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血源:诅咒版图版大型攻略(一)游戏基本

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大家好,这里是美式爱好者hxb,血源中文发货已经很长时间了,但是到现在为止几乎没有看到任何讨论攻略/打法的帖子出现,只好关公面前耍耍大刀,由本人来出点详细攻略了。(图片里的全都是打完了扔箱子里的扩展,个人觉得全扩是很值得入手的)


IP属地:四川1楼2022-06-28 21:43回复
    血源:诅咒版图版是一款规则非常简洁(然而官方faq过于少),玩起来节奏感强,爽快感十足的游戏。比起gh和ss,血源的set环节是最友好的,而且战斗结算最为简单,但是却最好地还原了动作游戏的爽感。
    如果没玩过魂系pc/ps游戏的玩家,恐怕会对这游戏的难度和很多设定感到不明所以,觉得这是个套皮游戏/数值没好好平衡。
    但是,本人作为一个全扩通关玩家(和我玩游戏非常厉害的小伙伴双人全扩全任务通关,初见通关率90%以上),可以负责地说,虽然关卡设计有好有坏,但是这游戏的数值、机制是很优秀的,平衡性也是非常高(角色间平衡是远大于ss、gh的,无捧踩之意,ss、gh比这游戏优秀的地方也很多,只是单纯比较)


    IP属地:四川2楼2022-06-28 21:44
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      如果玩了两把,觉得没玩明白/太难/不理解该干什么的玩家,希望能通过我的攻略帮你领会到这个游戏的快乐。本攻略将分为很多期,我对自己的要求只有一个,力求简洁。
      ps:由于游戏faq缺乏(即时查了bgg,还是有n多没解决的问题),村规是必然的,如果有小伙伴觉得你对规则的理解更正确,欢迎指教,我所有的攻略都基于我和我的朋友对规则的个人理解,我们用这套理解(村规都算不上,因为我们没有创立任何一条没有文字说明的新规则,只是按自己的方式理解规则而已)进行了全扩游玩,取得了良好的反馈,感受到了快乐,游戏嘛,快乐最重要,gogogo!


      IP属地:四川3楼2022-06-28 21:45
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        游戏基本:
        楼主和小伙伴第一次玩这游戏就卡在第一个剧本的第二关了,原因无他,gh玩多了。
        gh的游戏胜利目标多数情况下是击杀所有敌人,ss为了完成主线任务也基本都要击杀其他所有敌人,但是血源诅咒这里,敌人是永远杀不完的!
        这是对电脑游戏的完美还原,多少强迫症萌新会觉得魂里面地牢小怪比boss更阴间,因为他们很难克制住自己每个房间踢门砍怪的冲动,在一路的犯错中不断失去消耗品,直到失去生命,然后在见到boss之前就一命呜呼。
        实际上,不管是血源诅咒桌游还是魂类的电子游戏,小怪都是不用清光的,它们只是完成任务或者用来攒魂的工具而已。
        总结:游戏第一要领:做任务!而不是杀怪!


        IP属地:四川4楼2022-06-28 21:48
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          由游戏目标,我们衍生出了这个游戏最基础的操作思路——完成狩猎任务(主线),而完成狩猎任务往往需要玩家发现灵视任务并完成灵视任务。
          怎么发现灵视任务呢?答案是探图!
          这个游戏探图有几个小tips:
          1.多考虑板块放置方向,考虑的因素不仅仅包括如何让自己更小的代价进行移动(尽量少用3格距离来卡自己,3格意味着两张牌,是质变),但是与此同时也要考虑相邻板块的敌人尽量不要走一格就能追上自己,否则你在这儿做任务或者打怪时还得留着血/牌/枪去防旁边板块的怪,会造成更大的损失。
          一回合能用的资源是有限的,尽量少接触多只怪物,除非你是很勇的斧子哥或者打桩机
          2.卡好怪物移动的距离。这个游戏的战斗不像gh,你攻击完我再攻击,任何一次战斗都是你来我往,所以很多时候你不用贴脸怪物,留好牌,离怪物一格(灾厄怪兽会很贴心地追你两格,免得你跑太远),让怪物来打你,一来化解了怪物的攻击,二来节约了移动距离。
          3.探图前的准备:尽量不要一张牌毫无防备地探图,这游戏有不少迷雾房/刷两只怪的板块/远距离奔袭的怪物(灾厄怪兽again),但是你满血之回响准备回程的时候,是可以手握两张牌随便乱探图的,这游戏很友好的一点在于,几乎没有任何机制能在你移动后直接对你造成伤害(极个别情况下会出现,但是真的太少了),所以你想回家没人拦得住(而只狼里面我无数次在回程过程中被砍死)
          灾厄怪兽(狗哥)为探图代言,有我在谁敢乱闯!


          IP属地:四川5楼2022-06-28 21:59
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            灵视任务相关:
            关于这部分,其实我不想讲太多,因为这游戏激动人心的部分绝对在精彩的战斗机制上,我就讲几点自己的理解简单带过了。
            首先,大多数章节需要取得2张灵视卡才能推进剧情,而一个游戏往往有3个特殊板块,原则上一个特殊板块对应一个任务(有时候是开局获得一个灵视任务,这个都是有变化的,不过总体来说一般有3-4个地方可以获得灵视任务),也就意味着我们并不是所有任务都需要完成(实际上一般来说只有个别难度较低的关卡有时间完成额外的灵视任务,多数关卡为了预防鬼抽/霉运,必须预留时间进行容错)
            需要注意,灵视任务和灵视卡是两码事,请详细阅读规则说明,建议所有取得的灵视卡都保存,一是方便确认奖励有没有拿到,二是方便后续剧情查看(有些任务做不做影响后期其他任务)
            做任务的过程中往往不得不击败一些怪物,事实上,这些必须被击败的怪物完全足够在3个章节内升级满所有牌了,所以请尽量不要花时间在不必击败的怪物上面。


            IP属地:四川6楼2022-06-28 22:10
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              支持,要是能出个视频版就更好了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-06-28 22:18
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                战斗的基本:终于到了重头戏,也是这游戏最出彩的地方,战斗。
                请熟读说明书关于战斗机结算的有关说明,尽管如此,你依然不得不用村规来处理很多情况
                血源的战斗是用速度、伤害、效果来决定战斗结果的,双方理论上来说是同时出牌,只不过普通怪物事先让你知道了它有哪三种攻击方式,而boss事先一般不会告诉你。
                就结算方式来说,和我非常喜欢的battlecon一样,充满了速度的博弈。
                战斗中有两个最基本的效果是必须要弄清的:反制和闪避。
                正是因为对反制和闪避的完美还原,才让血源桌游成功复刻了一个动作游戏里精彩的操作和博弈。


                IP属地:四川8楼2022-06-28 22:22
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                  大佬 后面扩展变化大嘛


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-06-28 22:28
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                    如图,双刀老哥想反制狗哥的攻击,但是无奈对方出了基本攻击,速度一样的情况下,是不能反制成功的,所以双刀哥会选择打出手中的闪避,或者用猎人手枪进行反制(注意结算时机和条件,猎人手枪是对方进行攻击时,并且是无条件反制,因此不用提前使用,可以在敌人翻牌之后灵活决定)


                    IP属地:四川10楼2022-06-28 22:30
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                      好帖支持,刚好我暑假准备开玩血源
                      请问基础盒四个猎人哪个最厉害啊?


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-06-28 22:33
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                        顶一个。只买了基础盒


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-06-28 22:35
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                          为了演示另一种情况,我们让怪异大剑姐来客串一下。如图,如果我们什么都不做,显然砖哥的光速挥舞搬砖会反制掉我们1速的攻击,但是我们通过3速闪避(同速可以闪避,严格快于对方才能反制),可以规避掉砖哥的反制效果(闪避不仅闪掉了伤害,也会取消针对你的效果,而反制是取消整个攻击)
                          因此,怪异大剑姐不仅没有被反制,反而用这两张牌给了砖哥一刀3伤,注意怪异大剑姐的技能哦,当你闪避清除槽位的时候,掉对面1血,砖哥一共受到4点伤害!(换成狗哥不就秒了)


                          IP属地:四川13楼2022-06-28 22:39
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                            由上述例子,我们已经得知了一个基本的,直观的感受::
                            高速角色直接打出反制攻击到高速槽位即可,因为怪物高速攻击一般都没什么伤害,效果也不会很阴间(当然,这是一般情况,3速反制击晕也不是没见过,草!)
                            而低速角色,或者你想用1速3伤槽位凹伤害,就提前准备好一张闪避,规避对方高伤。
                            这是只有基础牌的打法,如果加上升级牌,这游戏很多战斗策略都会有质的变化。
                            当然,接下来我们还必须讨论一个问题——攻击面板的模型


                            IP属地:四川14楼2022-06-28 22:48
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                              如图可见,双刀老哥正面背面速度不同,伤害分布也不同,但是都满足一个规律:一个人物技能,一个槽位伤害和速度之和=4
                              你翻翻所有人物面板,会发现绝大多数情况都满足这个规律,速度+伤害=4。
                              当然,无敌的锤哥和大剑姐表示并不(x)
                              ps:对于双刀哥3速这一面的技能,我们的理解是终结连技结算的时候包括该槽位上的那张牌,也就是说最后一击使用终结连技,本身就将变成3速4伤的恐怖攻击(不这么理解的话,这一面有些偏弱,原因请看下方)
                              ——————————————————————
                              那么,是不是说每一个攻击性能都差不多呢,其实并不,但凡多玩两把的玩家都能发现,1速3伤的槽位似乎是最强的,最喜欢用的,最能救急的,而3速1伤的板子则是最能应对不同怪物攻击的。反而是2速2伤的板子,如果没有特殊牌的加持,经常成为一个不上不下,又不能反制又不能闪避,伤害也刚好不够一击秒杀的尴尬槽位。
                              ——————
                              直接放结论的话,不考虑和技能、升级牌的联动,1速3伤和3速1伤如果在同一面,是泛用性最强的模型,我们的怪异大剑姐就有这样的一面,非常强力的promo角色骑士剑也是如此
                              ——————————
                              说这么多是为什么呢,是为了向初学者说明,选角色的时候请尽量选这样的角色,不仅玩起来更轻松,也有助于学习这游戏里各种不同的操作,不仅能打高伤回避流,也能打高速反制/格挡硬刚流,而其他模型的角色(比如镰刀哥和斧子哥,则可以通过不同的升级牌转化为这类板子(可以拿+1速回避,+1速反制))
                              一个高速槽位用来闪避/反制,一个低速槽位用来凹伤害是收益最高的选择,为什么双刀哥3速这面有这么IMBA的终结技,因为前面两刀就算完美反制,也根本没有伤害!一次攻击就会花掉一张牌,有时候忍痛1速3伤挨一刀,也比花3张牌3速1伤反制3次强啊!


                              IP属地:四川15楼2022-06-28 23:15
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