杰哥之前说要开个贴讲一下拖网,我等了几天还没看到,大概他的确咕咕了
其实渔网的工作原理很简单,许多大佬都深入分析过了,这里随便扯一下吧
渔网分为加载和非加载两种状态,加载范围内就和我们看到的一样,有鱼路过直接给薅起来,没鱼就不工作。
而加载范围外的就比较有意思了:渔网不在加载范围是休眠(sleep)状态,重新加载(awake)后,根据离开加载范围的时长进行抽奖判定,抽奖次数=时间间隔/seg_time(30s),而模拟捞鱼成功的基础概率是1/16,也就是说,在不考虑其他影响时,鱼获的基础数学期望是一天一条。另外渔网中超过4条鱼时,每多1条会多百分之20概率爆护(漏网),需要修复后才能再次使用,所以海域中单个非加载渔网的收获间隔不要超过8天。
此外,最终概率还会根据渔网周围25范围有的海洋地皮和渔网数量以及诱饵进行判定,海域越少,渔网越多,单个渔网的单次抽奖成功率越低。
具体的,渔网不在加载范围时只计时,里面没有鱼,如果进入加载范围且上述捞鱼判定成功,渔网会从所在位置可能生成的鱼中随机选一种,且捕鱼器的捕鱼动作可以召唤邪天翁。
具体的代码如图所示




渔网分为加载和非加载两种状态,加载范围内就和我们看到的一样,有鱼路过直接给薅起来,没鱼就不工作。
而加载范围外的就比较有意思了:渔网不在加载范围是休眠(sleep)状态,重新加载(awake)后,根据离开加载范围的时长进行抽奖判定,抽奖次数=时间间隔/seg_time(30s),而模拟捞鱼成功的基础概率是1/16,也就是说,在不考虑其他影响时,鱼获的基础数学期望是一天一条。另外渔网中超过4条鱼时,每多1条会多百分之20概率爆护(漏网),需要修复后才能再次使用,所以海域中单个非加载渔网的收获间隔不要超过8天。
此外,最终概率还会根据渔网周围25范围有的海洋地皮和渔网数量以及诱饵进行判定,海域越少,渔网越多,单个渔网的单次抽奖成功率越低。
具体的,渔网不在加载范围时只计时,里面没有鱼,如果进入加载范围且上述捞鱼判定成功,渔网会从所在位置可能生成的鱼中随机选一种,且捕鱼器的捕鱼动作可以召唤邪天翁。
具体的代码如图所示

