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龙与地下城玩家手册(3e)第一章-属性

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基本属性对人物的影响非常大,例如:强壮的人中毒存活的机率较高、专注的人较容易发现躲在背后的怪物、愚笨的人不易察觉通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,基本属性会影响你掷骰的调整值。
人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、睿智与魅力。若人物属性较高,游戏中掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处。创造人物时,是以掷骰决定这六项数值,再依照人物的种族作调整。未来人物升级时,这六大属性还有可能提升。 
  
决定属性值 
掷四个六面骰(4d6)决定每项属性。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄,比普通人优秀一些,所以最常见的数值是12或13。 
掷完六次4d6之后,将六组数值写在计算纸上,然后再依喜好分配到六个属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。 
  
属性调整值(Ability Modifier) 
1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。 
所谓(属性调整值),是你针对该相关属性进行掷骰时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)。例如挥剑攻击时,得把力量调整值加到掷骰结果上。偶尔,调整值也会加在不须掷骰的数值上,例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中,(加值)(Bonus)都是指正的调整值,(减值)(Penalty)都是指负的调整值。一般而言,所有掷骰与数值都是越大越好,所以加值都比减值有利。 
  
属性与施法者 
施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和游侠而言是睿智;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者的关键属性必须到达一定程度,才能获得额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。 
如果该关键属性降到9,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。 
  
重掷属性 
如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可以考虑全部重掷。 
  
  
表1-1:属性调整值和额外法术 
额外法术(依法术等级) 
属性值  调整值  等级  一级  二级  三级  四级  五级  六级  七级  八级  九级 
1 -5 无法施法                           
2-3 -4 无法施法                           
4-5 -3 无法施法                           
6-7 -2 无法施法                           
8-9 -1 无法施法                           
10-11 0 — — — — — — — — — —
12-13 +1 — 1 — — — — — — — —
14-15 +2 — 1 1 — — — — — — —
16-17 +3 — 1 1 1 — — — — — —
18-19 +4 — 1 1 1 1 — — — — —
20-21 +5 — 2 1 1 1 1 — — — —
22-23 +6 — 2 2 1 1 1 1 — — —
24-25 +7 — 2 2 2 1 1 1 1 — —
26-27 +8 — 2 2 2 2 1 1 1 1 —
28-29 +9 — 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30-31 +10 — 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32-33 +11 — 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34-35 +12 — 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36-37 +13 — 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38-39 +14 — 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40-41 +15 — 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42-43 +16 — 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44-45 +17 — 5 4 4 4 4 3 3 3 3
以下类推                                 



1楼2006-01-19 14:39回复
      
      
    属性 
    以下将针对各项属性作说明,并列出一些种族和生物的平均属性值列表(仅供参考)。这些数值代表该生物成年时的平均属性值,而且都是以普通人为便(例如:矮人税务官、半身人商人或是某个平凡的地侏)。如果是冒险者,其关键属性很可能高于平均值(例如:矮人战士或豺狼人游侠)。一般而言,玩者人物也比普通人物优秀。 
      
    力量(Strength,简称Str) 
    力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、游侠与武僧而言比较重要。 
    力量调整值影响以下事项: 
       *近战攻击检定。 
       *近战武器或抛掷类武器的伤害掷骰(例如情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。 
       *(攀爬)、(跳跃)与(游泳)技能检定,这些技能的关键属性是力量。 
       *力量检定(例如:破门时)。 
      
    表1-2:平均力量值 
      
    生物或种族 平均力量值  平均调整值 
    幽影  —  — 
    蟾蜍  1  -5 
    鼠  2  -4 
    鼬  3  -4 
    小型变种蜈蚣  4-5  -3 
    狗头人  6-7  -2 
    半身人或哥布林  8-9  -1 
    人类  10-11  0 
    半兽人  12-13  +1 
    豺狼人  14-15  +2 
    小型土元素  16-17  +3 
    人马  18-19  +4 
    火巨人  30-31  +10 
    巨虫夜影  44-45  +17 
    太古金龙  46-47  +18 
      
    敏捷(Dexterity,简称Dex) 
    敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲的职业(野蛮人和游侠)、经常未着防具的职业(武僧、法师和术士),或任何想成为弓箭手者,最好拥有较高的敏捷值。 
    敏捷调整值影响以下事项: 
       *远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。 
       *防御等级。当人物可对攻击采取反应,此调整值才有效。 
       *反射豁免检定(Reflex Saving),例如:遇到(火球术)时,可以迅速闪开。 
       *(平衡感)、(脱逃)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)、(扒窃)、(骑术)、(特技动作)与(绳技)技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。 
      
    表1-3:平均敏捷值 
      
    生物或种族 平均敏捷值  平均调整值 
    尖叫蕈  —  — 
    胶质怪  1  -5 
    超巨型活化物体  4-5  -3 
    紫虫  6-7  -2 
    食人魔  8-9  -1 
    人在  10-11  0 
    精灵或半身人  12-13  +1 
    移位兽  14-15  +2 
    闪现犬  16-17  +3 
    星界使徒  18-19  +4 
    风元素长老  32-33  +11 
      
      
    体质(Constitution,简称Con) 
    体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。 
    体质调整值影响以下事项: 
       *掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1.也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。 
       *强韧豁免检定(Fortitude Saving),例如:对毒物或类威协的抵抗力。 
       *(专注)技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。 
    若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。 
      
    表1-4:平均体质值 
      
    生物或种族 平均体质值  平均调整值 
    幽魂  —  — 
    灰精灵  6-7  -2 
    野精灵  8-9  -1 
    人类  10-11  0 
    矮人或地侏  12-13  +1 
    食腐兽  14-15  +2 
    狮鹫  16-17  +3 
    马  18-19  +4 
    末日毁灭兽  35  +12 
      
    智力(Intelligence,简称Int) 
    智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。 
    智力调整值影响以下事项: 
       *起始的语言数目。 
       *每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。 
       *(炼金术)、(估价)、(工艺)、(文件解读)、(伪造文书)、(知识)、(读唇)、(探知)、(搜索)与(观察法术)技能检定,这些技能的关键属性是智力。 
    


    2楼2006-01-19 14:39
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      法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。 
      动物的智力约为1或2,人类的智力至少为3。 
        
      表1-5:平均智力值 
        
      生物或种族 平均智力值  平均调整值 
      僵尸  —  — 
      食腐虫  1  -5 
      虎  2  -4 
      多头蛇晰  3  -4 
      食腐兽  4-5  -3 
      巨魔  6-7  -2 
      半兽人  8-9  -1 
      人类  10-11  0 
      龙龟  12-13  +1 
      隐形潜伏怪  14-15  +2 
      眼魔  16-17  +3 
      夺心魔  18-19  +4 
      深海乌贼  20-21  +5 
      太古金龙  32-33  +11 
        
      睿智(Wisdom,简称Wis) 
      睿智代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析资讯的能力,而睿智则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高睿智值)。睿智是牧师和德鲁伊最重要的属性,对游侠和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将睿智值设高些。 
      睿智调整值影响以下事项: 
         *意志豁免检定(Will Saving),例如:对抗(魅惑人类)等法术。 
         *(医疗)、(暗语沟通)、(方向感)、(聆听)、(专业)、(察言观色)、(侦察)与(野外求生)技能检定,这些技能的关键属性是睿智。 
      牧师、德鲁伊、圣武士和游侠,可依据其睿智高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术,施法者的睿智不可低于该法术等级+10。 
      所有生物都有睿智值。 
        
      表1-6:平均睿智值 
        
      生物或种族 平均睿智值  平均调整值 
      胶质怪  1  -5 
      尖叫蕈  2  -4 
      兽人  8-9  -1 
      人类  10-11  0 
      枭头熊  12-13  +1 
      缚灵  14-15  +2 
      囚魂尸  16-17  +3 
      羽蛇  18-19  +4 
      独角兽  20-21  +5 
      太古金龙  32-33  +11 
        
        
      魅力(Charisma,简称Cha) 
      魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的数量,因此对牧师也很重要。 
      魅力调整值影响以下事项: 
         *(理解动物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(筹集资讯)、(驯养动物)、(威吓)、(表演)与(使用魔法装置)技能检定,这些技能的关键属性是魅力。 
         *涉及影响他人的所有检定。 
         *牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定(Turning Check)。 
      术士和吟游诗人依据其魅力高低,或获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。 
      所有生物都有魅力值。 
        
      表1-7:平均魅力值 
        
      生物或种族 平均魅力值  平均调整值 
      僵尸  1  -5 
      蜘蛛  2  -4 
      塔那魔族:怯魔  4-5  -3 
      三角龙  6-7  -2 
      矮人或半兽人  8-9  -1 
      人类或狼獾  10-11  0 
      狮龙  12-13  +1 
      风暴巨人  14-15  +2 
      食人魔巫师  16-17  +3 
      大型犬魔  18-19  +4 
      太古金龙  32-33  +11 
      范例:创造与分配属性值 
      蒙特想创造新人物,他掷四个六个面骰得到5、4、4和1,去掉最低的1,剩下三个加起来是13。接着他用同样的方法重复掷五次4d6,最后得到以下六个数字:13、10、15、12、8、14。 
      蒙特开始分配属性,他决定扮演一名强壮的矮人战士,所以将最高的数值15分配给力量。如此一业,他的人物在战斗中可以获得+2力量加值。 
      接着他把14分配给体质。由于矮人的体质拥有+2种族属性修正值,因此修正后体质为16。如此,他人物的生命值与强韧检定皆或获得+3加值。 
      蒙特将最低的数值8分配给魅力,而矮人的魅力又有-2种族属性修正值(见表2-1),因此他的魅力降到6,受到-2减值。 
      还剩三个数值13、12和10。他把13分配给敏捷,这使他的远程攻击检定与反向检定都获得+1加值(蒙特决定先择(闪避)专长,这项专长的先决条件为敏捷达13)(见表5-1)。 
      


      3楼2006-01-19 14:39
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        他将12分配给睿智(可获得+1加值),以加强意志检定以及与感受力有关的技能,例如(侦察)与(聆听)(见表4-2)。 
        最后,蒙特把种族、职业、属性值及属性调整值记在人物表上。 
          
        改变属性值 
        人物的属性值可能变动,而且没有上限。以下是造成属性值改变的一些原因: 
           *人物升到4级时,可获得1点属性值,玩者可将其分配到任一属性上。之后每升4级(8、12、16、22级)也可再获得1点。 
           *许多法术与魔法效果会暂时影响属性值,例如(衰弱射线)会降低受术者的力量,而(蛮力术)则会增加力量。有时,法术只是干扰受术者,间接使其属性下降,例如(纠缠术)可缠住人物,使其敏捷-4。 
           *某些魔法物品可改善人物的属性值,例如(敏捷手套)可以增加穿戴者的敏捷值(关于魔法物品说明,参见《地下城主指南》)。请注意,任一属性值最多只藉由魔法物品增加6点。 
           *某些稀有的魔法效果可以永久增加属性值,例如(愿望术)。这类加值称为天赋加值(Inherent Bonus),任一属性的天赋加值不可超过5点。 
           *中毒、疾病与其他效应都可能暂时降低属性值(暂时属性伤害)。遇到这类状况时,失去的属性点数会自动恢复,一般而言,每天各属性都可自动恢复1点。 
           *某些不死生物会吸取属性,造成属性值永久丧失。遇到这类状况时,失去的点数不会自动恢复,但可藉由法术恢复,例如(复原术)。某些特殊药剂也可复原失去的属性值。 
           *随着人物年岁增长,有些属性会上升,有些则会下降(见表6-5)。 
        当属性值改变,相关的其他数值也会随之变动。例如,法师米雅莉升到4级时,她决定将智力值从15提升至16。这使她获得一个三级额外法术(但她必须升到5级,才能施展三级法术)。同时,她这次升级可获得的技能点数也从4增加到5(法师升级可获得2点,再加上+3智力调整值,共为5点)。由于刚升上4级,因此米雅莉可在提升智力之后,再计算可获得的技能点数。如此一来,她在此次升级可获得5点技能点数。然而,这不能溯及以前升时获得的技能点数,也就是说,不可以用智力16的调整值重新计算1至3级时的技能点数。 
          
        智力、睿智与魅力 
        你可以将人物的智力、睿智和魅力作为扮演方针,以下是一些参考类型(纯属建议): 
        智力高的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低睿智的人虽然很聪明,却可能对周围事物视若无睹,他可能学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人常常自以为是,他可能是个独居的坏脾气学者。一般而言,缺乏睿智与魅力的聪明人经常祸从口出。 
        低智力的人经常口齿不清、会错意、没有方向感或听不懂笑话。 
        高睿智的人可能对环境很敏锐、和气待人、屈意迎合、对人警觉或成为人们注意的焦点。高睿智、低力的人可能谨慎而单纯。高睿智、低魅力的人知道如何小心说话,他可以成为顾问,但非领导者。 
        低睿智的人可能粗鲁、无礼、不负责任或遭人排挤。 
        有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩且充满自信。高魅力、低智力的人可以在遇到真正的专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低睿智的人可能很受大家欢迎,却不知道谁才是他真正的朋友。 
        低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿庾奉承或只是不受称道。 

        


        4楼2006-01-19 14:39
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          • 61.184.47.*
          hao


          5楼2007-08-08 14:12
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