先聊一下这张图,这张图据我了解原先应该是up主‘最硬的游戏’做的,而现在每次大家进贴吧都能看到有个猫,拿着这张图,打着猫的水印,在那发链接骗新人,哎,就说到这了。

OK我们继续讲教学,看图片左侧有框框的地方,如果你是在游戏里进五角星-三张大图第一张的里面下载的资源,他就自动给你下载到你肯定能加载出来的地方(虽然不一定是最合理便于操作的)。而你从其他地方下载到的东西,就需要分类考虑了。
记住一个不会错的道理就是,凡是var结尾的,都可以放到addonpackages里被识别出来。但是你得知道你下载的var是什么,var可以是动画场景,单纯的人物,白模特加服装,单独的资产,插件,纹理,头发,变形等,这些在图片右侧罗列出来了。
var本质可以说是一个vam专用的压缩包,而到处可见的的json文件,作用就是把人物,动画,服装等内容,链接到一起组成了一个场景。
如果你不知道var里放着什么,用大多数压缩软件打开就能看到(推荐7zip),你可以对着图右边每个类型的文件,去var包里看看,正好是会放custom里的相应位置的。
这里提醒一下几个比较特殊的物件,不一定全面,尽量要分清到底属于什么类别;
头发,身体毛发:可以是头发,也可以是资产,也可以是衣服,也可以是。。。我订阅内容里做了个Diao毛(粉丝要求定制的),具体是什么,以后有机会可以看看。
纹身,妆容,美瞳:可以是皮肤纹理,也可以是服装;
翅膀,配件首饰类:可以是服装,也可以是资产。
相对来说资产的可变性最强,资产可以是人,特效动画,物体,天空盒,建筑环境等等。
然后这个图上还有个没写的,就是跳舞动作文件和部分不常规安装或使用的插件,不过这些都是特例,就那么一两次会碰到。
接下来一个容易碰到的问题是,东西放到了该放的地方,但是进游戏不知道怎么把他翻出来,下个教程再续。

OK我们继续讲教学,看图片左侧有框框的地方,如果你是在游戏里进五角星-三张大图第一张的里面下载的资源,他就自动给你下载到你肯定能加载出来的地方(虽然不一定是最合理便于操作的)。而你从其他地方下载到的东西,就需要分类考虑了。
记住一个不会错的道理就是,凡是var结尾的,都可以放到addonpackages里被识别出来。但是你得知道你下载的var是什么,var可以是动画场景,单纯的人物,白模特加服装,单独的资产,插件,纹理,头发,变形等,这些在图片右侧罗列出来了。
var本质可以说是一个vam专用的压缩包,而到处可见的的json文件,作用就是把人物,动画,服装等内容,链接到一起组成了一个场景。
如果你不知道var里放着什么,用大多数压缩软件打开就能看到(推荐7zip),你可以对着图右边每个类型的文件,去var包里看看,正好是会放custom里的相应位置的。
这里提醒一下几个比较特殊的物件,不一定全面,尽量要分清到底属于什么类别;
头发,身体毛发:可以是头发,也可以是资产,也可以是衣服,也可以是。。。我订阅内容里做了个Diao毛(粉丝要求定制的),具体是什么,以后有机会可以看看。
纹身,妆容,美瞳:可以是皮肤纹理,也可以是服装;
翅膀,配件首饰类:可以是服装,也可以是资产。
相对来说资产的可变性最强,资产可以是人,特效动画,物体,天空盒,建筑环境等等。
然后这个图上还有个没写的,就是跳舞动作文件和部分不常规安装或使用的插件,不过这些都是特例,就那么一两次会碰到。
接下来一个容易碰到的问题是,东西放到了该放的地方,但是进游戏不知道怎么把他翻出来,下个教程再续。