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FSV830细致分析实际作用(下)目前是来搞笑的

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关于E1的区域防空系统,使用的导弹

目前来说唯一亮眼是能同时索敌2个舰载机编队并进行攻击,但是目前的舰船防空基本只有几个有效果。
理想中搭配D2的协同指挥系统,提高后排导弹的命中率,有可能会发挥出其他奇效,再搭配后排的防空狩猎、AC721导弹型、澄海防空型,说不定能有生之年能看见舰船防空硬起来。
目前实战中,上面这几款的防空不是说没伤害,只是单纯的对不起面板的数值,离子红宝石的防空伤害之所以觉得还行,个人认为有可能和这个有关,还有命中率的问题。


这和我之前写过的几篇游戏里添加的设定里面,就有提过雷达的存在,当然实际效果还是要测试才能得知。


IP属地:广东1楼2022-06-26 22:17回复
    主要是回复前两篇的一些疑问。
    支援舰的飞机和护航艇模块就随便一提,拉满也就3护航艇和2中型飞机,单独一队只能编一艘支援舰,所以可有可无的模块。
    上篇里造满自持人口再支援出去的操作,这样能拉开与对方的人口差,其实不行的。

    建造出来的船是占支援位的


    IP属地:广东3楼2022-06-26 22:23
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      2025-08-30 10:32:19
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      下面是前篇的验证和结论。
      飞机和护航艇模块就随便一提,拉满也就3护航艇和2中型飞机,单独一队只能编一艘支援舰,所以这两个模块只能说是小丑模块。
      中篇有提出的关于造满自持人口再支援出去,这样来多赚100人口的护卫舰的玩法,完全不行
      400人口满编队后,支援进去还能不能继续造呢?答案很遗憾,是不能造的。

      这样就推翻了所有的猜想,FSV830完全不能弄套路,还有一些其他的猜测的玩法根本不成立!!!!
      自持的护卫舰是会参与战斗的,但是!!!!!!一旦支援舰没了,直接一锅熟了,造出来的舰船也会直接人间蒸发。

      所以当前没进行改动的护卫舰生产系统就是纯纯收割机,哪怕减造时间拉满,加成算加法,造一艘护卫比基地快几分钟,支援舰也是完完全全没必要使用的存在。
      一、造出来的护卫舰,会强制编入支援舰的自持人口,舰船回基地后,也不会退出自持人口编队。
      二、造价”高昂“,造满10艘水母,按计算公式最少的3500来算,要3万5的电子。


      IP属地:广东5楼2022-06-26 22:35
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        下面是飞机、护航艇生产线的评价。

        造飞机、护航艇是需要右上方显示有生产去向才能生产,生产线是没有自持人口的,所以是需要航母空船,然后和支援舰编队出门生产,就不提5体力的事,如果还去补给搞定制模块的话,就需要10体力。
        关键是电子币的消耗,举个例子,造30个护航艇满打满算,点了加成,算加法公式,造出来需要4.2万的电子币,加上补飞机,算补40个飞机,5.6万的电子币,加起来9.8万的电子币。
        9.8万补一次,这玩意和油价一样夸张,电子币哪怕是白送的,一下用9.8万看着也心疼,何况只是补一次的情况。


        IP属地:广东9楼2022-06-26 22:41
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          这么高产


          IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-06-26 22:53
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            那为什么不特卡、隐雷、卫士支援等等驱护船拿去当炮灰呢?成本低廉,支援舰一艘可不便宜,5.7万的氢,2.7万的晶体,目前看TE造一艘是要22小时,没TE的看是28小时。


            以22小时的为例子吧,建造科技满级的情况下减少25%的生产时间,需要16个小时49分30秒,太奢侈了。
            目前能看的是D2的提供命中,这些加成配合舰船自身的命中加成,有可能会发生质变。其他的功能,就维修能用,其他的基本是难堪大用。


            IP属地:广东13楼2022-06-26 23:08
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              3分钟就已经将敌方载机船削成烧火棍,前排基本漏风的情况下,敌方只能撤退了,编入支援舰提供的闪避,对于敌方的编队来说有什么改善?
              对于空战来说,完全没有改善,也就给撤退时,中后排有点容错率不至于掉太多,但对于大局来讲,完全没影响。
              如果作为闪避炮灰队呢?


              IP属地:广东16楼2022-06-26 23:37
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                个人觉得支援舰可以有两种改动方向,一种是战时补充型支援舰,另一种是特种支援舰。
                战时补充型支援舰,使用舾装技术,提前生产舰船/飞机/护航艇的部件,当舰队进行战斗时,舰队人口下降时,便组装各个部件以补充舰船数量。
                飞机、护航艇也是人口数量下降时,提前组装补充数量,通过提前的设定,组装出来的舰载机会自动前往设定好优先补充的载机舰船。
                因为需要战斗,所以自持人口适当的与战后补充型有差距,也不能战后维修编队舰船,。
                特种支援舰,拥有两条生产线,放弃维修功能,能造驱逐、护卫。使用时必须对接矿区,变为远程的生产线,离基地不能超过3000吉米。
                自持人口可到200~300,自持的人口编队能脱离支援舰单独作战,作战范围为1000吉米~1500吉米。
                只能编队两队,由于不能维修,所以需要返回基地维修,如果对接的特种支援舰被击毁,在外作战的编队将失联销毁,在基地中则舰队保存并进入10分钟的强制重组状态。
                基地被击毁后,若超过3000吉米的特种支援舰将进入休眠状态,只能基地重新搬迁至距离特种支援舰3000吉米内将重新激活,否则只能执行取消对接,撤回指令。


                IP属地:广东18楼2022-06-27 00:35
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                  2025-08-30 10:26:19
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                  防空狩猎基本就是笑话,防空澄海还不如脉冲静海,指望舰船防空还是在等两三个版本吧


                  IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-06-27 10:02
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                    S一键自动估号,
                    百度一下“易手游”


                    来自手机贴吧20楼2022-06-28 04:52
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                      百度一下“易手游”无尽的拉格朗日一键快速估号苟


                      22楼2022-07-13 15:51
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                        这个舰种实际上只是增加舰队续航能力,一方面有模组搭载2维修飞机,所以战斗中应该能维修战舰,然后脱离战斗后,在野外可以花费模块维修舰船,如果战斗有损耗,可以生产补充对应的舰种或者飞机护航艇,避免需要舰队返回基地而已,只能说这舰种对于远距离的战斗还是有点用,那种需要分段飞老远的时候,带一个省掉舰队战后来回维修的时间而已,但代价就是模组和电子币的大量消耗


                        IP属地:江苏26楼2022-07-26 16:10
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                          这玩意我只研究出一个打法,带2支攻城去偷平台,但是被人截了就是血亏,毕竟电子币造的……


                          IP属地:福建来自Android客户端29楼2022-07-28 11:01
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                            俣无尽的拉格朗日一键估号的哦,这“易手游“百度一下


                            来自Android客户端30楼2022-08-21 13:58
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                              2025-08-30 10:20:19
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                              我大半夜突然想起来一个问题,支援舰只能造护卫舰的话,要是支援舰母舰进入毒区(辐射区)的话,自持的护卫舰会不会掉血然后爆掉......


                              IP属地:海南33楼2022-09-01 03:03
                              收起回复