

如图可见,双刀老哥正面背面速度不同,伤害分布也不同,但是都满足一个规律:一个人物技能,一个槽位伤害和速度之和=4
你翻翻所有人物面板,会发现绝大多数情况都满足这个规律,速度+伤害=4。
当然,无敌的锤哥和大剑姐表示并不(x)
ps:对于双刀哥3速这一面的技能,我们的理解是终结连技结算的时候包括该槽位上的那张牌,也就是说最后一击使用终结连技,本身就将变成3速4伤的恐怖攻击(不这么理解的话,这一面有些偏弱,原因请看下方)
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那么,是不是说每一个攻击性能都差不多呢,其实并不,但凡多玩两把的玩家都能发现,1速3伤的槽位似乎是最强的,最喜欢用的,最能救急的,而3速1伤的板子则是最能应对不同怪物攻击的。反而是2速2伤的板子,如果没有特殊牌的加持,经常成为一个不上不下,又不能反制又不能闪避,伤害也刚好不够一击秒杀的尴尬槽位。
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直接放结论的话,不考虑和技能、升级牌的联动,1速3伤和3速1伤如果在同一面,是泛用性最强的模型,我们的怪异大剑姐就有这样的一面,非常强力的promo角色骑士剑也是如此
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说这么多是为什么呢,是为了向初学者说明,选角色的时候请尽量选这样的角色,不仅玩起来更轻松,也有助于学习这游戏里各种不同的操作,不仅能打高伤回避流,也能打高速反制/格挡硬刚流,而其他模型的角色(比如镰刀哥和斧子哥,则可以通过不同的升级牌转化为这类板子(可以拿+1速回避,+1速反制))
一个高速槽位用来闪避/反制,一个低速槽位用来凹伤害是收益最高的选择,为什么双刀哥3速这面有这么IMBA的终结技,因为前面两刀就算完美反制,也根本没有伤害!一次攻击就会花掉一张牌,有时候忍痛1速3伤挨一刀,也比花3张牌3速1伤反制3次强啊!