英雄简介:
千呼万唤始出来,当前版本bug般的存在,她不像刘备这样需要三王红了还神了,起步入手价2万。基本是小号极限单将的第一选择,没错,她就是今天的主角,火神祝融。
从二合开始,代代版本在传要削弱祝融,结果...二合半军兽灵出来了,三合陈寿出来了,四合擒贼擒王铁骨凶煞出来了。平民手中的祝融是可以各种越战的存在,大佬手中的祝融,基本就是把这个游戏从三国游戏变成了割草无双。(据说桶神祝融一队在国战中杀了一百多队,没错,不是城防,是玩家!!)
说到祝融的强势就要分析一下这个英雄为什么强。总所周知这个游戏是一个回合制游戏(真*回合制)共有战斗准备,战斗开始,远一,远二,近战(1-无穷大)回合。战斗准备回合是进行天赋比拼的回合,例如春花的天赋就是在这个回合释放。战斗开始回合开始涉及到具体战斗(但是这个回合不会触发诱敌),而祝融的天赋是把武将技能全部提前一回合释放,这就让远一的乱舞枪王提前到远一。配合本来就在战斗开始回合的冲阵以及半血就能释放的龙怒。可以在对手出手前,就把伤害灌满。同时祝融神天赋的残血不减伤害加伤害的属性,让她在残血状态下的伤害更进一步。(知道为什么所有半军只有祝融最厉害,其实很大程度上是受这个天赋影响)
ps.武将技能就是武将和全才才能学的技能,文官技能就是文官和全才才能学的技能,这点可以在技能介绍里面看到,为什么巨像不提前,因为巨像不是武将技能,孙权春花也能带巨像。
装备搭配:
祝融目前的主流出装只有斗神和散件两种,轩辕女娲都不太适合祝融,小号祝融可以带武帝去碰瓷对面大号。
与其说是斗神成就了祝融,不如说是祝融成就了斗神。斗神这个装备和天罚一样,特性就是单项思维特别高,但是特别脆。有点类似古代的刺客套装,伤害高,属性高,但是不适合打持久战。配合祝融这种输出前置的爆发刺客是绝配。斗神对祝融的好处,便宜,易入手。
散件祝融是这个版本最强势,伤害最高搭配,同样,他的缺点有两个,一个是对比起斗神,武力值偏低。还有一个特点就是贵。没错,这版本祝融的极限散件,价格不比斗神低,获取难度比斗神高一大截。分别是,祝融飞刀(远一后军技能,25技能伤害加成),爪黄飞电(远二3连击,远程30前军伤害加成),砚台(20技能伤害),五禽戏(15技能伤害)蚩尤令旗(45伤害加成)外挂青龙令符(远一高额伤害概率触发遁甲,前军攻击加成)为了展现散件的强度,我把附加属性也写出来了。ps,面对对面比较多免死的存在,可以采用青龙+朱雀的方式,祝融:就你叫半仙团啊。
轩辕,女娲...基本属于邪教徒的存在,为了避免教坏小朋友,这里就不写了。
技能推荐:
冲阵,枪王,乱舞,龙怒这四个在战斗开始回合释放的技能是必带的。剩余大家纠结的更多应该是无双还是巨像的问题,这两个技能都是在远二释放。个人建议是半军学无双,全军学巨像。因为相对来说巨像伤害更高,但是作用是前后排各一次伤害。无双是任意三次伤害,可以打到单排。半祝需要有多段攻击终结免死的能力,相对来说无双会更合适。
兵种技能:骑兵不学奔袭(这个问题前面曹操哪里讲解过,见仁见智),方士不学疾风。
被动技能:军略,诱敌,勇武,凶煞,铁骨,杀意,集智,退避,遁甲
重点说几个,
勇武是不是必学?
和春花要不要学才学一样,这种四维特性的英雄,四维技能物美价廉
遁甲是不是必学?
遁甲能受半军加成且伤害较高,能学的情况基本都建议学。(智力问题)
急救要不要?
全祝可以要,半祝完全没必要用急救。
洞鉴要不要?
实测洞鉴对技能加成基本为0,如果是全祝希望靠兵种补伤害可以学,半祝完全没必要。
打法及兽灵搭配:
①技穿全军流:
传统的全祝流打法,非神既坑的存在。大佬用骆驼配半仙,伤害足够的情况下上全祝补全生存能力加多段伤害,
评论:好是好,唯一的问题就是,伤害要够,祝融本身身板脆,如果伤害不足以秒掉对面,那就尴尬了。(现在配合凶煞铁骨,大佬的祝融其实可以上全祝,因为伤害也很高了)
兽灵选择:技穿为主,配合乱舞,骑兵基础攻击。(为什么是乱舞而不是冲阵?因为乱舞在冲阵后,不容易被无懈,且前后排均有伤害,附带混乱加成。如果没有乱舞尽量选择枪王无双等)
兽灵种类:牛,虎,猴,蛇(就是暴力不解释)
②半祝流:
这个版本最极限伤害的代表,起源是因为同颜色词条半军伤害约是回合伤害的2-3倍。配合祝融技能前置残血增加伤害的特性,基本是所有全才的噩梦。(蔡文姬:?)
兽灵选择:半军加成为主,技穿为辅,在办证前两条的前提下选择技能加成,
兽灵种类:牛,虎,蛇(猴:是我不配了)
ps.经常有人问半军加成最高多少,红色单词条最高28%,极限状态224%,没听错,224!)
(多少半军加成可以玩半祝,这个根据每个区的强度不同不同,个人建议散件100以上,斗神150以上)
战记推荐:
天:擒贼擒王(听人说点火套也不错,但是我看中的是伤害吗,我看重的是砍头!!)




千呼万唤始出来,当前版本bug般的存在,她不像刘备这样需要三王红了还神了,起步入手价2万。基本是小号极限单将的第一选择,没错,她就是今天的主角,火神祝融。
从二合开始,代代版本在传要削弱祝融,结果...二合半军兽灵出来了,三合陈寿出来了,四合擒贼擒王铁骨凶煞出来了。平民手中的祝融是可以各种越战的存在,大佬手中的祝融,基本就是把这个游戏从三国游戏变成了割草无双。(据说桶神祝融一队在国战中杀了一百多队,没错,不是城防,是玩家!!)
说到祝融的强势就要分析一下这个英雄为什么强。总所周知这个游戏是一个回合制游戏(真*回合制)共有战斗准备,战斗开始,远一,远二,近战(1-无穷大)回合。战斗准备回合是进行天赋比拼的回合,例如春花的天赋就是在这个回合释放。战斗开始回合开始涉及到具体战斗(但是这个回合不会触发诱敌),而祝融的天赋是把武将技能全部提前一回合释放,这就让远一的乱舞枪王提前到远一。配合本来就在战斗开始回合的冲阵以及半血就能释放的龙怒。可以在对手出手前,就把伤害灌满。同时祝融神天赋的残血不减伤害加伤害的属性,让她在残血状态下的伤害更进一步。(知道为什么所有半军只有祝融最厉害,其实很大程度上是受这个天赋影响)
ps.武将技能就是武将和全才才能学的技能,文官技能就是文官和全才才能学的技能,这点可以在技能介绍里面看到,为什么巨像不提前,因为巨像不是武将技能,孙权春花也能带巨像。
装备搭配:
祝融目前的主流出装只有斗神和散件两种,轩辕女娲都不太适合祝融,小号祝融可以带武帝去碰瓷对面大号。
与其说是斗神成就了祝融,不如说是祝融成就了斗神。斗神这个装备和天罚一样,特性就是单项思维特别高,但是特别脆。有点类似古代的刺客套装,伤害高,属性高,但是不适合打持久战。配合祝融这种输出前置的爆发刺客是绝配。斗神对祝融的好处,便宜,易入手。
散件祝融是这个版本最强势,伤害最高搭配,同样,他的缺点有两个,一个是对比起斗神,武力值偏低。还有一个特点就是贵。没错,这版本祝融的极限散件,价格不比斗神低,获取难度比斗神高一大截。分别是,祝融飞刀(远一后军技能,25技能伤害加成),爪黄飞电(远二3连击,远程30前军伤害加成),砚台(20技能伤害),五禽戏(15技能伤害)蚩尤令旗(45伤害加成)外挂青龙令符(远一高额伤害概率触发遁甲,前军攻击加成)为了展现散件的强度,我把附加属性也写出来了。ps,面对对面比较多免死的存在,可以采用青龙+朱雀的方式,祝融:就你叫半仙团啊。
轩辕,女娲...基本属于邪教徒的存在,为了避免教坏小朋友,这里就不写了。
技能推荐:
冲阵,枪王,乱舞,龙怒这四个在战斗开始回合释放的技能是必带的。剩余大家纠结的更多应该是无双还是巨像的问题,这两个技能都是在远二释放。个人建议是半军学无双,全军学巨像。因为相对来说巨像伤害更高,但是作用是前后排各一次伤害。无双是任意三次伤害,可以打到单排。半祝需要有多段攻击终结免死的能力,相对来说无双会更合适。
兵种技能:骑兵不学奔袭(这个问题前面曹操哪里讲解过,见仁见智),方士不学疾风。
被动技能:军略,诱敌,勇武,凶煞,铁骨,杀意,集智,退避,遁甲
重点说几个,
勇武是不是必学?
和春花要不要学才学一样,这种四维特性的英雄,四维技能物美价廉
遁甲是不是必学?
遁甲能受半军加成且伤害较高,能学的情况基本都建议学。(智力问题)
急救要不要?
全祝可以要,半祝完全没必要用急救。
洞鉴要不要?
实测洞鉴对技能加成基本为0,如果是全祝希望靠兵种补伤害可以学,半祝完全没必要。
打法及兽灵搭配:
①技穿全军流:
传统的全祝流打法,非神既坑的存在。大佬用骆驼配半仙,伤害足够的情况下上全祝补全生存能力加多段伤害,
评论:好是好,唯一的问题就是,伤害要够,祝融本身身板脆,如果伤害不足以秒掉对面,那就尴尬了。(现在配合凶煞铁骨,大佬的祝融其实可以上全祝,因为伤害也很高了)
兽灵选择:技穿为主,配合乱舞,骑兵基础攻击。(为什么是乱舞而不是冲阵?因为乱舞在冲阵后,不容易被无懈,且前后排均有伤害,附带混乱加成。如果没有乱舞尽量选择枪王无双等)
兽灵种类:牛,虎,猴,蛇(就是暴力不解释)
②半祝流:
这个版本最极限伤害的代表,起源是因为同颜色词条半军伤害约是回合伤害的2-3倍。配合祝融技能前置残血增加伤害的特性,基本是所有全才的噩梦。(蔡文姬:?)
兽灵选择:半军加成为主,技穿为辅,在办证前两条的前提下选择技能加成,
兽灵种类:牛,虎,蛇(猴:是我不配了)
ps.经常有人问半军加成最高多少,红色单词条最高28%,极限状态224%,没听错,224!)
(多少半军加成可以玩半祝,这个根据每个区的强度不同不同,个人建议散件100以上,斗神150以上)
战记推荐:
天:擒贼擒王(听人说点火套也不错,但是我看中的是伤害吗,我看重的是砍头!!)



