传说系列吧 关注:13,476贴子:225,076

回复:之前TALES OF的开发人员招聘页面出现了小的变动

只看楼主收藏回复

更新:3D动画师 需求已移除,可能是相关职位饱和/招满了


IP属地:广东17楼2022-11-30 12:34
回复
    更新:环境美术和UI设计 职位需求已移除


    IP属地:广东18楼2023-01-27 21:52
    回复
      更新:特效美术和项目经理 职位需求已移除
      另外官网改版,招聘页面也改地址了
      前缀跟主楼一样没变/recruit/career/interview/1643


      IP属地:广东19楼2023-04-20 07:44
      回复
        今年是公布不了新作了感觉


        IP属地:江苏20楼2023-04-21 08:59
        回复
          更新:动画工程师 职位需求已移除


          IP属地:广东21楼2023-04-26 20:52
          回复
            更新:项目经理 职位需求再次追加
            1个半月以后再次追加项目经理岗位需求
            不知道是原来那个走人了,还是说有新项目的要求


            IP属地:广东22楼2023-06-02 11:58
            回复
              更新:所有岗位更新为契約社員(并且标注最长合同期4年)
              这不一定是待遇下降,毕竟如果调整没必要把在招的所有岗位都进行调整
              所以有可能是长期岗位 招不到人所以退而求其次的选择(你把这当跳板也行)


              IP属地:广东23楼2023-08-24 10:02
              收起回复
                更新:传说组相关岗位招聘信息全部关闭


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-02-16 12:32
                收起回复
                  稍微记录下旧传说组人员变动(来源是穴吹健儿的1000天采访和万南官方公告/视频)
                  2011年11月,TOX发售后,万南解散了NAMCO传说工作室(此时大概100人左右)
                  2012年2月,万南宣布NAMCO传说工作室团队内剩下80人左右将加入万南工作室
                  2023年9月,根据穴吹健儿的采访,原NAMCO传说工作室的人现在还在万南工作室的大概有50人,其中只有不到一半还在参与TALES系列的开发(不到25人),这里包括了手游和家用机平台
                  13年以降的传说组归属于 万代南梦宫工作室中的第三工作室
                  以2D组为核心成员,热情传说发售后的STAFF列表里能看到相较12年的无尽传说2来说变动很大,而且多是核心岗位区别,可以看出在这段时间内部应该是有相当程度的人员调整,其中可能有部分成员离职或不再担任传说系列相关岗位
                  关于穴吹和3D组,无尽2之后应该是被樋口义人拉去参与SMASH(任天堂明星大乱斗)的开发了,这点从穴吹还有原3D组一些成员的作品履历可以看出来,Special之后穴吹和部分原3D组成员去做了绯红结系(时间点大概在17年左右),采访中提到人手不够需要指望外包tose的开发协作,22年初(穴吹采访中透露时间点:绯红结系发售400天后)穴吹回归传说组,参与了破晓DLC黎明新程的开发,同时也有部分参与了绯红结系的成员参与了DLC开发
                  其他3D组成员之后有可能归队,也有可能继续在第二工作室继续参与SMASH等与任天堂合作项目的开发
                  (3D组原特效设计 瀧夏子的作品履历)


                  IP属地:广东25楼2024-04-18 09:25
                  收起回复
                    从 樋口、穴吹、富泽等传说家用机主要相关制作人的推特情况来看,应该已经在积极投入新项目的开发,
                    而破晓的导演香川宽和以及系列老人 本篇战斗主程的山瀬孝広没有参与DLC黎明新程项目,根据香川在万南工作室的专访来看应该是在参与新作开发,
                    富泽此前有强调过要建立坚实的开发体系,明年的新作可能是两组既有成员和新成员时隔多年的再一次合力


                    IP属地:广东26楼2024-04-18 09:51
                    收起回复
                      穴吹健儿参加了今年的传说祭(当然实弥岛也去了)
                      根据穴吹和富泽的推特信息来看,基本可以确定穴吹也在参与TALES新作项目
                      根据富泽既往访谈,新作的规模应该不小于TOAR,正在积极开发中,有可能要到年末才会揭晓



                      IP属地:广东27楼2024-06-01 23:43
                      回复
                        富泽佑介
                        Tales of 系列IP 总制作人
                        所属 万代南梦宫娱乐 第二IP事业部 第二开发部
                        ------------------------------------------------------------------
                        石川结贵(TOY-kun)
                        Tales of arise 助理制作人 Tales of Symphonia Remastered 制作人
                        亦负责 重制版作品的宣传工作,基本可以视为富泽的助手,目前系列的 第二制作人,也是Tales of 系列官方油管频道的负责人
                        所属 万代南梦宫娱乐 第二IP事业部 第二开发部
                        ------------------------------------------------------------------
                        前面提过的 樋口义人、穴吹健儿、香川宽和、田中成昌、山瀬孝広都是属于万代南梦宫工作室的成员
                        万南工作室跟万南娱乐一定程度上是所属合作关系,也可以看作内部甲乙方关系


                        IP属地:广东29楼2024-06-02 11:49
                        回复
                          结合之前的一些采访和评论以及外网讨论,整合下富泽对系列新作的构想吧
                          ------------------------------------------------------------------
                          其实富泽在TOAR发售后曾与CC2社长松山洋有过一次访谈,期间就有谈到提高预算和电影化的问题
                          他上任之后,要解决的是让系列摆脱之前的困局,
                          根据员工反馈,旧引擎仍然存在很多问题,而这也是他决定让新作彻底更换引擎的契机
                          (当然万南工作室也整体改用虚幻引擎,所以这算大势所趋)
                          Atoms Shader是为Arise特制的渲染器,不过并没有认定未来其他作品也会继续采用
                          ------------------------------------------------------------------
                          作品规模扩大意味着不能再像以前那样很快拿出新的成品
                          因此他在推特上亦表示未来希望以 新作-旧作-新作的间隔发行
                          ------------------------------------------------------------------
                          关于大型DLC 黎明新程
                          富泽说是玩家和内部员工都希望交代的一部分TOAR后日谈想法为契机而开发的
                          从STAFF的情况来说,TOAR的主力并没有完全参与,而穴吹等参与了绯红结系的部分成员有参与,可以认为是为了填充新作之间的档期 以及为新旧成员磨合之作
                          ------------------------------------------------------------------
                          最近几次采访有明确提过要加强和建立坚实的开发体系
                          所以可以联系到穴吹健儿回归Tales开发和旧手游关闭
                          可能是内部对人力资源的一种整合
                          ------------------------------------------------------------------
                          关于移植
                          他在推上提过
                          TOVDE 外包开发了3年左右 100万算回本
                          而为系列带来的新玩家是个位数计(不管是不是,可以认为他并不满意)
                          他认为这不能给系列带来新血液
                          TOS RE的移植并不成功,其移植基准是PC移植版的再移植
                          制作人也是其助手石川结贵
                          制作团队是万南罗马尼亚工作室,相比TOV DE找的QLOC,其实是团队降档了
                          他在推上提过FF的移植、重制、复刻体系,表示很羡慕,并希望朝这个方向发展
                          TOS RE来看还差的很远,这部分还得继续观望
                          ------------------------------------------------------------------
                          ------------------------------------------------------------------
                          所以
                          Tales新作应该是比 TOAR 规模更大更成熟的产品,无论各方面来说都应该是
                          画面风格这方面暂时不能下定论,Tales不同于其他一些RPG,更换世界观的情况下,整体风格都有很大改变
                          系统这块没有什么定论,黎明新程只在AR系统基础上做了微调,基本可以视为续作不会继续采用TOAR系统,当然一些基础操作模式可能会沿用
                          香川宽和在采访中短暂提过 现代手柄按键不够用的问题,从TOAR的情况来看,确实是这样,不知道新作会采用何种方式规避
                          ------------------------------------------------------------------
                          而在投入这块,富泽之前提过(也是与松山洋的那次访谈)TOAR的成本是TOB的3倍,开发期5年(考虑到COVID影响多了1年)
                          那么系列在2年半不到的情况下,售出300万套,即使考虑有黎明新程销售不太理想的可能,总体销售也是符合或者超出一些万南原先预想的
                          当然也是第一次拿到了TGA年度RPG的奖项,作为Tales系列这是第一次
                          所以Tales新作可以肯定是拿到了比TOAR更多的预算开发的
                          ------------------------------------------------------------------
                          前面说了富泽的目的是要让系列Great Again
                          显然他的方向就是让系列朝着更加电影化,更大规模的方向发展
                          可以看出他的目标 就是想让系列成为 下一个头部JRPG系列,或者说真正意义在销量上与 FF DQ同级的作品
                          为此他需要扩大团队规模,以及加长系列新作间隔周期
                          对现在的Tales来说,这毫无疑问是一场极具风险的堵搏(敏甘词替换)
                          首先万南现在并不能接受一款大型作品的销售失利,绯红结系销量破百万但还是被放弃了,不过Tales作为老牌系列可能会宽容一些
                          其次万南的品牌数量很多,Tales是有一定的内部品牌地位,但不能算头部,甚至不能直接影响内部主要资源的倾斜,比FF之于SE差很多
                          当然,你也可以认为富泽就是为了提升这个系列的地位才这么做的,这也可以理解为动机
                          大投入的作品,一旦成功,很容易使整个系列的地位得到提升,内部资源和领导层也会更加偏重,这是一本万利的买卖
                          大投入自然风险也大,大家其实都知道失败了后果也严重,那么如果堵赢了呢?
                          堵赢了那未来就意味着继续往里押 住,但JRPG其实并不是一个可以稳定保证品质的类型,长期的销售间隔也会提升玩家对品质的期待,长久来说不翻车也不可能
                          不能简单的说他的想法就一定是错的,未来几年,Tales是有这个抓住机会完成的突破的契机的,我认为从客观环境来说 这也没错
                          ------------------------------------------------------------------
                          所以一切就得看未来2年内的这部新作到底如何了
                          这很可能将决定系列未来的方向


                          IP属地:广东30楼2024-06-02 12:34
                          收起回复
                            很难说,jrpg 300万是个坎,隔壁ff销量也在掉。


                            IP属地:四川31楼2024-06-05 14:57
                            收起回复