个人对监守者的一点理解
众所周知监守者设计得这么强势为了让玩家避免与它发生战斗,有的人就认为这个怪不能打让人很不爽,实际上我们应该换一种理解方法。
监守者在某种程度上可以类比末影龙,用常规方法打末影龙的时候,一般要先打末地水晶,否则龙会一直回血,很难打死。而幽匿尖啸体就相当于末地水晶。只要尖啸体还在,即使用特殊方法击杀了监守者,监守者还是会源源不断地被召唤出来,相当于永远也打不死,所以所谓的“打监守者”,实际上是要破坏/遮挡所有的尖啸体,让它不会再生成,这个过程就和打龙之前先打末地水晶一样,只不过打完末地水晶之后还要把龙打死,而打监守者就省去了这一步,过一分钟直接就消失了。所以完全可以把这个过程理解成是一种打怪,一点点把尖啸体拆完还是挺好玩的
(从Deep Dark的设计可以看出ojang是很想做一个恐怖游戏了
)

众所周知监守者设计得这么强势为了让玩家避免与它发生战斗,有的人就认为这个怪不能打让人很不爽,实际上我们应该换一种理解方法。
监守者在某种程度上可以类比末影龙,用常规方法打末影龙的时候,一般要先打末地水晶,否则龙会一直回血,很难打死。而幽匿尖啸体就相当于末地水晶。只要尖啸体还在,即使用特殊方法击杀了监守者,监守者还是会源源不断地被召唤出来,相当于永远也打不死,所以所谓的“打监守者”,实际上是要破坏/遮挡所有的尖啸体,让它不会再生成,这个过程就和打龙之前先打末地水晶一样,只不过打完末地水晶之后还要把龙打死,而打监守者就省去了这一步,过一分钟直接就消失了。所以完全可以把这个过程理解成是一种打怪,一点点把尖啸体拆完还是挺好玩的

(从Deep Dark的设计可以看出ojang是很想做一个恐怖游戏了

