最近总结了一套凯尔希的技能攻略,希望能给大家带来一些帮助,总结的不够全面,大家多多批评。

1.基建技能:凯尔希的第一基建技能“未知技术”是在加工站生效的:“进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升70%。”技术虽然是未知,但实际效果却非常一般。这虽然是“任意系材料”中的最高加成,要高于梅尔的65%,但在实际的加工站中我们却更偏向于用加成更高的指定材料加成,不会选择任意系的,因此实际的意义有限。凯尔希的第二基建技能是”最高权限”:“进驻控制中枢时,所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)”。这是与阿米娅、诗怀雅类似,但又生效点完全不同的新基建技能类型。两者分别是:2%的所有制造站生产力,7%的所有贸易站订单效率。我们再做进一步的计算,如果按照双贸易站、四制造站的传统基建布局,那综合效率是:凯尔希提供8%的生产力,阿米娅提供14%的订单效率。以目前的效率而言,赤金和经验书的生产力平均在100%+,订单效率平均是105%+。因此如果只能带一个,还是选择阿米娅或者诗怀雅。但是如果能腾出两个位置,那就把她们一起带上吧。
2.潜能提升:
凯尔希潜能提升的意义有限,且只有五潜有明显收益。不同于其他干员,本体是Mon3tr的凯尔希对于潜能的需求极小。部署费用的降低、再部署时间的减少、攻击力的增加,都只是作用于凯尔希自身而已,并不能增幅Mon3tr。再加上凯尔希自身的医疗能力很低,因此潜能提升意义非常有限;唯一有价值的是五潜,能额外增加第二天赋0.5秒的控制和200点真伤。综合潜能建议:一潜能、五潜。
3.培养建议:
罗德岛医疗部门负责人,凯尔希。她来自过去。她属于现在。对于萌新博士而言,前期携带上凯尔希就相当于携带了一个拥有治疗能力的群卫,这恰恰的群卫最欠缺的。在前期的开荒中能少携带一个医疗干员,在某种意义上会是比煌更好用一些的存在。推荐度:★★★★
对于常规队伍已经成型的博士而言,凯尔希的战略意义就偏向于:三技能的真实伤害,以及利用Mon3tr的快速复活特性和第二天赋打控制了,整体更像是一个对策性的干员。在泛用性方面,与传统的群卫相比并不具备明显的优势。推荐度:★★★
对于高练度、有开荒高难合约需求的博士而言,凯尔希三技能的高额真伤是目前的最优解。并且其可开发上限极高,配合上足够多的攻速辅助后又能突破到一个新的极限,这对于高难合约而言绝对是一个福音。推荐度:★★★★★。
技巧汇总
①当摔炮
m3死亡有范围真伤和眩晕,似乎很适合当摔炮,但由于m3血量过高,即使下场了也可能因为没死成或死慢了而导致没有炸到该炸的敌人,而且这种用法会让凯尔希本人占据一个宝贵的高台位,在高台位不多的情况下尽量不要这么用。而把它当摔炮的好处是可以利用挡三多挡一些威胁较大的敌人,既能保证m3死的快,还能更好的拖慢与输出这些威胁大的敌人,并且m3死亡时的效果很好,真能炸到人会比一般快活的摔炮好一些
②白嫖伤害
利用凯尔希超远的攻击范围像群狙一样去白嫖远处的敌人(将m3部署在凯尔希的攻击范围内),该用法需要满足以下条件
⒈敌人的脚下或周围的格子可以部署
⒉敌人的数量不多,少而精
⒊在撤离m3时可以保证凯尔希在接下来25秒的生存能力(也可以直接撤退凯尔希)
能满足以上条件的大部分是boss或高威胁的精英怪,配合三技能15秒的初动,可以做到十分完美的白嫖伤害。(当然也可以不放在凯尔希攻击范围内,只不过这样可能会使m3在白嫖伤害时被路过的远程单位打死。)
③当作定向导弹使用
很简单,把m3扔到有大量高威胁的敌人堆里让其直接爆炸(注意是高威胁,能在m3一落地就秒了它的那种高威胁),属于白嫖与摔炮的完美结合,并且m3相当于小快活,这个用法肯定会很强而且很快乐,当然前提是对面脚下可以放人(我已经想象到了9个钻头哥排成方阵然后被m3一发精准爆破的快感了。)
面板数据
六星医疗干员,凯尔希。她的特性很常见:“恢复友方单位生命”,属于“单体医疗”这一常规子职业,擅长稳固单体友方目标的血线。但她在设计上却没有那么简单,更像是一位“召唤系医疗”。在面板数据的对比上,我们主要对比同一子职业的其他干员,包括以下七位:闪灵、亚叶、图耶、华法琳、赫默、苏苏洛、嘉维尔(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

凯尔希的综合面板数据要明显低于六星闪灵,她的攻击力甚至要低于四星医疗干员,将天赋点都加在了生存能力上。对于单体医疗干员而言,最关键的属性是攻击力,这直接决定了她们的单次治疗量。凯尔希的攻击仅有490点,不仅差了闪灵120点,甚至低了嘉维尔13点,这就离谱。
那么她作为六星,属性都去哪里了呢?答案在于三方面,第一是增强了生存能力。凯尔希拥有着几乎是高台干员中最高的防御力,齐平了浊心斯卡蒂,足以被称作“高台重装”;第二是她的治疗范围,要比寻常的单体奶更远,覆盖了身前四排的范围,达到了群狙的射程。

第三是她的召唤物Mon3tr,这才是凯尔希的核心竞争力。因此,凯尔希并非我们常规意义上的单体医疗,更像是一个召唤系的特殊医疗干员。所长一直期待着一个苏苏洛的上位,一位能专精单体治疗的六星单体奶,目前尚未能出现。这也算是给未来的干员设计留下了空间吧。
召唤物与天赋
“Mon3tr:可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至。”

我们先来聊一聊凯尔希的召唤物:Mon3tr,游戏中最强的面板怪物。它那5400血、1400+攻击力、400+防御力的恐怖面板数据,不仅仅是碾压了其他各式各样的召唤物,也超越了所有干员。

Mon3tr不止是面板高,在其他维度方面也极强。它的阻挡数是重装水准的三人,部署费用却和六星快速复活系干员一致,仅需10费。再部署时间也只有25s,略高于快活系干员。虽然Mon3tr占据了部署上限,但是它面板高、部署便宜、再部署快,各方面的综合实力实在是太可怕了。
同时,我们需要特别注意一点:凯尔希的治疗优先级,她将治疗自身和Mon3tr作为第一顺位需求。比如在一些毒雾地图或是这次活动图SV-9中,凯尔希会疯狂治疗Mon3tr和自己,哪怕只是掉了层血皮。她会完全不顾旁边残血的干员。看看我们家的风笛吧!

“不毁重构:Mon3tr在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩3/3.5秒并对其造成1200/1400点真实伤害。”
即便是如此强壮的Mon3tr,也会有被击倒的时候。当它被击倒时,不会像寻常干员或召唤物一样默默退场,而是会对周围八格范围内的所有敌人造成长时间的眩晕和高额的真实伤害。

这一天赋主要是用来搭配三技能“指令:熔毁”进行使用,将“未击杀任何敌人则流失最大生命的50%”的负面效果,化作是可控的正面范围AOE爆发。先不说珍贵的真实伤害,光是3~3.5秒的范围眩晕就弥足可贵了,因为Mon3tr的再部署时间仅有25秒。唯一的缺陷就是:总伤害偏低。
不过也为了避免这种纯用天赋打控制的情况,也追加了一个设定:撤退不算做“击倒”,无法触发天赋。但这也衍生出了一个新的思路:在高难关或高等级合约的加持下,或许我们可以通过让Mon3tr送死去玩出一些新的配合。不过在大多数情况下,还是保障Mon3tr的生存更合适。

1.基建技能:凯尔希的第一基建技能“未知技术”是在加工站生效的:“进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升70%。”技术虽然是未知,但实际效果却非常一般。这虽然是“任意系材料”中的最高加成,要高于梅尔的65%,但在实际的加工站中我们却更偏向于用加成更高的指定材料加成,不会选择任意系的,因此实际的意义有限。凯尔希的第二基建技能是”最高权限”:“进驻控制中枢时,所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)”。这是与阿米娅、诗怀雅类似,但又生效点完全不同的新基建技能类型。两者分别是:2%的所有制造站生产力,7%的所有贸易站订单效率。我们再做进一步的计算,如果按照双贸易站、四制造站的传统基建布局,那综合效率是:凯尔希提供8%的生产力,阿米娅提供14%的订单效率。以目前的效率而言,赤金和经验书的生产力平均在100%+,订单效率平均是105%+。因此如果只能带一个,还是选择阿米娅或者诗怀雅。但是如果能腾出两个位置,那就把她们一起带上吧。
2.潜能提升:
凯尔希潜能提升的意义有限,且只有五潜有明显收益。不同于其他干员,本体是Mon3tr的凯尔希对于潜能的需求极小。部署费用的降低、再部署时间的减少、攻击力的增加,都只是作用于凯尔希自身而已,并不能增幅Mon3tr。再加上凯尔希自身的医疗能力很低,因此潜能提升意义非常有限;唯一有价值的是五潜,能额外增加第二天赋0.5秒的控制和200点真伤。综合潜能建议:一潜能、五潜。
3.培养建议:
罗德岛医疗部门负责人,凯尔希。她来自过去。她属于现在。对于萌新博士而言,前期携带上凯尔希就相当于携带了一个拥有治疗能力的群卫,这恰恰的群卫最欠缺的。在前期的开荒中能少携带一个医疗干员,在某种意义上会是比煌更好用一些的存在。推荐度:★★★★
对于常规队伍已经成型的博士而言,凯尔希的战略意义就偏向于:三技能的真实伤害,以及利用Mon3tr的快速复活特性和第二天赋打控制了,整体更像是一个对策性的干员。在泛用性方面,与传统的群卫相比并不具备明显的优势。推荐度:★★★
对于高练度、有开荒高难合约需求的博士而言,凯尔希三技能的高额真伤是目前的最优解。并且其可开发上限极高,配合上足够多的攻速辅助后又能突破到一个新的极限,这对于高难合约而言绝对是一个福音。推荐度:★★★★★。
技巧汇总
①当摔炮
m3死亡有范围真伤和眩晕,似乎很适合当摔炮,但由于m3血量过高,即使下场了也可能因为没死成或死慢了而导致没有炸到该炸的敌人,而且这种用法会让凯尔希本人占据一个宝贵的高台位,在高台位不多的情况下尽量不要这么用。而把它当摔炮的好处是可以利用挡三多挡一些威胁较大的敌人,既能保证m3死的快,还能更好的拖慢与输出这些威胁大的敌人,并且m3死亡时的效果很好,真能炸到人会比一般快活的摔炮好一些
②白嫖伤害
利用凯尔希超远的攻击范围像群狙一样去白嫖远处的敌人(将m3部署在凯尔希的攻击范围内),该用法需要满足以下条件
⒈敌人的脚下或周围的格子可以部署
⒉敌人的数量不多,少而精
⒊在撤离m3时可以保证凯尔希在接下来25秒的生存能力(也可以直接撤退凯尔希)
能满足以上条件的大部分是boss或高威胁的精英怪,配合三技能15秒的初动,可以做到十分完美的白嫖伤害。(当然也可以不放在凯尔希攻击范围内,只不过这样可能会使m3在白嫖伤害时被路过的远程单位打死。)
③当作定向导弹使用
很简单,把m3扔到有大量高威胁的敌人堆里让其直接爆炸(注意是高威胁,能在m3一落地就秒了它的那种高威胁),属于白嫖与摔炮的完美结合,并且m3相当于小快活,这个用法肯定会很强而且很快乐,当然前提是对面脚下可以放人(我已经想象到了9个钻头哥排成方阵然后被m3一发精准爆破的快感了。)
面板数据
六星医疗干员,凯尔希。她的特性很常见:“恢复友方单位生命”,属于“单体医疗”这一常规子职业,擅长稳固单体友方目标的血线。但她在设计上却没有那么简单,更像是一位“召唤系医疗”。在面板数据的对比上,我们主要对比同一子职业的其他干员,包括以下七位:闪灵、亚叶、图耶、华法琳、赫默、苏苏洛、嘉维尔(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

凯尔希的综合面板数据要明显低于六星闪灵,她的攻击力甚至要低于四星医疗干员,将天赋点都加在了生存能力上。对于单体医疗干员而言,最关键的属性是攻击力,这直接决定了她们的单次治疗量。凯尔希的攻击仅有490点,不仅差了闪灵120点,甚至低了嘉维尔13点,这就离谱。
那么她作为六星,属性都去哪里了呢?答案在于三方面,第一是增强了生存能力。凯尔希拥有着几乎是高台干员中最高的防御力,齐平了浊心斯卡蒂,足以被称作“高台重装”;第二是她的治疗范围,要比寻常的单体奶更远,覆盖了身前四排的范围,达到了群狙的射程。

第三是她的召唤物Mon3tr,这才是凯尔希的核心竞争力。因此,凯尔希并非我们常规意义上的单体医疗,更像是一个召唤系的特殊医疗干员。所长一直期待着一个苏苏洛的上位,一位能专精单体治疗的六星单体奶,目前尚未能出现。这也算是给未来的干员设计留下了空间吧。
召唤物与天赋
“Mon3tr:可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至。”

我们先来聊一聊凯尔希的召唤物:Mon3tr,游戏中最强的面板怪物。它那5400血、1400+攻击力、400+防御力的恐怖面板数据,不仅仅是碾压了其他各式各样的召唤物,也超越了所有干员。

Mon3tr不止是面板高,在其他维度方面也极强。它的阻挡数是重装水准的三人,部署费用却和六星快速复活系干员一致,仅需10费。再部署时间也只有25s,略高于快活系干员。虽然Mon3tr占据了部署上限,但是它面板高、部署便宜、再部署快,各方面的综合实力实在是太可怕了。
同时,我们需要特别注意一点:凯尔希的治疗优先级,她将治疗自身和Mon3tr作为第一顺位需求。比如在一些毒雾地图或是这次活动图SV-9中,凯尔希会疯狂治疗Mon3tr和自己,哪怕只是掉了层血皮。她会完全不顾旁边残血的干员。看看我们家的风笛吧!

“不毁重构:Mon3tr在被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人晕眩3/3.5秒并对其造成1200/1400点真实伤害。”
即便是如此强壮的Mon3tr,也会有被击倒的时候。当它被击倒时,不会像寻常干员或召唤物一样默默退场,而是会对周围八格范围内的所有敌人造成长时间的眩晕和高额的真实伤害。

这一天赋主要是用来搭配三技能“指令:熔毁”进行使用,将“未击杀任何敌人则流失最大生命的50%”的负面效果,化作是可控的正面范围AOE爆发。先不说珍贵的真实伤害,光是3~3.5秒的范围眩晕就弥足可贵了,因为Mon3tr的再部署时间仅有25秒。唯一的缺陷就是:总伤害偏低。
不过也为了避免这种纯用天赋打控制的情况,也追加了一个设定:撤退不算做“击倒”,无法触发天赋。但这也衍生出了一个新的思路:在高难关或高等级合约的加持下,或许我们可以通过让Mon3tr送死去玩出一些新的配合。不过在大多数情况下,还是保障Mon3tr的生存更合适。