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浅谈“射击手感”
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浅红
Jugger
14
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吞贴太狠,还是发图吧
送TA礼物
IP属地:广西
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1楼
2022-06-15 20:17
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大晚上的查水表
Jugger
14
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击中目标的视觉反馈,枪械射击抖动,操作武器的动作 力量感,音效 这些都是不去玩,去看就可以感受到的,把这些汇总在一起的“手感”是可以看到的。
很多人觉得看视频看不出手感,要真去玩才行。可这些确确实实不用玩就能感受到,能感受到好与不好
IP属地:北京
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2楼
2022-06-15 20:27
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2025-08-31 18:27:29
广告
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枫叶丛中蝉鸣作钟
C.I.A.
8
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其实射击手感、枪械动画质感、打击感、命中反馈等等都是完全不同的东西,nmw前三者做的很好,但是命中反馈还是和以前一样没什么改进。
IP属地:广东
3楼
2022-06-15 20:47
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独倚西风寥廓
TF141
7
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这我就想点名批评rust这游戏了,这个月初后坐力进行了改版,改版前的后座力真的反人类,高垂直后坐力伴随幅度很大的水平后座力,我这种手腕流玩家玩的想死,这游戏本身又很肝,手臂流的玩家相对比手腕流优势大一些,毕竟诡异的后坐力手臂流移动开枪对后坐力把控更精准,其实COD和APEX这个程度的后坐力真的可以了,诸如我说的rust再加一个pubg,给人物搞的这个肌无力,玩家练压枪都练的贼痛苦,FPS游戏除开对各种枪械后坐力的把控外,本身还有跟枪、听声辨位、peek、迂回、干拉以及身法等多种要素,真的没必要单单后坐力就劝退一票子玩家,更别说练了几年的枪械后坐力然后突然重做,真的搞玩家心态。
IP属地:湖南
4楼
2022-06-15 20:50
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Erodis
DEVGRU
12
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主观意向的射击手感其实蛮难说的,很多Pro哥可能对于gun kick这个概念都不怎么感冒,对于他们来说准心和屏幕中心绑定的动画表现可能还会让他们更舒服,同理就像有些人对音效也不怎么感冒,基于枪械动画带来的力道表现更无从谈起
IP属地:安徽
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5楼
2022-06-15 21:06
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逐梦53
C.I.A.
8
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我特别特别喜欢cod的命中音效
IP属地:江苏
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7楼
2022-06-15 21:20
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FAZE.k4
Spetsnaz
13
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还是喜欢流畅的动画和对应的声音特效,17那种动作卡顿,声音闷还不如15
IP属地:湖南
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8楼
2022-06-15 21:22
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Vvv
ODIN
9
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感觉nmw是少数把枪往后撞的动感表现得特别好的,很多游戏的后坐力表现就是单纯的枪口往上飘,一点往后的感觉都没有
IP属地:北京
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9楼
2022-06-15 21:36
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2025-08-31 18:21:29
广告
不感兴趣
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绝无同名
C.I.A.
8
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尤其大口径武器武器对力量感把握还蛮见制作组功力的,爹1马提尼,ttf克莱伯,nmw沙鹰
IP属地:江苏
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iPhone客户端
12楼
2022-06-16 00:05
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豆姐发芽了
Jugger
14
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玩了那么多游戏 射击手感目前只有两种 mw和其他
IP属地:广东
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Android客户端
13楼
2022-06-16 00:12
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塞露贝利亚
SEALs
10
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这位也能拿出来水了啊
IP属地:河南
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14楼
2022-06-16 00:24
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urshock
Spetsnaz
13
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个人认为击杀音效最爽的是bo4
IP属地:四川
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15楼
2022-06-16 00:55
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hawkGM
ODIN
9
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你问个FPS游戏开发的就知道了 其实就两方面 声效 受击动作
外行瞎猜是相当没意思的
操作武器的动作 射击抖动 换弹的动作 武器重量 那都是预设的完整动画 他其实不是射击手感里面要调整的, 所谓真实感就是在动画中加入明确的停顿帧,至于这个帧在哪里 整体多少个动作流程 就要看动画制作的功底
因为制作人不同 外包的团队不同(外包给国内的话基本要倒霉了) 同一款游戏 好几种不同的风格都是有的 16就是个典中典
IP属地:马来西亚
16楼
2022-06-16 01:01
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