很多人说什么会心化解,说什么会心不需要命中,我就在这里说一下。
这样子,首先5个概念,
1、命中
技能不滑过,就是命中。命中是一切攻击的前提,包括技能和普通攻击,
会心高就可以、不用管命中,绝对是错误的概念。
首选命中与回避是相对的概念,命中越高 回避越低,不划过的几率大。
反之命中越低 回避越高,怎么打怎么划过。
2、回避
命中和回避是对应的关系,看上文。
回避受命中影响,被会心克制。
3.会心
技能总伤害(技能伤害+附伤)*×1.5
或 (普通攻击)(人物最大攻+附伤)×1.5,即为会心。
会心发生时,已经经过命中的判定,若判定已经命中、才判定是否会心,
所以无法回避,也就是常说的会心无视回避。
但是注意,会心的前提是命中,如果命中太低,判定为非命中(即划过),则无法进行会心判定。
也就是说给你3000会心,0命中,划过的几率无限大。
也应证了上文,有会心就可以不用命中的说法是假的。
4.要害
当某一系伤害(包括普通攻击的钝、挥砍等,和各系附伤等。)出现重击,就会显示出要害。
而出现要害攻击时,攻击将翻倍。但是注意!只有出现要害的那一系攻击翻倍,其余不变。
举例,一羽毛,火伤100,攻击1000(瞎掰一个属性),若平射出了穿刺重击,则攻击等于1000×2 + 100 = 2100。但若出了火系重击,则攻击等于1000 + 100×2 = 1200.
5.化解
这个很重要,这就是我们为什么说会心无法化解,只有重击才能化解。
因为化解是唯一一个直接与重击相对应的属性,而且是1:1.
如果触发化解,可以抵消一半伤害。
化解只在发生的时候抵消伤害,不发生的时候只影响重击几率。
这样子,首先5个概念,
1、命中
技能不滑过,就是命中。命中是一切攻击的前提,包括技能和普通攻击,
会心高就可以、不用管命中,绝对是错误的概念。
首选命中与回避是相对的概念,命中越高 回避越低,不划过的几率大。
反之命中越低 回避越高,怎么打怎么划过。
2、回避
命中和回避是对应的关系,看上文。
回避受命中影响,被会心克制。
3.会心
技能总伤害(技能伤害+附伤)*×1.5
或 (普通攻击)(人物最大攻+附伤)×1.5,即为会心。
会心发生时,已经经过命中的判定,若判定已经命中、才判定是否会心,
所以无法回避,也就是常说的会心无视回避。
但是注意,会心的前提是命中,如果命中太低,判定为非命中(即划过),则无法进行会心判定。
也就是说给你3000会心,0命中,划过的几率无限大。
也应证了上文,有会心就可以不用命中的说法是假的。
4.要害
当某一系伤害(包括普通攻击的钝、挥砍等,和各系附伤等。)出现重击,就会显示出要害。
而出现要害攻击时,攻击将翻倍。但是注意!只有出现要害的那一系攻击翻倍,其余不变。
举例,一羽毛,火伤100,攻击1000(瞎掰一个属性),若平射出了穿刺重击,则攻击等于1000×2 + 100 = 2100。但若出了火系重击,则攻击等于1000 + 100×2 = 1200.
5.化解
这个很重要,这就是我们为什么说会心无法化解,只有重击才能化解。
因为化解是唯一一个直接与重击相对应的属性,而且是1:1.
如果触发化解,可以抵消一半伤害。
化解只在发生的时候抵消伤害,不发生的时候只影响重击几率。











