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【教程】高清贴图、PBR效果制作

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CSAE独特的高清贴图及PBR功能能够为我们喜爱的武器模型增添更多细节,本教程旨在为AE玩家提供简单的贴图修改及PBR制作流程,非专业流程。使用PBR效果需要3GB以上的显存并开启物理渲染。
高清贴图及PBR贴图制作流程
1.素材收集
2.高清贴图制作
3.PBR贴图制作
4.法线贴图制作
5.模型UV修改
6.高清贴图名称修改
7.PBR文件存放
CSAE中一张贴图要实现PBR效果,需要粗糙、金属两种贴图及贴图对应的参数文件,也就是说每一张基础色贴图对应了三个文件。高清贴图并不是必须的,但是配合高清贴图可以获得更好的体验,但制作流程也会翻倍。
只制作高清贴图查看2、6
PBR不使用高清贴图请直接查看1、3、4、7即可。


IP属地:重庆1楼2022-06-16 12:17回复
    一、素材收集
    可以从各类的PBR素材网站收集各种材质的贴图,由于CSAE目前只支持粗糙、金属两种效果,所以不推荐使用玻璃、水晶等半透明或透明的PBR贴图。PBR材质包内只需要包括基础色(Base/Color)、粗糙(Roughness)、金属(Metalness)三种即可(多余的内容用不到)。


    IP属地:重庆2楼2022-06-16 12:19
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      二、高清贴图制作
      利用绘图软件将模型中的贴图进行一定比例的放大(CSAE最高支持2048像素),之后利用各类混合效果,将基础色与贴图进行混合,并对贴图细节进行适当修改,得到高清基础色贴图。
      如果后续要制作PBR贴图,建议提前将高清贴图铺满整个画布,并且配合选区保存工具,这样可以保证之后的PBR效果。
      具体操作如下:
      ① 选中多边形套索工具,将某种材质的区域包括起来,同时可以利用添加到选区等功能同时选中多个不同区域。

      ② 选择-保存选区,设定好选区的名称即可(选区会储存在PSD文件中)。

      ③ 右键选区,点击取消选择。
      ④ 重复上述操作,直到整张贴图被划分完毕。
      ⑤ 高清贴图制作完成后,要在图像-调整-色阶中,将中间的1.00改为1.4(具体根据游戏内效果修改,太暗了就调高,太亮了就调低),保存为BMP即可。

      ⑥ 将贴图文件保存为psd格式,方便以后的PBR/皮肤制作。


      IP属地:重庆3楼2022-06-16 12:47
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        三、PBR贴图制作
        ①利用选取保存工具对不同的材质区域进行划分,并将文件保存为Psd格式(步骤如上)。
        ②此时需要另存一个bmp副本,打开该图片副本(保证PSD格式和bmp格式同时打开)
        ③对副本(bmp)的通道进行拆分,拆分为单独的三个灰度图。之后将对蓝(金属度)、绿(粗糙度)进行修改。
        ④把PBR贴图复制到画布上,利用保存的选区裁剪,覆盖到原有的图像上。(选取使用已经保存的PSD中的选区,在“选择-载入选区-文档“的文档中选择之前的psd即可调用)

        ⑤当蓝绿两个通道修改完毕后,记得分别合并两个灰度图的图层。然后将三个灰度图再次合并(选择RGB通道),记得要与原图通道对应,合并完毕后保存为bmp即可。一定要注意粗糙度为绿色通道,金属度为蓝色通道,红色通道任意。






        IP属地:重庆4楼2022-06-16 12:50
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          四、法线贴图制作
          ①打开已有的PSD文件,点击另存为,保存一个副本(BMP格式),之后对该副本进行修改
          ② 对已有的高清基础色贴图,可以在PS中滤镜-3d-生成法线图即可,保存为bmp即可。


          IP属地:重庆5楼2022-06-16 12:50
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            五、模型UV修改
            武器本体调整:
            对于没有加密的模型,将模型拆开后,通过milkshape打开武器对应的smd。选中武器的某个组(group),ctrl+t打开UV,在scale中输入对应的放大倍数(取决于高清帖图相对于原来放大了多少倍),x、y方向都要计算好。之后点击S,关闭UV对话框,最后保存smd即可。


            手臂贴图调整(黑手修复):
            将对应的完整的手臂贴图提取出,在material中将贴图替换为完整的手臂贴图。
            选中手臂这个组,ctrl+t打开UV,通过scale将贴图大小缩小100倍(输入0.01),之后利用拖动改变UV大小微调,保证UV和手臂对应的部位基本重合即可。

            保存手臂的smd
            最后通过各类工具合并模型即可。


            IP属地:重庆6楼2022-06-16 12:51
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              六、贴图名称修改
              没有PBR效果的高清贴图:
              利用ModelTextureNameEditor.exe,
              ①将修改好的模型拖入ModelTextureNameEditor.exe中。
              ②不需要修改的贴图输入n,需要修改的贴图输入c,将贴图的名称修改为#10241024xxxxx.bmp或者#20482048xxxxx.bmp

              ③同时制作好的高清贴图名字也要与此保持一致。
              ④将修改过名字的模型替换原有模型cstrike/models/,并在cstrike/models/texture/中放入改好名字的高清贴图即可。


              IP属地:重庆7楼2022-06-16 12:52
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                IP属地:重庆8楼2022-06-16 12:56
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                  第六步、第七步一定要保证修改后的模型替换掉原模型
                  此外皮肤制作方法可以参考第二、第三步。
                  此贴完结


                  IP属地:重庆9楼2022-06-16 12:59
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                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-06-16 17:56
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                      挽尊


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-06-18 02:43
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