不过如果你喜欢不确定性和靠死人来发刀的话我强烈推荐行尸走肉(乐)前两年顶着工作室解散的压力刚刚出完了最后一季(不过听说今年又重组了)。这个游戏推荐从第一季玩到最后一季,这个过程会很漫长(甚至可能有点折磨),但是你会看到一个普普通通的小姑娘在行尸末日中的磨难和成长,发刀的效果更好(笑)
就我个人的经验而言的话,其实我只玩到了第二季中段。那时候我还上小学还是初中来着,第二季的某些情节以及对于之后剧情的剧透对我幼小的心灵造成了沉重的打击(现在看来也还好)。甚至我觉得可以这么说,我现在对死人的认知从“悲剧”到“解脱”很大程度上是行尸走肉的功劳,它让我很多时候对于死人(尤其是作品里的)都没什么感觉了(除非是那种我非常喜欢的角色。当然如果铺垫足够的话哭还是会哭的)。
哦对游戏类型和大体剧情没说……听名字你应该也知道了,是在丧尸末日生存的游戏,然后整个游戏就是靠对话和玩家的选择推动的,这也是这个制作组的游戏的传统了(同一个组的还有我们身边的狼和我的世界故事模式,不过说实话这俩尤其是后者在行尸走肉面前真的是小巫见大巫

,后者甚至有点儿童读物

)。不过我其实对这个游戏也说不上了解了,毕竟我最后一次玩它都是好几年前了,后边很多作品我都没再玩过了。