众所周知,mobGriefing设置为false时,多数生物影响游戏环境的行为都会被禁止,比如苦力怕炸地形,小黑偷方块等等。我玩的服务器一般都会把这个设置为false,这样不用担心僵尸砸门,苦力怕炸坏建筑这些,但雪傀儡刷雪,村民繁殖也受到影响。
我的猜想是,官方为什么不把这些细则拆开来设置?比如我只弄苦力怕不能破坏地形,其他(比如小黑偷方块)不受影响。
示例:/gamrule mobGriefing_all false禁止一切破坏性生物行为
/gamrule mobGriefing_CreeperDestroyBlocks false是禁止苦力怕炸方块
这些“细则”是分别独立的,不会因为新的被设置而覆盖之前的

我的猜想是,官方为什么不把这些细则拆开来设置?比如我只弄苦力怕不能破坏地形,其他(比如小黑偷方块)不受影响。
示例:/gamrule mobGriefing_all false禁止一切破坏性生物行为
/gamrule mobGriefing_CreeperDestroyBlocks false是禁止苦力怕炸方块
这些“细则”是分别独立的,不会因为新的被设置而覆盖之前的
