先来说一说我对t0忍者的判断标准,简单来说就是强起手的同时能让所有忍者没有反制能力,从这个角度来说丁真确实达到了我的t0忍者标准。丁真的全x全y轴起手完全弥补了他技能优先级低的劣势,为什么呢,因为只要在视野内,丁真都可以确保用二滑三百分百起手到对方,这就导致了对局的主动权完全在丁真手里,丁真面对主流忍者只需要保证错开y轴就能拿到绝对的主动权。丁真怕气旋,但是没有其他体术忍者那么怕,为什么呢?因为玩家在顶气旋的时候大多数都是预判顶,少部分可以看忍者技能前摇反应顶,但丁真的超快起手明显不是可以反应顶的。那么别的忍者打丁真就只能预判顶气旋,但这个时候又有一个问题,就是丁真只要在视野内就能起手到你,你很难预判到丁真什么时候会冲过来,顶的时机很难把握。然后就是丁真的反手,丁真主要有两种反手方式,一种是对面替身完之后立刻二技能滑普攻a走,普攻的超大位移能让对手在放技能前就使丁真可以从屏幕最左边闪到最右边,然后再次用他的三技能起手到对面。第二种比较偏向拉扯,就是卡在对面替身时间的时候反向三技能拉走,这时候被连了大半天的对手一般会很急,想抓这个后摇而秒替,但是这个时候丁真已经靠三技能拉开了半个屏幕的距离,并且随时能换位回去。
然后就是他逆天的组合技吃通灵甚至奥义的能力。丁真替身下来后一般先平a抓对面,对面急了就会直接交通灵,这时候丁真就可以直接一或者三技能往外拉,然后放组合技,不仅吃了通灵还能起手到对面,有时候面对仙鸣这种奥义不无敌且持续时间很短的忍者甚至能吃掉奥义(对面替身就开大这种)
最后,是他平a的极大位移和二滑平a的跨y轴超快起手,可以让他在双方真空期的时候极大概率靠平a起手到对面。具体操作就是两个人错y轴xjb刷平a,丁真可以靠着他的大位移和无敌帧让对面不敢和你同x轴,同时让自己在y轴逼近对方,在合适的时候二滑普攻错y起手。
打了很多字,可能有很多废话,但是绝对是楼主对丁真的最深刻的理解

然后就是他逆天的组合技吃通灵甚至奥义的能力。丁真替身下来后一般先平a抓对面,对面急了就会直接交通灵,这时候丁真就可以直接一或者三技能往外拉,然后放组合技,不仅吃了通灵还能起手到对面,有时候面对仙鸣这种奥义不无敌且持续时间很短的忍者甚至能吃掉奥义(对面替身就开大这种)
最后,是他平a的极大位移和二滑平a的跨y轴超快起手,可以让他在双方真空期的时候极大概率靠平a起手到对面。具体操作就是两个人错y轴xjb刷平a,丁真可以靠着他的大位移和无敌帧让对面不敢和你同x轴,同时让自己在y轴逼近对方,在合适的时候二滑普攻错y起手。
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