正常情况下面板伤害按图中wiki讲的公式计算面板,ds是拾取道具加的伤害(伤害加成),比如一个订书机ds是1,两个就是2,当拾取伤害倍率道具时会在根号外再乘额外倍率(比如捡了一个狗头,就会在公式后*1.5)实际按这个公式计算时,如果多次拾取伤害增加的道具,实际的攻击面板增长是衰减的,可能一开始一个订书机加+1.8,后来只+0.8;但伤害修正不遵从上面的公式,修正是加法计算的,计算时直接和公式计算结果相加,比如弯羊角,不管什么时候拿,总是面板伤害+2;同样的,正常计算射速存在阈值,拾取普通的射速道具(射速加成)时,射速达到5就不会增加了,但射速修正可以突破上限,比如黄针射速+0.5,可以让射速达到5.5,目前一般的射速修正道具(加法计算)都从+0.7改为了+0.5(宝箱房道具池的一般都是射速修正,BOSS房道具池都是射速加成),另外乘法计算的射速加成,射速上限是5*(1-减少的倍率)














