基本属性对人物的影响非常大,例如:强壮的人中毒存活的机率较高、专注的人较容易发现躲在背后的怪物、愚笨的人不易察觉通往藏宝库的秘门。进行类似上述的行动时,基本属性会影响你掷骰的调整值。
人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、睿智与魅力。若人物属性较高,游戏中掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处。创造人物时,是以掷骰决定这六项数值,再依照人物的种族作调整。未来人物升级时,这六大属性还有可能提升。
决定属性值
掷四个六面骰(4d6)决定每项属性。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄,比普通人优秀一些,所以最常见的数值是12或13。
掷完六次4d6之后,将六组数值写在计算纸上,然后再依喜好分配到六个属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。
属性调整值(Ability Modifier)
1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。
所谓(属性调整值),是你针对该相关属性进行掷骰时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)。例如挥剑攻击时,得把力量调整值加到掷骰结果上。偶尔,调整值也会加在不须掷骰的数值上,例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中,(加值)(Bonus)都是指正的调整值,(减值)(Penalty)都是指负的调整值。一般而言,所有掷骰与数值都是越大越好,所以加值都比减值有利。
属性与施法者
施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和游侠而言是睿智;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者的关键属性必须到达一定程度,才能获得额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。
如果该关键属性降到9,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。
重掷属性
如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可以考虑全部重掷。
表1-1:属性调整值和额外法术
额外法术(依法术等级)
属性值 调整值 等级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 -5 无法施法
2-3 -4 无法施法
4-5 -3 无法施法
6-7 -2 无法施法
8-9 -1 无法施法
10-11 0 — — — — — — — — — —
12-13 +1 — 1 — — — — — — — —
14-15 +2 — 1 1 — — — — — — —
16-17 +3 — 1 1 1 — — — — — —
18-19 +4 — 1 1 1 1 — — — — —
20-21 +5 — 2 1 1 1 1 — — — —
22-23 +6 — 2 2 1 1 1 1 — — —
24-25 +7 — 2 2 2 1 1 1 1 — —
26-27 +8 — 2 2 2 2 1 1 1 1 —
28-29 +9 — 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30-31 +10 — 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32-33 +11 — 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34-35 +12 — 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36-37 +13 — 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38-39 +14 — 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40-41 +15 — 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42-43 +16 — 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44-45 +17 — 5 4 4 4 4 3 3 3 3
以下类推
人物有六大属性:力量、敏捷、体质、智力、睿智与魅力。若人物属性较高,游戏中掷骰检定时便可获得一些好处;相对的,属性低则有坏处。创造人物时,是以掷骰决定这六项数值,再依照人物的种族作调整。未来人物升级时,这六大属性还有可能提升。
决定属性值
掷四个六面骰(4d6)决定每项属性。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你是冒险的英雄,比普通人优秀一些,所以最常见的数值是12或13。
掷完六次4d6之后,将六组数值写在计算纸上,然后再依喜好分配到六个属性。分配之前,最好先考虑清楚自己想创造什么样的人物(例如种族与职业),这样你才知道如何分配属性比较恰当。请注意,除了人类和半精灵外,其他种族都会对属性进行调整(见表2-1)。
属性调整值(Ability Modifier)
1级人物的属性调整值通常介于-5到+5之间。表1-1依照属性值列出了调整值与额外法术(供施法者参考)。
所谓(属性调整值),是你针对该相关属性进行掷骰时,必须对掷骰结果加上的数字(可能是正值或负值)。例如挥剑攻击时,得把力量调整值加到掷骰结果上。偶尔,调整值也会加在不须掷骰的数值上,例如:防御等级(简称AC)必须加上敏捷调整值。在规则叙述中,(加值)(Bonus)都是指正的调整值,(减值)(Penalty)都是指负的调整值。一般而言,所有掷骰与数值都是越大越好,所以加值都比减值有利。
属性与施法者
施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣武士和游侠而言是睿智;对术士和吟游诗人则是魅力。施法者的关键属性必须到达一定程度,才能获得额外法术(Bonus Spell)(见第三章),例如:法师米雅莉的智力15,所以她可获得一个一级和两个二级的额外法术(然而法师得升到3级,才能施展二级法术,因此她在升到3级之前,无法使用二级的额外法术)。
如果该关键属性降到9,则会因能力限制而无法施法。若中毒使米雅莉的智力降到9,则在她恢复之前,连最简单的法术都无法施展。
重掷属性
如果你掷出的数值太低,可以将六组数值全部舍弃,重掷六次4d6。若所有调整值(未经种族调整之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可以考虑全部重掷。
表1-1:属性调整值和额外法术
额外法术(依法术等级)
属性值 调整值 等级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 -5 无法施法
2-3 -4 无法施法
4-5 -3 无法施法
6-7 -2 无法施法
8-9 -1 无法施法
10-11 0 — — — — — — — — — —
12-13 +1 — 1 — — — — — — — —
14-15 +2 — 1 1 — — — — — — —
16-17 +3 — 1 1 1 — — — — — —
18-19 +4 — 1 1 1 1 — — — — —
20-21 +5 — 2 1 1 1 1 — — — —
22-23 +6 — 2 2 1 1 1 1 — — —
24-25 +7 — 2 2 2 1 1 1 1 — —
26-27 +8 — 2 2 2 2 1 1 1 1 —
28-29 +9 — 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30-31 +10 — 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32-33 +11 — 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34-35 +12 — 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36-37 +13 — 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38-39 +14 — 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40-41 +15 — 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42-43 +16 — 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44-45 +17 — 5 4 4 4 4 3 3 3 3
以下类推