碰到的一些问题,求助各位大佬
1. 关于剧情的分配
有的时候pc分头行动,但是两边的内容不对等,有什么好的处理方法么
例:pcA去查看监控录像,pcB去调查某处现场,两边在一段时间后都会给出关键线索,但pcA这边的剧情可能就很短,pcB的剧情可能就会长很多。在不干扰pl决定的情况下有什么平衡的方法吗
2. 关于给线索的方式
平时跑团见到的好像多是把结果放到大群里(也可能是我见得少),即使某个pc检定没有通过也只是提一下该pc没有获得该结果。如果把结果私信发给检定通过的pl,然后再让pl进行转述是否会更好一些?
例:pcA聆听成功,pcB聆听失败,是否把内容发给plA,然后由pcA的言语、行动等间接通知pcB会更好?
3. 关于填充空白
线索点和线索点间有什么过渡的好方法吗,或者如果pc们行动的比较快,有什么方法拖延一下时间?
例:线索前期给的有点快,导致pl们在星期日上午就基本把线索拿完了,但铺垫了很久的仪式在星期日晚上举行
4. 关于跑团过程中的休闲(?)部分
其实跟3有点类似,也是关于关键点之间的填充,有什么(拖)放(时)松(间)的方式吗,有个朋友跟我说方法很多,但我实在想不出有什么不是npc尬聊尬逛街之外的方法。
例:没有,因为我真想不到orz
5. 关于npc的作用
npc在团里除了检定+1工具人和必要时引导pc的行动方向外还应当承担什么角色么,因为担心kp控制的npc会干扰pl的游玩体验,所以我之前npc的存在感都很低……以及npc间的交互如何进行
如果pc分线的时候拜托npc去和另一个npc交互,在kp左右互搏的情况下线索应该给到什么程度呢?
可能确实有的问题比较基础,在复看规则书了,求轻喷orz

1. 关于剧情的分配
有的时候pc分头行动,但是两边的内容不对等,有什么好的处理方法么
例:pcA去查看监控录像,pcB去调查某处现场,两边在一段时间后都会给出关键线索,但pcA这边的剧情可能就很短,pcB的剧情可能就会长很多。在不干扰pl决定的情况下有什么平衡的方法吗
2. 关于给线索的方式
平时跑团见到的好像多是把结果放到大群里(也可能是我见得少),即使某个pc检定没有通过也只是提一下该pc没有获得该结果。如果把结果私信发给检定通过的pl,然后再让pl进行转述是否会更好一些?
例:pcA聆听成功,pcB聆听失败,是否把内容发给plA,然后由pcA的言语、行动等间接通知pcB会更好?
3. 关于填充空白
线索点和线索点间有什么过渡的好方法吗,或者如果pc们行动的比较快,有什么方法拖延一下时间?
例:线索前期给的有点快,导致pl们在星期日上午就基本把线索拿完了,但铺垫了很久的仪式在星期日晚上举行
4. 关于跑团过程中的休闲(?)部分
其实跟3有点类似,也是关于关键点之间的填充,有什么(拖)放(时)松(间)的方式吗,有个朋友跟我说方法很多,但我实在想不出有什么不是npc尬聊尬逛街之外的方法。
例:没有,因为我真想不到orz
5. 关于npc的作用
npc在团里除了检定+1工具人和必要时引导pc的行动方向外还应当承担什么角色么,因为担心kp控制的npc会干扰pl的游玩体验,所以我之前npc的存在感都很低……以及npc间的交互如何进行

可能确实有的问题比较基础,在复看规则书了,求轻喷orz