更新到新的版本2.10.20820后,泰坦之旅加入了一套新的赌球机制。这套机制需要新的货币,也就是金银合金
玩上的朋友研究了很多种刷金银合金的方法。我也是参考了他们的研究测试,自己也去寻找了一些刷法。这里感谢他们的辛苦付出。
首先,@躁动的蘑菇君制作的表格中,四大法老王近卫石头人是最效率的方法。一趟BOSS战,单银币收获有4896个。快的话40来秒一次,10分钟的数量约有73440个。但是需要不停地重进游戏,加上最近出现的菜单bug,会比较劳心。
另外是很多人提到的到埃及四个方尖碑区域,反弹站岗流。安逸休闲。但四个方尖碑一轮总共提供576个币,效率不算太高。而且站久了会有严重的卡顿,需重进。
我不想太过频繁的重进,也不想受限于站岗流的缺点。于是逛了很多地方,最后发现龟洞的梦魇是无限重生的啊!
经过测试,这个梦魇普通,史诗,传奇分别是24,48,72个币。但是好在它可以立即重生。

选了刺客测试,因为我目前练的角色里,他的DPS最高。
双戒指和项链尽量镶嵌魔像之心(提供召唤物种族伤害加成,有工匠词缀为佳),所有提高伤害的装备带上,不考虑抗性,攻速保证满200%。
在双持满攻速的情况下,我和传奇梦魇对打了10分钟。
初始银币是4104960个,10分钟后增长为452256个,获得了41760个币。这个数量的确比不上不停地刷四个石头人,而且不会有任何物品掉落。但是比站岗流的数量好多了。
后来又想,干嘛一直自己按住鼠标,找个方法让电脑干这事不就可以了吗? 然后就在这里让时间积累收获。
不过传奇难度的梦魇有额外难度加成的近战闪避。但是低难度它的闪避会降低许多。
于是我测试了另外两个个难度,10分钟刷梦魇的银币数量如下:
史诗从455952个增长到495120,收获39195个。
普通从511160个增长到552776,收获41616个。
对比传奇的41760个,普通居然和传奇的数量相当;
这是因为虽然普通梦魇一个只有24币,但是闪避低,而且血量低,基本一刀一个。而梦魇死了后会瞬间重生。质量下降,但一定时间内的次数多了。
这就变成了你榨取的速度,取决于你打的有多快。我猜想限制收获的不是仅仅梦魇的固有币数,还有角色的攻速上限。
于是为了验证猜想,我另外用猎龙者去普通难度测试了一遍。因为单手矛满攻速是222%,还有狩猎的齐射(三次攻击)。
结果是猎龙者的银币从38312个增长为79904个,收获41592个(还是10分钟)。
看来也达到了上限,可能是梦魇重生的速度也有上限。(梦魇~V~:我真的一滴都没有了!)。
这种娱乐挂机刷法优点是不用总是进退游戏,总是盯着屏幕操作。又比反弹四方尖碑挂机产出高一点。
缺点也是杀到一定数量后也会变卡。也没有任何掉落。
但是变卡顿这一缺点可以缓解。梦魇是可以带着移动的,走廊内一个地方变卡顿可,就拖着它进入内部一点,换个地点就不卡了。我曾在走廊换了3个地点,最后把它拖到乌龟BOSS门后去了。
总体来说,想要最效率刷银币,还是优选四大石头人。当然结合掉宝,选择侏儒,三蛇女也是不错的。
想要最悠闲就找四方尖碑站岗。
折中一点,可以选着这种娱乐刷法。
玩上的朋友研究了很多种刷金银合金的方法。我也是参考了他们的研究测试,自己也去寻找了一些刷法。这里感谢他们的辛苦付出。

首先,@躁动的蘑菇君制作的表格中,四大法老王近卫石头人是最效率的方法。一趟BOSS战,单银币收获有4896个。快的话40来秒一次,10分钟的数量约有73440个。但是需要不停地重进游戏,加上最近出现的菜单bug,会比较劳心。
另外是很多人提到的到埃及四个方尖碑区域,反弹站岗流。安逸休闲。但四个方尖碑一轮总共提供576个币,效率不算太高。而且站久了会有严重的卡顿,需重进。
我不想太过频繁的重进,也不想受限于站岗流的缺点。于是逛了很多地方,最后发现龟洞的梦魇是无限重生的啊!
经过测试,这个梦魇普通,史诗,传奇分别是24,48,72个币。但是好在它可以立即重生。

选了刺客测试,因为我目前练的角色里,他的DPS最高。
双戒指和项链尽量镶嵌魔像之心(提供召唤物种族伤害加成,有工匠词缀为佳),所有提高伤害的装备带上,不考虑抗性,攻速保证满200%。
在双持满攻速的情况下,我和传奇梦魇对打了10分钟。
初始银币是4104960个,10分钟后增长为452256个,获得了41760个币。这个数量的确比不上不停地刷四个石头人,而且不会有任何物品掉落。但是比站岗流的数量好多了。
后来又想,干嘛一直自己按住鼠标,找个方法让电脑干这事不就可以了吗? 然后就在这里让时间积累收获。
不过传奇难度的梦魇有额外难度加成的近战闪避。但是低难度它的闪避会降低许多。
于是我测试了另外两个个难度,10分钟刷梦魇的银币数量如下:
史诗从455952个增长到495120,收获39195个。
普通从511160个增长到552776,收获41616个。
对比传奇的41760个,普通居然和传奇的数量相当;
这是因为虽然普通梦魇一个只有24币,但是闪避低,而且血量低,基本一刀一个。而梦魇死了后会瞬间重生。质量下降,但一定时间内的次数多了。
这就变成了你榨取的速度,取决于你打的有多快。我猜想限制收获的不是仅仅梦魇的固有币数,还有角色的攻速上限。
于是为了验证猜想,我另外用猎龙者去普通难度测试了一遍。因为单手矛满攻速是222%,还有狩猎的齐射(三次攻击)。
结果是猎龙者的银币从38312个增长为79904个,收获41592个(还是10分钟)。
看来也达到了上限,可能是梦魇重生的速度也有上限。(梦魇~V~:我真的一滴都没有了!)。
这种娱乐挂机刷法优点是不用总是进退游戏,总是盯着屏幕操作。又比反弹四方尖碑挂机产出高一点。
缺点也是杀到一定数量后也会变卡。也没有任何掉落。
但是变卡顿这一缺点可以缓解。梦魇是可以带着移动的,走廊内一个地方变卡顿可,就拖着它进入内部一点,换个地点就不卡了。我曾在走廊换了3个地点,最后把它拖到乌龟BOSS门后去了。
总体来说,想要最效率刷银币,还是优选四大石头人。当然结合掉宝,选择侏儒,三蛇女也是不错的。
想要最悠闲就找四方尖碑站岗。
折中一点,可以选着这种娱乐刷法。