初版的各种问题
游戏目前在steam的好评率为60%,处于一个比较低的水准,问题主要出在PC版的UI设计比原版差太多。不过要说这是反向优化其实不太准确,玩过家用机版的都知道,DX版几乎直接是把家用机版的UI拿过来用了,致使操作极其不便利。
最初有玩家反映DX版的节奏变慢了,例如合战、个人战、大地图移动变得十分缓慢,结果在深入研究后发现变慢的其实只有个人战。合战通过长按左键可以完成加速,而大地图移动将地图特效点选为简易后也可以恢复原版的移动速度,而更坑的地方在于原版其实也有地图特效的选项,只不过默认选择了简易。
而除此之外则是确认追随功能取消以及住宅情报画面这种完全延续自家用机版的设定让作品变成了“太阁确认传”,一系列操作极其繁琐。而玩家又大多是从操作简便的原版一路玩过来的,抱着玩到“威力加强版”的心态购买了DX版,结果却买了个劣化版,自然就更加不满。
而除开UI问题,一些内容方面的改版也打了个老玩家措手不及,比较典型的就是矿山、辩才、骑马、铁炮等小游戏的改变和合战设计的变化。实际上矿山、辩才这两个游戏在原版里就属于被诟病比较多的,矿山有固定路线,辩才则极其难把控,将其进行改动属于众望所归。这两个游戏改动后的设计还算比较成功,问题在于矿山的游戏设计思路匹配的又是家用机版,导致一个原本并不难的游戏变得十分刁钻,这一点甚至在最新的补丁里都没有进行优化。
而骑马和铁炮就直接变成了阴间游戏,虽然只是简单加快了原版的速度以提升难度,但实际效果可以用形如鬼魅来形容。铁炮在原版就属于个人必定跳过的小游戏之一,而到了DX版里这份黑名单再度喜加一。但一些跳不过的地方就十分难受了,例如医生的骑马剧情和锻冶匠的铁炮大会,最难受的则要数用真田幸村收猿飞佐助当小弟,被这两个游戏轮番轰炸的感觉简直酸爽无比。
此外各种bug也是多如牛毛,虽然大部分并不影响游戏进行,但足以看出本作的赶工程度。官方在游戏发售后一个月不到就出了修复补丁,解决了大部分UI问题,说明要处理这些问题并不困难。所以要么制作时间吃紧,要么内部沟通存在问题,要么制作组本身不上心。
个人倒是有一个小发现,原版太阁5一共有1080张卡片,家用机版增加到了1200张,DX版则是1322张。几个数字已经对比,很容易发现DX版的数字容易让人起强迫症。考虑到原版还有38张没有实装的秘所卡存在于后台,可以猜测制作组最初打算把这些卡直接做出来,凑够1360的数字,结果没时间做才变成变成现在这种不上不下的样子。
因为UI的问题,我还考虑过插上手柄再投个屏,直接当成家用机版来玩,然后发现这游戏确实做了手柄适配,连键位图标都会改变(花工夫在这上面真是莫名其妙)。但很快我就放弃了,作为一个老牌策略游戏,太阁5的整体操作还是按照电脑逻辑来的,尤其是建筑、灌溉、医术等小游戏用手柄操作极其不便,整体玩下来还不如鼠标操作。于是本作成了电脑可以完美适配却不用心,家用机操作别扭却费了力气,最后弄出一个两边不讨好的局面。
至于合战方面的修改我是打算给个好评的。虽然老玩家大多对新版合战的AI极其不满,但实际上在新版出来前,我听过的对旧版游戏最大的不满就是合战AI太低,使得游戏过于简单。制作组也知道这一点,因而战斗系统是家用机版的改进重点。
这其中有的地方做得十分到位,例如技能施放系统,新系统的平衡性更强,而且攻城战也变得更加激烈。但也有矫枉过正的地方,一个是原版里十分逆天的士气流被削废了,另一个则是敌我双方AI变得十分恶心。DX版延续了家用机版的战斗系统,而家用机版的AI对于玩家担任主帅以外位置时极不友好,同时部队过河的AI设计疑似有bug,导致原版玩起来十分轻松的姊川合战对新手成了地狱级体验。
至于我为什么还要给好评呢,等到后面介绍卡片时会提。
总的来说,对于初版游戏的差评,一方面是UI本身没有进行相应适配,加上一些细节设计发生了变动,给了按照原版玩法进行游戏的老玩家一闷棍,另一方面则是战斗和小游戏等方面做了调整,导致以前的许多经验派不上用场,只能从头学起,感到很不适应。在16日PC版补丁出来之后,UI方面的问题大部分得到修正(当然也有不少没改的,例如评定界面和数字输入界面),而深入玩过游戏之后,也会发现原版技巧现在大部分也还成立,新版AI则有新的针对方法(例如堵手下防止主将回城的技巧),内容方面全方位胜过原版。至少在拿完全部收集之后,让我再回去玩原版,那我肯定还是会觉得DX版体验更好。
这让我想起一件很久之前的事。2006年3月17日光荣发售了三国志11,结果因为多如牛毛的bug收到玩家海量差评,光荣于是在4月10日火速推出修复补丁,并且允许玩家用旧版光盘无偿更换新版,至今该作在日本的口碑都是毁誉参半。而中国玩家玩过初版三国志11的并不多,大部分玩的是威力加强版或者mod,因而口碑远超日本本土。