=18*3 *2 火头(3+2)*3=15*1 萤火虫(5+2)*3=21*3 最后得到
1号位 蜻蜓+火头=18*3+15*1共69火伤 第一回合直接烧33
2号位 蜻蜓+火头+萤火虫=18*3+15*1+21*3共132火伤 第一回合烧33,第二到四回合烧39
3号位 萤火虫=21*3共63火伤
2回合释放出去69+132+63=264火伤
2.蜻蜓 4*3*1.66= 20*3 火头 3*3*1.66=15*1 萤火虫 5*3*1.66=25*3 最后得到
1号位 蜻蜓+火头=20*3+15*1共75火伤 第一回合直接烧35
2号位 蜻蜓+火头+萤火虫=20*3+15*1+25*3共150火伤 第一回合烧35,第二到四回合烧45
3号位 萤火虫=25*3共75火伤
2回合释放出去75+150+75火伤=300火伤
单目标:模拟boss战斗,默认只有波尼无任何人配合,并且只算单体伤害,1号位蜻蜓上标记,2号位烧火棍,2号位蜻蜓,3号位萤火虫,全部暴击挂上火头,默认技能升级
纵火狂:
1.蜻蜓(4+2)*3=18*3 火头(3+2)*3=15*1 烧火棍(6+2)*3=24*3 萤火虫 5*3*1.66=25*3 最后得到
蜻蜓+火头+烧火棍吃标记+火头+蜻蜓+火头+萤火虫+火头=18*3*2+15*1*4+24*3+25*3共315火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
2.蜻蜓 4*3*1.66= 20*3 火头 3*3*1.66=15*1 萤火虫 5*3*1.66=25*3 烧火棍6*3*1.66=30*3
蜻蜓+火头+烧火棍吃标记+火头+蜻蜓+火头+萤火虫+火头=20*3*2+15*1*4+25*3+30*3共345火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
孤儿:只有4号位萤火虫可战,默认波尼4回合全部打萤火虫,全部暴击挂上火头,默认技能升级
1.萤火虫 27*3 火头21*1 最后得到
萤火虫*4+火头*4=27*3*4+21*1*4=共408火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
2.萤火虫 35*3 火头25*1 最后得到
萤火虫*4+火头*4=35*3*4+25*1*4=共660火伤会在第六回合结算完毕,如何过打肺部,肺部一回合2动会在第五回合结算完毕
最后我们得出,在非常理想状态下,孤儿打肺部用火卷轴+毛毯是理论最高火伤
但是事实上孤儿真的是最强吗?答案并不是
首先这是最理想状态下,不存在真的那么多暴击和必定上火伤,首先这是dot不是直伤,我们打直伤只需要看是否命中,只要没有致盲对面没闪避就必中,我还是算去除护盾这些因素,然而dot不一样,前面这些是前置,还要经过抗性结算,因此波尼这个火伤害只是理论很恐怖,实际上很多情况下是抵抗掉这些伤害,这些大伤害都是dot,不是直伤,抵抗了就屁都不是,无形导致波尼的本身带了这些饰品虽然放大了火伤,但是上火概率非常看对面抗性
面对炮车,馆长,只能叹气,面对肺部,50抗性你觉得你脸真那么好吗?首先是挂上,其次是否暴击也影响你的伤害数值,也影响抗性
那么纵火狂和孤儿最大区别就看出来,是的,大家都是在降低了基础伤害,大致可以忽略了基础伤害对伤害的影响
那么纵火狂自带的火伤害技能暴击提高和强化上火概率,就是孤儿无法比拟的,虽然,孤儿在理论数值上远远高于纵火狂,但是不是每个敌人的抗性都那么低,你可以打boss用剧毒浓水,用三哥咒灭,但是路途呢?火城小怪呢,其次就是技能覆盖,纵火狂单体烧火棍,前排群体蜻蜓,后撤到3号可以打234的萤火虫,而孤儿呢,只有一个萤火虫,在没有人给他提升上火概率情况下,实在太拉了
那么有没有可能波尼不靠别人也能有较高的可能给自己提高上火概率和暴击
只有酒瓶了,而且必须吃速度物品,让波尼的速度达到8速或者以上,首先酒瓶是50%给必爆,无视了20%抗性,并且会让火焰伤害持续多2轮
在面对肺部的时候,除非波尼自己带剧毒浓水,并且用毛毯加火卷轴,并且祈祷每下都暴击,还要顶着肺部50减益抗性扔剧毒浓水
那么我们再来看看,纵火狂,更全面的打击,不怕乱位,带烧火棍,蜻蜓,萤火虫,加血,烟雾弹(或者带东躲西藏降低自己烧自己带来的负面效果)
我的结论是,纵火狂在大部分情况下都是碾压孤儿
强的不是道途,而是饰品。
并且火盆只有在非饰品加成下会有作用,并且只有纵火狂,流浪,幸存者有用,火盆在4号位是不能用的
在火城表现方面,孤儿必须站前排,纵火狂不吃位置,但是纵火狂基本没什么基础伤害,但是小怪上得了火
如果是无饰品状态下,孤儿前排表现优于纵火狂,在有饰品以后,孤儿就屁都不是