最近在吧里看了不少人物打分贴还有人物强度排序,但大多数都带有强烈的主观色彩,并且基本都为人物的综合强度,这就导致了很多争议的产生。例如抹大拉在竞速方面强度拉胯但在开局献祭的情况下强度却很高,而里店长之类的人物虽然后期上限很高却容易暴毙,导致通关率没有想象中的那么高。
因此,本帖将从游戏体验、通关概率、竞速速度、运营上限、前期强度、操作需求这六个方面综合评价人物,并且附带一些楼主个人的人物游戏技巧。当然,即使是这样也难免附带部分主观色彩,大家也可以在评论区说下自己的看法
前段时间画的里犹大镇楼
#以撒#
因此,本帖将从游戏体验、通关概率、竞速速度、运营上限、前期强度、操作需求这六个方面综合评价人物,并且附带一些楼主个人的人物游戏技巧。当然,即使是这样也难免附带部分主观色彩,大家也可以在评论区说下自己的看法

前段时间画的里犹大镇楼

